anonym_BCWtgde6en8U
Игроки-
Публикации
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18337
Портал игры
- Профиль anonym_BCWtgde6en8U
Достижения пользователя anonym_BCWtgde6en8U
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
я указал свои причины по которым у меня портиться впечатление к игре, а Вы начинаете мне, что то навязывать и доказывать. Мне не важно, что Вы думаете и что знаете, здесь мы высказываем свое недовольство касательно определенных моментов в игре и их отношение к ним, у меня свой опыт по играм, у Вас свой. не надо навязывать свою идею другим.
-
Понимаю о чем речь идет. Играл когда то в АРМА 2 довольно долго, так вот там любой танк живет до 2 минут. Игра относится ближе к симулятору и поэтому игра очень сложная, что отталкивает большие массы игроков, в результате чего проект начинает закрываться через год. Поэтому пока получается так - либо простая игра и много людей, либо сложная игра - мало людей и срок жизни проекта мал. Приятно то, что в танках бои идут от 5 минут, то есть не надо тратит колоссально много времени на матч, по сравнению с теме же БФ3 и АРМА
-
1. Да, странно почему разработчики принмают идеи обычных игроков? 2. Если учесть что после 8 лвл понятие брони нет, то остается сравнивать только ХП, которые уж очень просажены. 3. Вы играли в такие бои? 5. Маскировка только влияет на дальность обнаружения вашего танка, при этом надо тратить на нее перк, которые можно потратить на более важное. 6. Вас устраивает, а меня нет, и гарнитурой не каждый может пользоваться. Это не кретично, просто когда видишь игра 8 летней давности с проработанным командным меню, то диву даешься как тут все урезано. 7. Имбы также мажут и попадают в гусли... Квас не так страшен как многие думают. 8. Интересно но большинство хороших онлайн игр построено так что ты воюешь со своим рангом. 9. Бывают и есть, а вот то что нам навязывают и продают, к этому мы уже привыкли... 14. речь идет о мотивации игроков к действиям во время боя, а не тупых ачивках, которые вы набиваете каждый день.
-
Хорошо написал:) Вывод так и напрашивается:)
-
1. Если ничего не пробовать, результат не сдвинется. 2. Ты хочешь сказать, что у тигра 7 лвл =1500хп и у ис7 =2150 хп - это нормальное соотношение по хп для такого лвл? 3. Составы команд никогда не будут одинаковые даже при ограничении, потому, что есть много веток танков и лвл, также модули и экипаже + опытность игроков. Ограничение есть на арту... на что дальше будет.. 5. Пусть сделают износ сетки, и кроме сеток еще можно навешать веток... маскировка не ограничивается двумя возможностями. 6. Меню команд очень плохое. посмотри аналоги или старые игры. 7. Да игра на этих уровнях приятнее так как параметры танков вписываются в данные карты. 8. я не говорил про абсолютно равне, а про отклонения от Вашего КПД на 15% 9. Это делают так потому что игра не была доработана полностью и мы уже к такому привыкли, что все время, все меняется и переделывается. 14. не про медальки дела, а про то, чтобы добавить стимул в игре, тоесть при захвате определенной точки еще добавляется опыт и деньги, при удержании высоты... у и тд.
-
Да согласен, карты сделаны не пойми как, и размер карт уж очень мал Да арта сейчас попадает четко, ее стоит бояться и помнить о ней, погибаю довольно часто от арты. Да надо просто сделать ограничение для кол-во пт в одном бою не более 4 шт. и весь вопрос. Потому что не раз сталкивался, когда на меня выезжало 4 фоша с барабанами. А дамаг должен както зависть от хп танков, а то сейчас Хп слишком маловато. Танк 7 лвл живет дольше танка 10 лвл. А для СТ и ЛТ надо ввести и усилить бонусы за захват определенных точек, подсветку врага, обнаружение врага и тд.
-
Бой, в котором ты получил массу удовльствия. Если ты затащил бой- это не значит, что ты получил от него удовольствие, мог пол боя стоять и ругать всех, раздавать команды, а потом поехать нагибать... Важно понять, что для разных людей - разное понятие удовольствия: одним нравиться убивать своих или подпирать, другим просто стоять в кустах, а третьим утопить свой танк.
-
Еще важный момент- Когда играешь выше 8 лвл, начинаешь понимать и осознавать тот факт, что любое продвижение вперед своего танка приведет к 98% гибели своего танка. И вот, что поразительно - пугает именно тот факт, что ты уверен в том что танк погибнет, потому как уже мысленно представляешь количество стволов направленных в твою сторону, представляешь количество снарядов попадающих в свой танк. Это все заставляет тебя стоять на месте, в кустах, за кустом, за преградой, в укрытии и думать о своей безопасности, ты погружен в игру и ждешь. Потом в какой то момент ты также понимаешь, что от того, что стоишь может быть еще хуже, потому как ты не предпринял никаких действий в игре, после чего выезжаешь и погибаешь. И самое интересное, что это никак не связано с ценой ремонта, количество денег в ангаре, наличия модулей, дополнительного снаряжения, навыками экипажа. Это все связанно на прямую с тем, что у тебя есть точная цифра, показывающая твою вероятность выживания в этом бою, твой мозг уже давно проанализировал ситуацию и принял верное решение, он выбрал оптимальное решение, хоть ты и сомневаешься. И важный момент - это то, что твой мозг во время игры воспринимает 3д игру как реальность, поэтому он пытается всячески имея свой опыт, избежать гибель тебя т. е. танка. На уровне подсознания принимаются тобой решения, которые ты не можешь объяснить и контролировать, в таких ситуациях выживаемость уже зависит от твоих навыков и способностей, которые растут с твоим обучением на ошибках, чем больше проб и ошибок ты сможешь понять и изучить, тем способнее ты станешь. Странно, но почему никто не изучает игру и то как она влияет на психологию человека, на его поведение во время боя, до боя и после. К каким изменением приводит его...