Перейти к содержимому

Beruvald_Gabdyzenko

Игроки
  • Публикации

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9049

Портал игры

Достижения пользователя Beruvald_Gabdyzenko

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

81

Оценка

  1. Весь вой и хейт на арту вполне понятен. Причина его проста. Дело не в лютом дамаге, не в одной кнопке. А совсем в другом. Дело в том, что все классы техники, кроме одного играют в один геймплей. У них есть фичи и контрфичи (бортом танкование, игра от холмов и т.п.). НА всякое действие есть противодействие. А вот арта играет совсем в другой геймплей. По другим правилам. И соответственно Арта в одном случае полный ноль против другого класса техники. А в другом случае ситуация обратная - как ты не крути и не ставь свой танк, тебе все равно влетит по самое не балуй. Баланс между артой и всей другой техникой сугубо рандомный, мало зависящий от игрока. Может залететь с вертухи с пробитием по маусу а может и в упор при полном сведении промазать. Когда в одной игре два кардинально разных геймплея сочетаются это полный треш. Между ними баланса никогда не будет. Решений тут можно много придумать. Самое вероятное - ограничение количества в бою. Мое имхо. по проблеме арты. Отобрать арт прицел, дать стандартный. Дать фичи в виде бонусов к маскировке (какую нибудь классовую маскировку, как фича всей арты в целом, которая будет давать существенный бафф к незаметности в неподвижном положении, чтобы активировалась по аналогии со шведскими пт сау). Пересмотреть параметры орудий, у кого нет дать ббшек/подкалиберов. И пусть палят прямой наводкой. При необходимости количество хп пересмотреть. Остальным классам техники, в том числе и ПТ пробой подрезать до таких параметров, что бы надо было выцеливать. А арта останется единственным видом техники, которая может пробить танк в силуэт или все также вломить с фугаса. Но вот уже закинуть за холмик и прочие читерские штучки не пройдут, все будут по одним правилам целиться. А так вся тактика игры на арте сводится к простому постулату. Стреляй в кого надо, не стреляй в клинч, не стой на одном месте. Ломай кабину врагам, молись переезжай после выстрела. Поддерживай атаку или помогай дефить. Играть при том довольно скучно.
  2. СД клиент. все летает. картинка нормальная.
  3. учитывая по посылу. автор стоит весь бой в кустах на ст и лт, а его оттуда выгоняют. обижают маленького.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif
  4. Так тебе и надо лентяй окаянный. нагибать хочешь? иди к десятым уровням дубиной махать. Ну а если ненапряжно хочется поиграть - катай 6 уровни. там тоже в песочек попадаешь, когда кидает в топ. Вчера на черчиле 6 уровня 8 фрагов сделал на линии зигфрида без каких-либо напрягов. просто ехал и убивал.
  5. Аргументация нынче не в почете) Я все понимаю, что это удобно. увидел бронированный танк - зарядил голду. Итого имеем ситуацию, в которой лишь несколько тяжей нужно выцеливать на голде, что бы пробить. остальные шьются в силуэт. Хотя ладно. есть у меня по жизни правило - не спорить с людьми, которые не верят в то, что красное, это красное.
  6. Вполне интересный тип снаряда. особенно на фв 183. он меньше пробивает, но наносить больше боли, если это делает. Это логично - больше дамаг, меньше пробитие. Что касается других видов снарядов, то тут с вами не соглашусь. стоят такие птводы в известных всем кустиках. не светятся. масксеть натянули, камуфляжики одели, маскировку прокачали. стоят и ждут нагиба ненапряжного. и тут над ними пролетает сигнальный снаряд и подсвечивает их (если они конечно же находятся в чьей либо границе обзора). Если снаряд имеет преимущество в пробитии перед базовым, то как уже отметил - он должен меньше дамажить. Будет выбор - хочешь шить всех без особых напрягов - пожалуйста, но только дамажить меньше будешь. У арты, к примеру, голда двух видов одна меньше дамажит, но очень хорошо пробивает, другая имеет больший разлет осколков. Придумать интересных вариантов, более актуальных чем нынешняя голда, но за такую же или даже большую в серебре стоимость, можно огромное множество. было бы желание, чего пока не особо наблюдается. Выбор снарядов должен быть. Пусть дадут возможность вместо трех типов снарядов возить 5 или 6. ну или оставить также 3. В таком случае появится возможность каждому "затачивать" танк под определенный геймплей.
  7. Альтернативный вариант: ввести множество вариантов различных боеприпасов, которые будут дороже обычных, иметь свои фишки, но при этом не будут иметь завышенного бронепробития. также снаряды с небоевым, а вспомогательным применением напр. снаряды с дымовой завесой, снаряды -сигнальные (для подсвечивания какой либо области). Что касается снарядов боевых. Здесь также должны быть различные варианты. Напр. снаряды, которые не рикошетят, снаряды имеющие повышенный шанс попадания по модулям, снаряды с большим пробитием, но меньшим уроном, снаряды с аналогичным пробитием и уроном, но большей скоростью полета. Снаряды с большим уроном, но меньшим пробитием и т.д. Голда должна быть разнообразной, а не убирающей из игры броню. Я в игру играю недавно совсем. но однообразие игрового процесса уже наскучивает.
  8. Вчера знатно пофармил. Но в одном бою пригорело. попал в топ на мурованку. Нижний респ поехал налево на холмик и начал отвешивать всем лещей. По началу в команде не заметил взвода крайне суровых нагибаторов, состоящий из дикер макса со статистикой 47 % и эмиля со статой 43 % побед. Взвод весь бой стоял в одном месте и ждал пока к ним поедут. но это ладно привычное дело. В общем наши союзники закончились гораздо раньше чем враги и на меня поперли со всех щелей. хп оставалось еще около 700. Одна стшка ко мне прорвалась. В этот самый момент водитель эмиля решился таки произвести свой первый выстрел и у моей пт стало на 500 хп меньше. Все что сделал этот товарищ в бою - попал в меня. по противникам ноль урона. Одно радует, что получил основной калибр и 50 тыщ чистыми. Вчера игрок на ис 3 тоже решил что у меня брони нет и дпм не очень и альфа маленькая. потому решил на меня тупо упороться ведь у него же альфа аж 488 иногда проходит. Выехал он из-за угла, подставил ближний каток. Хладнокровно сбил ему гусеницу, он решил что самый умный и использовал ремкомплект, но уехать не успел, сбил гусеницу снова и за три выстрела взорвал боеукладку ему. водитель иса 3 долго ругался в чат. Люблю таких.
  9. Смотря кто стрелял. если пробитие в районе 270 мм, то +25% может и хватить. про пт 10 молчу.
  10. Насчет подбоя тоже думаю, Но пока катаю по стандарту: стереотруба, досылатель, ящик с инструментами. Ибо даже с выкачанным ремонтом у всех членов экипажа ремонтируется пт не быстро, а гусеницы нам очень часто сбивают. Даже задумываюсь возить с собой большую ремку. Жертвовать трубой, досылателем ради того, что бы попадания арты и фугасок меньше контузили экипаж и наносили меньше дамага, пока что не решаюсь. Я лучше займу позицию, где меня эти супостаты не достанут, если успею до нее доехать)))
  11. Что касается провоцирования кустосидения. Многие "секретные" нычки и позиции для ленивых любителей пострелять известны заранее всем. На прохоровке, кога играю за арту, делаю пару шальных выстрелов по переезду на жд. там всегда тусуются пт. Когда в начале боя даешь ваншот какому-нибудь борщу без засвета... то в чате становится очень весело. У человека прям мировоззрение меняется. Он ведь реально думает, что только он знает про эту позицию. А на самом деле кустосидение провоцирует не арта и не пт. А игроки, которые боятся арту/пт. потому что не умеют против них играть. Как часто я вижу что 10 танков удерживает две три пт. и еще постреливает арта. Идея просто догвоориться и всей толпой бодро поехать на три пт одновременно таким игрокам не приходит. они предпочитают ждать, пока их кто нибудь подсветит. едет один танк. умирает. едет второй - тоже умирает. и тут в группу уже 8 танков залетает шальной светляк и количество танков, способных стрелять делится на 2, а иногда и на 3. Тоже самое встречаю когда дело касается тяжа, играющего от башни. Ну задавите вы его толпой, нет выезжают в 10 стволов и играют в качельки, мешая друг другу. Короче ни один класс техники не виноват в том, что все стоят по кустам. Все дело в том что 70%+ игроков хотят СТОЯТЬ. на какой бы вы класс техники их не посадили, они будут все также хотеть СТОЯТЬ. Единственный способ включить бтр, это ввести карту 100х100 без укрытий и одинаковые танки. вот тогда будет действительно никакого стоялова. но вам самим такой вид боев надоест очень быстро.
  12. Простой геймплей означает простой гейплей)) эта пт расчитана как раз таки на новичков. На ней довольно легко выдавать средненькие результаты. пробил два раза - 1500 урона. Но вот когда речь идет о том, что бы тащить бой, это уже извините сплошной рандом. Ибо пт, как вы подметили, без брони, без башни, без особой динамики, без обзора. Все что есть это маскировка, которую не везде и не всегда реализовать можно и суровейшая пушка, которая очень любит мазать, даже при полном сведении. Получаем на выходе технику, которая очень зависит от команды и от вбра. Не может такая техника реально тащить в одиночку. Вы как бы на ней не целились не исключите промаха с такой точностью даже в упор. Выходя на ису 152 в бой я завишу от команды почти также, как и арта. Я займу позицию, да буду постреливать. Если союзники не балбесы, то они будут тащить на меня противников и в таком случае я настреляю очень много, и окажу серьезное влияние на бой. При этом оппоненты в свою очередь должны быть глупыми и после первой плюхи на 750 продолжать стоять/переть. Но вот если с союзниками или противниками беда, то я почти ничего не смогу сделать, так как эта пт хорошо умеет только маскироваться и стрелять. У нее минимум тактических возможностей, которые грамотный противник очень быстро сведет на нет. Простой пример. Представьте типичную ситуацию. игрок на Ису 152 стоит на кишке в ласвиле. К нему приехало в лоб 4 ст 6 уровня. что произойдет? он сольет одного, а остальные трое спокойно его расстреляют. А что будет если вместо ису 152 там окажется игрок на ат 15? он скорее всего разберет эти ст на ремкомплекты, ибо есть броня, много хп и жуткий дпм. У тяжей и хп есть в арсенале гораздо больше приемов и фишек. Но их использовать надо уметь, а это под силу не каждому. Многие на исах 7 выезжают бортом под 90 градусов и уходят в ангар от взрыва бк. Потому что не знают и не умеют пользоваться танком. Игрок на ису 152 должен проанализировать сетап, занять позицию и стрелять. от него больше ничего особо не требуется. от него не требуется светить, танковать, так как он этого не сможет. А вот игрок на тяже с броней должен уметь и стрелять и ехать туда, куда надо и тогда когда надо, уметь правильно ставить танк и прятать уязвимые места, знать кого он может танконуть, а кого нет и многое другое. Стшки еще тяжелее. но в то же время дают игроку еще больше возможностей влиять на бой самому. Я недавно решился прокачать ветку немецких ст. остановился пока что на 6 уровне вк 3002 м. Первые 50 боев я на этом ст просто плевался. все к чему я привык на совкост пришлось забыть. размеры огромные. брони нет, горит во все места. Но потом, когда обратил внимание на 370 м обзора, хорошую пушку, отличную подвижность, весьма хорошую таранную массу понял как играть. И получалось настреливать по 2 - 3 к урона. Такие цифры я даже на су 100 настреливал только по праздникам, хотя это вроде бы как пт с весьма мощным орудием для уровня. Но за такие тактические возможности приходится играть очень напряжно, ибо любая ошибка и я иду в ангар с пары выстрелов. Та же ису 152 не раз прощала мне мои ошибки своей маской орудия, в которую часто прилетают снаряды, кинутые нашару.
  13. Многих людей отличает вера в исключительность собственного мышления. Ведь только Вам, о гроза рандома, дан уникальнейший навык смотреть в чужие профили и смотреть там цифирки и на основании них делает исчерпывающие умозаключения. Извините, что не оправдаю Вашей веры. Ибо у вас на той же ису 152 точно такой же средний урон, как и у меня, при том что боев почти в два раза больше. Смею вам также напомнить, что немалая часть из этих боев (около 100) играется в стоке с фугасницей и там урона особо много не нашинкуешь с таким разбросом. Дальнейший ход мысли улавливаете? Если выражаться проще чья бы корова мычала... Люди с вашим ходом мыслей меня очень умиляют. Смотрят на свои цифирки "оо моя прелееесть. ух ты у игрока цифирки хуже. фуууу какой нихароший, да я ж на его фоне король..." И потом. я хоть слово написал, что ису 152 ногибает? Я написал что геймплей на ней простой. Тактические возможности минимальные, но зато она проста в применении как валенок. От игрока требуется, занять позицию, свестись и выстрелить. Я не сказал что позиций много. их мало,но они есть. Да в городских боях она почти ничего не может. остается только менять свое хп на 2-4 свиох выстрела по самым толстым противникам. Все остальное зависит уже от вбра. ее снаряд может как взорвать БК 10 уровню, так и попасть светляку по гусле с 50 метров при полном сведении без дамага. снаряд даже может не пробить фугасом борща. бывало и такое. Влияние вбра, зависимость от карты и ограниченные тактические возможности это расплата за простоту танка.
  14. Попытка перевести все стрелки на тяжей. Да да. тяжи самый нетребовательный к скиллу класс техники. Арта и пт намного сложнее. особенно борщ. или ису 152. я когда играю на ису, стоя в кустах, прям потею. это же так тяжело, занять позицию, свестись, выстрелить, сменить позицию при засвете, либо же если бой городской, опять таки занять позицию на проезде, дождаться пока кто нибудь проедет, дать первым выстрел на 800 за счет маскировки, отъехать, сменить позицию. Это очень тяжело. нет это вообще практически невыполнимо без докторской диссертации по всем видам известных наук. Еще тяжелее играть на арте. Там нужно быть вообще академиком всех НИИ и возглавлять их одновременно. Всем стшкам дали голду за серебро, которой у них раньше не было. Теперь многие едут лоб в лоб ломать лица тяжам. и за счет более точных и дпмных орудий у них это неплохо получается. Очень часто, играя на тяжах, первые кого я встречаю во всяких коридорах это ст, играющие от башни. И право первого выстрела уже за ними, так как мне нужно выцелить, свестись. Очень часто в боях тяжей вообще практически нет. Да, стшки в плане игры, согласен, посложнее чем тяжики, однако тактических возможностей у них намного больше. Особенно в конце боя. Тяж это в первую очередь средство сдерживания либо продавливания. и на картах есть ключевые позиции, которые он должен занимать и держать, либо по ситуации давить. Если он этого не сделает, бой будет слит очень быстро. Тяжи не могут, за исключением некоторых танков, снайперить, не могут быстро менять позиции. А теперь у многих тяжей тактические возможности вообще обрезаны по самое не хочу. Теперь тяжи могут танковать только от борта, и единицы из них башней либо лбом корпуса. а позиций на картах, которые, во первых влияют на бой, во вторых позволяют тяжу танковать, в том числе при наличии арты очень мало. и вот выбор у тяжа: 1 поехать на важное направление и там уворачиваясь от арты, правильно подставлять свою броню, при этом выцеливать противников и еще смотреть на карту, ибо на другом фланге как правило будет слив. 2 либо же не ехать и тогда у игрока возникнет вопрос "а зачем мне тяж?" стоять в кустах - извините лучше взять ПТ. фланговать точно не выйдет. а охранять арту это извините. И если тяжи не поедут на свою позицию, то бой с большой вероятностью будет слит. На моей памяти не один бой, когда за счет буквально двух грамотно окопавшихся тяжей и одной-двух пт/арты прикрывающих их половина вражеской команды сливались об них почти что в ноль. И не зря собираются пересматривать бронепробитие. Главное что бы пересмотр произошел правильно, а не в стиле игры топором на пианино.
  15. А очень просто. Игрок на этой пт вынужденно делает именно то, что должен, а не то, что хочет. На пт нельзя слиться в первые минуты боя и едем мы медленно. Соответственно человек либо будет грамотно занимать позицию и оттуда накидывать за счет точной и пробивной пушки. либо забросит нафиг этот аппарат. а отсюда и влияние на бой. + хп как у тяжей 7 уровня и в дуэли 1х1 лоб в лоб она тупо перестреляет любой танк 7 уровня и многие восьмого. Вот только зачем ее нерфить, я тоже не понимаю. На ней каждый бой надо превозмогать.
×
×
  • Создать...