Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'исторические бои; улучшения'.
Найдено 1 результат
-
Для выполнения условий акции "Жаркое лето 3" (ужасная акция имхо) пришлось поиграть в исторические бои и они вызвали у меня противоречивые чувства. Исторические бои в нынешнем виде имеют существенные недостатки. И откровенно говоря если бы мое знакомство с миром танков началось с них то я бы не стал таким горячим их поклонником. Но ведь идея интересная? Да идея хорошая. Какие достоинства у ИБ? Можно реально поиграть на той технике которая участвовала в реальных боях, а это реально привлекает. Какие недостатки у ИБ? - "историческая комплектация"; - баланс команд; - не удачные карты для тех команд, которые формируются балансером. Рассмотрим недостатки подробнее. Это же игра. Параметры танков и оборудования довольно условны, разработчики изменяют их в угоду балансу (и это правильно). В таких условиях историческая достоверность оборудования на игровых машинах в ИБ однозначный минус. Ведь "историческая комплектация" соответствует стоковой, а многие уже привыкли к топовой по игре на технике которая подходит для ИБ. Так зачем же ставить игроков в такие неприятные условия? Многих это отвратит от этого режима. Далее серьезным минусом является имеющийся баланс команд и не подходящие к таким командам имеющиеся карты. Для устранения этого предлагаю: 1. Включение/выключение режима "исторический бой" сделать как у "штурма" и "встречки". 2. Для ИБ ввести жесткие шаблоны команд для каждой нации. Формировать команды заполняя шаблон из машин в общей очереди, но не учитывать их "вес", а только по критерию подходит или нет для заполнения позиций в шаблоне. Как сформировать удачный шаблон? Например, для СССР vs Германия для "Брянского фронта". Уточнить исторические пропорции техники участвовавшей в реальных боях, и взять их за основу шаблона. После чего модифицировать его пока он не станет играбельным и примет вид: х1 - КВ-1, х2 - Т-34, х3 - Т-70 и т.д. Аналогично для немецкой техники. Пока все. Жаль если хорошая идея проведения исторических боев умрет из-за плохой "играбельности".