Перейти к содержимому

anonym_v6MVxarONnAJ

Игроки
  • Публикации

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37158

Портал игры

Достижения пользователя anonym_v6MVxarONnAJ

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Ну да, кернел сам себя изменит %) Но интерфейсь тоже надо менять разумееется.
  2. При чем тут момент выстрела? Я про то что нужно постояно передавать положение союзников/врагов и их углов наведения орудия. Допустим на сервере нужно получить пакет каторый описывает ваш танк, отвалидировать(ведь если от клиента придет что вы поменяли угол на 180градусов за 1 такт это ведь не правильно? Значит надо держать в памяти предыдущие положение орудие, а если мы увеличиваем колиечество башен то и валидацию и хранение этой нформации в памяти надо менять) после этого расчитать поворот орудий(а не орудия), скомпановать новый пакет каторый вернет не 1 положение серверного прицела, а произвольное количество, на клиенте его еще раз отвалидировать. И отрисовать изменение углов более чем одного орудия. Это навскидку, я на самом деле хз как именно оно устроено. Но такой сценарий мне представляется наиболее логичным. В любом случае как бы оно не было, простого смена интерфейса на клиенте будет недостаточно.
  3. У меня высшее образование по программированию и 4 года практики. Про содержание пакетов я знаю из поста разработчика. Как то так...
  4. 3к боев а ума нема. Боян ацкий. Если по делу: Сейчас от сервера к клиенту и обратно гуляют пакеты. Где для положения орудия передаются 2 значения угол по вериткале и угол по горизонтале. Если вводить многобашенность, то количество таких переменых будет произвольным. А значит нужно переписывать кучу кода, ядро сервера и ядро клиента. По времени это сопосотовимо с добавлением исторического режима. Для чего? Чтобы ввести полтора квазиомодатанка, каторые понерфят в ад чтобы они не нагибали?
  5. Выключи свет, надень на голову коробку с маленькой дырочкой, и попробуй поиграть в танки. Интересно?
  6. например маус. У него спареная пушка меньшего калибра.
  7. А все уже давно настроено. Если в момент 5 секундного ожидания кто-то умирает. Свой, чужой, не важно, то отсчет 5 секунд начинается заного. Учи матчасть.
  8. Карта как карта. Да есть стоялово. Но стоялово это всего лишь условия в каторых тебе приходиться играть. На этой карте выйгрывает тот противник кто сумел лучше и раньше дать свет по врагу. Так что хороший ЛТ должен тащить на этой карте.
  9. Играй взводом. Хороший взвод может затащить.
  10. Кстати да. нормально отбалансировало команды. Что не так?
  11. На одну конкретную ветку нужно около 1 млн опыта, причем не важно арта, СТ или ТТ так что имхо эти 1 млн опыта растянут на 10 лвлов
  12. Учись пользоватся кустами правильно. Стрелять надо чтобы между табой и кустом было 15 метров, и при этом куст прикрывал тебя обсалютно полностью
×
×
  • Создать...