Перейти к содержимому

m5Hazard

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12263

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя m5Hazard

Рядовой

Рядовой (2/14)

12

Оценка

  1. Всем ку! Первые попытки ответить на советские танки ИС-3 были весьма необычными. В данном видео короткий обзор 155мм проектного монстра США 1945 года.
  2. В реальности была подлодка с гусеницами...
  3. Темку мою не создают, кину сюда... Какими мне видятся исторические бои (может какую-то идею реализую разработчики): Общее: Создание отдельного ангара под исторические бои (как элемент интерфейса). Тренировка отдельного экипажа для исторических боев, которого нельзя использовать в рандоме, а из рандома в исторических боях. Уменьшить аркадность, увеличить симуляторность (например, что бы между остановкой, включением задней передачи и началом движения была пара секунд). Историческая комплектация модулей и боекомплекта (с возможностью минимального выбора, например, просветленку или стереотрубу – никаких шоколадок). Понижение точности стрельбы (“возродить” немецкую точность, советскую броню, другим обзор и т.д.). Вывести АРТУ из исторических боев (можно оставить в виде некой NPC). Убрать здоровье танков, переработать маркеры техники, засвет и лампочку (подробнее ниже). Создание отдельных карт (не брать карты из рандома). Воссоздание отдельных ситуаций в известных танковых боях. Выведение из игры “захвата базы”, введение в место него других “Систем победы” (например, просто продержаться какое-то время в определенной области, уничтожить какую-нить радиовышку, переехать мост и т.д.). Ведение различных исторических периодов – например, до 2ой мировой, 2ая мировая (можно тоже разбить по годам – соответственно и наличию техники) и некий послевоенный период, когда немцы успели бы доделать Мауса мы ИС-3 и т.д.). Отдельная статистика, задачи, награды и прочие ништячки. Система повреждений: Убрать здоровье (ХП) танков и ввести “повреждаемую броню”, некое скрытое ХП, которое будет тратиться и/или оставаться неизменным исходя из калибра орудия, типа снаряда и дистанции после попадания по броне. После “уменьшения ХП до 0” будет происходить разрушение брони и “оголение” модулей, попадание по которым критует их до конца боя (пригодится умение эксперт). Оставить контузию членов экипажа (возможно, вылечить аптечкой, но очень медленно) и ввести смерть членов экипажа (мастер на все руки в помощь). Оставить возможность поражения танка с одного выстрела. Увеличить время ремонта поврежденных модулей в бою. Так как нет ХП танков – нет повреждений по лючкам (но есть повреждение модулей и, как следствие, обзора). Повреждение дула оставить как есть. Переработать повреждения катка и гусли (как вариант – езда без гусли до нескольких сот метров с последующим критом ходовой). Оставить детонации боекомплекта. Для исключения тотального стояния сделать NPC арту, которая в течение боя, в качестве спецэффектов, будет накидывать на поле боя (со скриптом непопадания по танку), а если скажем, танк стоит без движения более n-минут и он “помечен”, стрелять по нему уже с уроном (такой мод был в cs, когда кемпера шлепали из-за укрытия). Система засвета и маскировки: Убрать лампочку как факт. Убрать маркеры техники противника на миникарте и в бою по умолчанию. Изначально все танки видны на карте, если они находятся в зоне прямой видимости (однако, видимость можно ограничить дальностью оптики, преградой в виде дома, рельефом местности, задымлением и т.д.). Вместо лампочки командиру и/или наводчику дать умение (назовём его разведка), которое будет помечать на миникарте союзников засвеченный танк противника и вешать на него маркер техники, но только для тех союзников, которые в зоне досягаемости радиостанции (умение изобретатель и ретранслятор станут полезными). Такой “засвет” вражеского танка будет происходить, например, если игрок в прицел увидел танк и несколько секунд на него смотрит (время для “помечания” уменьшается с прокачкой разведки) – сделать это специализацией ЛТ. Время “исчезновения” из такого “засвета/помечания” и снятием маркера уменьшается за счет умения маскировки, масксети, окраски (камуфляжей), уходом за препятствие и т.д. Как фичу, можно использовать некий NPC самолет-разведчик, который будет пролетать над полем боя раз в n-минут и помечать все танки противника маркером и на миникарте (а не просто бездумно летать как на аэродроме), причем засвета можно будет избежать путем прокачки маскировки. Решение c немецкой техникой: Изначально ставить немцев в менее выгодную позицию (в жертву балансу). Численное решение – немцев меньше. Финансовое решение – за немцев меньше платят и меньше опыт. Возможность, выходить в бой на разной технике после уничтожения танка (как ребай в покере) – кроме немцев.
  4. С 4 пунктом полностью согласен... разброс в 25% нужно сократить... но как говорят разрабы - нет...
  5. Танк конечно потерял свою фишку, но на 66 и так нормально (можно даже в плюс играть... оказывается), вообщем сделали из него ягуе100 без брони...
  6. Можно добавить скрипт на перезарядку и сообщение о времени перезарядке в чат?
×
×
  • Создать...