Перейти к содержимому

Traktor_t_52

Игроки
  • Публикации

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37357
  • Клан

    [T-LAW] T-LAW

Все публикации пользователя Traktor_t_52

  1. Traktor_t_52

    Париж

    Очередной маразматическтий "шедевр" больного воображения ,воплощенного в это г.....-карту!!!!НИкакой стратегии и тактики (как и все лабиринтно-городские),несколько путей в "лабиринте",играй на маусе от угла дома и все!!ЭТО ЛИ НЕ "КУСТОДРОЧЕВО"???ДИсбалансная карта при супердисбалансном балансировщике - это ВЕРХ совершенства идиотизма разработчиков!!!!!!
  2. Это маловероятно,да и таких турбосливов не будет,да и статистов бирюзовых бояться не стоит,с нормальными игроками любых бирюзовых можно разобрать,но не с нубами ракообразными красными!! А рак подрос,ощутил.что он уже "может",набрал 47%,уже можно с ним кое-как играть,а так.....это не честная игра,когда неравноценные команды!Кстати,с более-менее нормальными игроками еще можно вытаскивать бои,но с красными нубами - НИКОГДА!!!А отдав пару серваков для "красных" и отделив по % побед мы отсеиваем массу маленьких детей,которых родитиели сажают за "Танки" просто,чтобы занять чем-то,инвалидов с нарушениями всякими,хронических алкашей и просто людей,приходящих "покатать" и не собирающихся постигать "дзен" и обучаться играть и ничего не делающих в игре!А так же БОТОВ!.Пусть играют между собой,им там и интереснее будет!!А в рандоме они просто сливают бои и обостряют дисбаланс,который итак хромает на обе ноги,особенно,когда нормальные игроки прокачивают проходную технику,на которой не вытащишь бои (а такой техники уже много).Сейчас вообще еще усугубляется положение,если два-три 43% рака обьединяются во взводы и попадают в топ (а то и по 2-3 взвода таких!)!!ВОт тут полный ппц - слив однозначный!!
  3. ПО поводу ФВ,грусть и печаль,как всегда разработчики поменяли ,в данном случае размер машины и не учли,что надо и характеристики тогда уж тоже менять!Этот сарайчик не попадает в упор с кругом во весь экран,а по нему все теперь не глядя попадают,практически!Точность вообще просто ужас,на расстоянии мало того,что очень долго летит снаряд,так еще и при полном сведении не попадает!Светится просто как новогодняя елка.ПРи увеличении размеров сарая,дуло теперь не опускается до уровня ,подьехавших вплотную светляков (просто ппц!!!).А ведь машина по всем признакам должна воевать практически около/на уровне первой линии!!Это мишень для битья стала удобная!
  4. Ты вообще не вьезжаешь в смысл написанного?ТЕбя в школе научили читать и писать,но забыли ,видимо ,научить думать и понимать прочитанное!
  5. ТАк не получится,нужно разделить сервера,куда могли б заходить : 1)красные раки,от 32% и ниже (есть и такие) до 47% побед,Они ,допустим могут заходить только на 7,8,9 сервера.На другие пусть закрыт,пока не подрастет в игре. 2)3,4,5,6 сервера (самая большая аудитория будет) ,пускает только игроков 47%-57% побед,остальные не зайдут.47%ный игрок волен играть или с с раками или повышать свой уровень дальше с чуть более прогрессивными.. 3)1,2 сервера - для задротов, 50% и более Я нарочно сделал так,чтобы промежутки пересекались,так 50% и выше игрок может выбирать мучиться ему с задротами на 1,2 серверах или играть практически с такими как он (карьера игрофила или отдых после работы). Статисты-задроты повышают свой уровень,играя с пободными)). В принципе,2) и 3) группы можно не разделять... И/или можно сделать так,что пока новички учатся (до определенного количества боев,допустим до 5к),они играют только на 7 сервере (к примеру) .. Количество серверов для каждой группы нужно подобрать исходя из статистики . Все проблемы с турбосливами и балансом по скилу решатся,думаю....
  6. Все моды работают.Хотя не все ставил))Но большинство.Хотелось бы еще столбец к ним добавили с описанием каждого где что можно править в конфигах...Это же текстовички простые,несложно вроде было б...
  7. У меня Каспер,он молчит))Вообще,надо настраивать правильно антивирь,чтобы уведомлял,но не делал САМ ничего без разрешения на то юзверя.
  8. У нас та же история!!Прошли 1й групповой этап тни разу не проиграв,во втором выиграли команду,появилась таблица о начале второго боя,мы зашли,в это время появилось сообщение о начале почти (22.04.02 и 22.04.49,примерно так) боя с только что проигравшей нам командой"!!В итоге мы выигрываем ,а тот бой второй считается как техническая ничью,при этом на сайте наши победы НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ!!!КАК ТАК!!!!!???ТА команда,которую мы победили,прошла,а мы вылетили!!!Наши победы зафиксированы только в центре уведомлений!!!Команда - Legioner.Турнир 3х3,начало в 21.00 по Москве.
  9. Traktor_t_52

    Хайвей

    Раньше были карты как карты,а теперь один дерьмонтин с одним,максимум двумя сценариями развития!!НИкакой ни логики ввиду отсутствия баланса по классам техники в изменениях карт не видно ни играбильности,все становится убогим и плоским!!! Хотел это написать,да думал,что может я один так думаю.Это действительно так!!Пт могу хоть как-то поддержать свои СТ на верхнем респе,а может даже сдержать наступление,а вот нижний респ в этом плане не имеет таких широких возможностей .да и как на ладони что для прострелов, что для арты!!Ввиду дисбаланса по классам техники на большинстве карт такое несоответствие приводит к сливу,так как ПТ ничем помочь не могут,а потом сами дохнут без поддержки слившихся в меньшинстве СТ.
  10. Я тоже в шоке!!С таким калибром и с таким пробитием по светлякам картонным попадание по гуслям БЕЗ загусливания и БЕЗ урона - это ПОСТОЯННОЕ ДЕЛО!!2 снаряда если попали - радуйся!!остальное - не пробил не попал!!!МАшину в *** превратили разрабы!!!ЗАчем я ее качал???!!!!Просто убогое г...!!!Ладно не попал,но не пробил с таким порудием!!!ДА еще светляка!!ТАкой картон должно просто сдувать с карты!!!А тут гусли без урона!!!ПРосто в шоке!!
  11. Спасибо,добрый человек,что отписался о работе модов!!Качаю и ставлю тоже,после обновления!Спасибо и Юше и всей команде мододелов!
  12. Перед каждым обновлением надо удалять старые моды,а чтобы знать об обновлении надо перед игрой заходить сначала на сайт игры.
  13. РЕбят,отпишитесь,есть проблемы с модами или все что там есть работает?Кто ставил?
  14. Уважаемые,почему на офсайте так поздно вывешивается информация об акциях???!!!!Я заходил и смотрел - нет ли новостей - до 6:00 утра!!НИкакой инфы не было,я как ни в чем не бывало начал сбивать звезды и после 9:00 обнаруживаю х3 за первую победу!!!!Ну что,нельзя было ДО 3:00 оформить инфу????!!!Я бы просто на премах это время покачал бы экипажи до 9:00,если Бы ЗНАЛ!!!
  15. У меня он топовый,но!!!!: 1) Увн действительно шикарные,но сведение долгое,стабилизация 0!Если высунул свой "картон",то пока свелся либо пол ХП потерял либо ваншот от арты! 2) Пробой?Калибра ему не хватает пробивать,какой нафиг пробой?И часто с 9-10 лвлами воюет - калибра не хватает вообще,урон,если и есть пробой, оооочень маленький,я бы сказал - смешной на таком уровне!!! 3) Арта??Она как раз таки если нас увидела - будет выцеливать,так как прорбивает ооочень неплохо такой картон и даже ваншотит часто,мы для нее - лакомство,а динамика не позволяет ни вертеться от нее ни закручивать с такиой динамикой танки,чтоб пострелять в "мягкие" места!!! 4) Кроме того,размеры - среднего сарая!!Маскировки практически нет!! 5) Корпус вообще шьется всем,чем только можно - картон! 6) Динамики - нет!Скорости нет нормальной,сколько раз приезжал к шапочному разбору только,а чтоб на позицию вовремя приехать - это сказка.Неповоротливый,башня медленная,любой ЛТ,СТ,а то и некоторые ПТ,ТТ закружат - что это за СТ???? Играть как на ПТ??ЗАчем тогда он СТ?? Одни минусы....ТЕм более ну просто ОООЧЕНь зависимый от команды ! Танк просто отстойный,пройти и забыть.....
  16. Вообще,по сравнению с картой "Огненная дуга" Прохоровка проигрывает по балансировке,так как на аллее неравнозначные прострелы,засветы и места укрытий.Оставьте "Огненную Дугу",а это уберите,наблюдается дисбаланс на ней.Да и интереснее на "Огненной дуге бои проходят.ПРохоровка после переделок и вырывания кустов/деревьев,перекопов - -неактуальна!!Вообще без интереса на нее попадать.
  17. Traktor_t_52

    Хайвей

    НЕсбалансированная карта,зачем ОПЯТЬ нарыли канав,складок и холмов??Все карты под копирку,*** и недалекие их правят а с самого начала была огонь карта,а теперь почти "догоняет" серое фуфло,которым стараются накормить игроков картоправы.(((((
  18. Карта испорчена,к сожалению!!Не интересно стало играть на ней,ни на чем!!!БЫла изюминка,а стала карта серой и унылой,лабиринтоподобной,подобно большинству городских карт!!! При дисбалансе по классам техники в командах,можно с самого начала боя по сетапу на 100% предсказать исход.ЗАточив карту под игру СТ/ТТ,тем самым внесен горомнейший дисбаланс,так как ПТ не имеют нормального прострела,а если в команду вообще баланснуло одни картонные ПТ и ни одного бронированного топового ТТ,можно топить ПТ,так как 100% слив!!Как можно затачивать карты под один-два класса и при этом не делать БАЛАНСА по их числу в команды на таких картах???!!!!
  19. Traktor_t_52

    Утёс

    ВОобще при балансировке РАЗНЫМИ танками команды нельзя такое место делать,как заезд на маяк!!!В одну команду может дать быстрые малленькие танки, а в другую нет!!ТАк что этот маяк вносит боооольшущий дисбаланс в игру!!СКолько можно повторять ,ну не трогайте уже карты старые!!!Уберите нафиг этот маяк и заезды к нему!!
  20. Я не понимаю таких *** голосаваний,где я не могу отметить ,что мне нравится на этой карте играть абсолютно на всей технике!!! Карта нравится,и тТРОГАТь больше не надо!!!Каждое последующее прикосновение иначе превращает в хлам то,что было изначально изюминкой у тех кто правит карты!!Эти нычки для света это уже подпортили весь геймлей уникальный!!!НЕ ТРОГАЙТЕ КАРТУ!!!
  21. ЗАчем много букв?Кратко - путь (примерный) и название файла настроек мода,какие строки что регулируют и все,а кнопочки все одинаковые (можно с медицинским крестиком,имхо),в одном столбце с названием - "help" - юзеры не смогут перепутать или не понять.
  22. Уважаемые,давно пользуюсь этими модами и вместе с благодарностью хотелось бы внести предложение по удобству использования данных модов,которое избавит наконец и здешнюю "техподдержку" от повторения (уже наверное нервный тик и глаз тут у многих дергается) одних и тех же вопросов .Дело вот в чем: надо создать текстовые документики с кратким описанием того, что настраивается,как и где искать файлы настройки у каждого мода с возможностью изменений описания самими мододелами при изменениях в настройках,ну,как бы, апдейт описаний настроек также производится (всего-то пару строк в готовом описании придется править) и запихать это дело в установщик модов отдельным столбцом.НАпример,я ставлю мод и если заинтересован настроить его нажимаю в столбце (например, под названием "help") на кнопочку,через которую открывается или окошко или раскрывается текстовое сообщение,где я читаю этот самый документик как настроить где и что.Мододелы правя моды сразу заносят в описание где и что теперь у них там настраивается после правки (или после патча/правки) и все довольны,тема тут не раздувается 1000 однотипными вопросами и усталыми воплями "техподдержки почитать предыдущие посты,игроки настраивают,мододелы дают инфу - тишина,спокойствие и порядок никто не парится,все разложено по полочкам и каждый знает, где, что посмотреть и найти))А ежели уже установил моды и вдруг через недельку решил изменить настройки (например прицела),то открыв снова установщик,но,естественно, не ставя моды,всегда можно перечитать эти самые описания настроек.От простых текстовичков установщик не раздуется непомерно,думаю,гдето на 2-3 мб максимум,а может и того много.Вот,собственно,и все пожелание.
  23. Карта была хороша в девственном виде,после вмешательств ухудшалась,пока не приобрела стандартизированный вид полуфуфла в виде холм-впадина с непростреливаемыми уучастками,закрытыми множеством домов.Особенно страдает нижний респ ,где поддержать свои ТТ слева на С3 не получится никак,в отличие от верхнего. ПРедыдущий сказал проблема в непонимании точки С3,несогласен,проблема во всей игре в расчете балансного веса машин и балансировке по топовым ТТ,если в какую либо команду недодали ТТ (бывает часто ,что и вовсе не дали,или один,но картонный барабан,который в этой точке ничего не сможет),то про С3 вообще можно забыть и оставить фланг сопернику,так как он продавит его по-любому 200%,особенно опять же страдает нижний респ.Имено на этой карте виден дисбаланс по уровню ТТ и типу топов.Если команде с ущербным количеством топовых тяжей дали большое (минимум в два) преимущество в СТ,то (только при наличии более одной извилины у игроковна СТ) они имеют шанс,правда небольшой (зависит от медленности превосходящих топовых ТТ противника),пробить правый фланг и занять базу,но ТТ могут и вернуться,если они недалеко отъехали от середины карты и перебить как куропаток или ,если хотите,цели в тире, эти СТ.Также,СТ могут помочь сдержать и картонные ПТ,если не будут тупить и переедут на 0-вую линию,но это уже почти из области фантастики (в рандоме такое не встречается) и при наличии 51+% побед и свыше 20к боев у ПТшников. Вывод:Совершенно дисбалансная карта,,ее нужно вернутьТОЛЬКО в самом первоначальном виде!! Никогда не было отсутсвия движухи!!не надо извращать!!Как бодались на холме ТТ так и сейчас,только раньше поддерживали ПТ,теперь они выключены из боя из-за непрострелов и вообще практически не нужны,особенно на нижнем респе!Из-за того,что ранее были включены в бой ПТ,просто осторожнее действовали ТТ,Пт и должны стоять а не идти в РАШ!!ПОнятие стоялова извратили просто,глядя на ПТ класс,как тот стоит и стреляет за кустом!НА нижних лвлах (3-5) до сих пор школоло не понимает роль ПТ и во многих случаях выдают врагу координаты ПТ,который мог и затащить бой,наивно досадуя,что ПТ не пошли в РАШ-ОЛОЛО вместе с ними и поэтому бой почти слит,а они трупы уже на первых минутах!!Только вот стоялово с перестрелкой из-за угла ТТ с хорошей броней почему-то никто не обсуждает,хотя лично я отношу это действо как раз к стоялову,причем однокнопочному и антиинтелектуальному!! КРОМЕ ТОГО ПТ (ведь это ж картон,да и разработчики ж писали в пояснении новичкам и в учебке) должны менять свою позицию после выстрела,а куда ехать менять на этой карте,если и так прострела нет!!???А на других картах (95% из общего числа) их всего 2-3 позиции на толпу ПТ ,так любезно предоставленной ВБРом, - неправильным расчетом балансировки веса машин и балансировке сетапов по типу техники!!
  24. Traktor_t_52

    Утёс

    Я проголосовал "не нравится",хотя спорный вопрос в том,что карта нравилась ДО изменений ,но после...тупая.стандартизация аля - в центре большая гора/город/впадина - она вообще стала унылосеронеинтересной(((А жаль....была в ней изюминка,в то время как раз разгар командных боев был и даже там она мебя проявила наилучшим образом...жаль карту...
  25. А может головой и надо с самого начала думать в направлении - не трогать вообще изначально????НЕ приходило в голову??ну тогда и руки не помогут....
×
×
  • Создать...