-
Публикации
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18987
Достижения пользователя Splav76
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Давно не играл, а когда зашел обнаружил, что аккаунт сильно изменился. Появились новые танки, новые экипажи, но... исчезли редкие экипажи с бесплатным боевым братством с акционных премиум танков и т.д. Как я понял, аккаунт был взломан и обнулен. На запрос саппорта мне ответили что в ближайшие два месяца они никакого обнуления не наблюдают. После чего я забросил игру, так как продолжать играть без любимых экипажей было грустно. Не появилось ли в последнее время какая-нибудь новая возможность отменять обнуление?
-
На текущий момент есть фильтры "элитная" и "премиумная" техника. Но очень хотелось бы чтобы так же были фильтры "не элитная" и "не премиумная" техника, возможно это те же кнопки, что и сейчас, которые по очереди бы принимали значание "да, нет, безразлично". Для чего? Обычная практика "снимать звезды". "Основными" я отмечаю танки, на которые я могу пересаживать экипажи. И катаю на них чтобы "снимать звезды". При этом хочется убрать фильтрами танки-премы, так как их не прокачаешь. А элитные оставить, так как элитные у меня это те, к которым добавили потом новую ветку развития техники, но не до конца прокачаны, но все равно отмечаются элитными. Но, возможно, у кого-то элитные это просто любимые танки в ангаре, но для "снятия звезд" они не нужны.
-
Еще я играю в Planetside 2. И там есть очень, на мой взгляд, интересная тема. Там сами игроки могут создавать и посылать разработчикам шлемы (там они имеют чисто косметический эффект и для индивидуализации игроков) и эмблемы. После того как разработчики утверждают этот шлем или эмблему она выкладывается в магазин и проценты от реальных денег от продажи этого изделия достаются игроку который это все нарисовал. В результате и выбор богатый и идеи там есть очень интересные, т.к. рисуют чаще всего в первую очередь для себя и ясно дело стараются так, как не старались бы на работе. Так и в танчиках можно сделать, например эмблемы. Чтобы игроки рисовали и присылали, а процент в продаж серебро и золото (их ведь и так и так покупают) чтобы шли автору.
-
Играю давно, но в последнее время не очень. Давным-давно, задолго до нерфа ПТ мне очень нравился объект 604. Сейчас катаюсь на 268, но играть некомфортно. Перерыли всю карту так, что полно кочек и мелких неровностей. И остались простые старые горки с которых я стрелял из 704. Но в 268м постоянно, чуть-чуть нехватает нижнего угла орудия. Там где я на 704 стрелял за кустами с вершины горки, 268мым часто приходится выезжать дальше и выходить из-за кустов. Да и даже в чистом поле бывает наедешь на кочку и ствол в противника уже не попадает. Приходится елозить, искать другую кочку себе под задницу чтобы приподнять корму. Я посмотрел характеристики, сейчас они есть в игре, разница оказалась всего в 1 градус, у 704 -6 градусов, а у 268го -5. Накиньте, пожалуйста, градус ему в орудие. А я пока пойду поиграю в кораблики. Там с этим никаких проблем, хотел выстрелить, выстрелил. А не узнаешь в последний момент перед выстрелом что ствол не опускается чтобы попать в противника.
- 66 ответов
-
Да не, не надо делать специфичные наборы. Путь будут и Химки где ад для арты, так и открытые карты. Не все коту масленница. А то создается впечатление что разрабы конкретно создают карты только для ТТ, видать сами на них играют. В результате из ПТ не пострелять, арта становится бесполезной, а без всего этого остаются не у дел светляки и СТ, т.к. против ТТ в лоб и без поддержки арты и ПТ они не вытягивают.
-
Да, я тоже думаю что есть люди которые играют, а есть которые на форуме ноют вместо того чтобы играть. Из-за них все беды: нерфят технику и убирают карты. Я за то чтобы их все вернуть, плохих там не было. Они были разные, под разные тактики, на разных картах разные классы танков получали преимущества, но все же. Быть может для спорта карты должны быть тщательно выверенны, но для рандома вполне сойдут все. Даже карты из песочницы для 10го уровня. Будет хоть какое-то разнообразие. А то одно и тоже и игра становится скучной как работа.
-
Ничего не имею против ХВМ, Но вот циферки, да так чтобы они над танком светились, это полезно. Во-первых антуражно, т.к. в реале танки тоже по цифровым позывным. Во вторых ники длинные и чтобы не закрывали обзор я их отключаю, чтобы были только по альту. Да и бывают такие что и не выговоришь, а тем более неудобно их вбивать в командный чат. А номер - две цифры. Набрал в командный чат две цифры и можешь писать все что ты про этого м.... думаешь после того как он на светляке встал перед 268м и полностью перекрывает сектор обстрела.
-
Я играю давно, но непостоянно, урывками. Всегда интересно зайти в игру снова и посмотреть куда мир катится и как игра меняется. К сожалению прогресс меня не радует и я хочу поделиться почему. Как было раньше. Игра была довольно хорошо сбалансирована разработчиками между классами, так же как я сейчас это вижу в "корабликах". Каждый был нужен и каждый знал свое место. На картах обычно один фланг был густо застроен зданиями или с другими непробиваемыми укрытиями. Другой - обширные и хорошо простреливаемые места. Была арта, которая собственно все и балансила. Она загоняла тяжей в густозастроенные участки, где те воевали между собой. А на равнинах же сталкивались между собой СТшки, у которых был относительный иммунитет от арты за счет маневренности. Там они воевали между собой и не чувствовали себя ущербленными от лобовой встречи с тяжами в начале игры. И конечно особенный был фан у "легких" светлячков, которые вроде бы никого не могли пробить, но зато... Выезжаешь так на светляке к пригорочку, подсвечиваешь зазевавшегося ТТ и баз, прям с неба в него три снаряда. Чувствовал себя богом-громовержцем. В общем светляки светили арте. Ну а ПТшки в зависимости от лобового бронирования либо ползли в кусты к СТшкам и снайперили на дистанции, либо продавливали у тяжей. В общем каждый класс имел свою роль, свой стиль игры, свой фан. Но потом игра стала резко меняться и терять этот баланс. Сначала порезали арту так, что она по началу исчезла вовсе из игры. Да и сейчас она если и появляется по ночам, то подозрительно похожа на ботов. Это понятно, запрограммировать арту проще всего, а то что фана от игры на арте сейчас нет - ботам всё равно. Как следствие сразу обездоленными и ненужными себя почуствовали светляки. И тоже исчезли из игры. Их разработчики попытались вернуть в игру создав высокоуровневые легки танки с СТшной пушкой, но все равно, стиль игры ими уже другой. Они уже не светят арте, а СТшат, чуть меньше брони, чуть больше скорость... А по сути по стилю игры это уже СТшки, от легкого осталось только название. Другое следствие отсутствия арты - стало уже некому дифференцировать тяжей и стшек и разводить их по разным флангам карты. В результате тяжи стали заползать туда, где раньше было безраздельное царство СТ и стшки в полной мере почуствовали свою ущербность. Это опять же разработчики попытались компенсировать введя высокоуровневые (10го уровня) современные "основные танки", которые отнесли к СТ, с бронированием и ДПС позволяющим противостоять тяжам... Но на более низких уровнях появившийся дисбаланс классов в результате разрушения первоначальной гармонии по прежнему чувствуется. Следующий шаг...Артаводы дружно пересели с арты на ПТ, т.к. стиль игры во многом сложий. И... разработчики стали активно менять карты застраивая препятствиями открытые участки. В результате бронированные ПТ еще как-то могут пытаться танковать и бить с близкой дистанции. А снайперским ПТ просто не стало места. Не откуда стало снайперить, не осталось на карте для них позиций, откуда можно было бы по открытой местности стрелять за дальностью засвета. В результате все больше и больше игра стала адаптироваться под тяжей и даже карты стали "застраиваться" чтобы везде была характерная для тяжей местность. Некоторое время было непонятно почему разработчики так гробят первоначально замечательную игру, потом дошло. И мне кажется дело тут вот в чем. Как известно игроки бывают разные. Есть такие которые культивируют своё мастерство и стиль игры. А есть такие которые только расслабляются после работы почесывая пузико и постоянно прикладываясь к (напиткам). Первые предпочитают танки которые наиболее полно раскрывают их таланты и мастерство, обычно с тонкой броней, которая компенсируется либо мощной пушкой, либо высокой маневренностью. Т.е. выбирают себе ПТ, легкие, средние или арту, в зависимости от наклонностей. А вот любители игры в нетрезвом виде выбирают себе тяжей, т.к. на всей остальной технике они слишком быстро сливаются. А на тяжах... Толстая броня спасает ошибки, тормозную реакцию и косой взгляд и кривые руки. Но и на тяжах у них дела идут не очень. И тогда они начинают ныть в форуме, как же так, докачал тяжей до 10 уровня, а нагибать под *** все равно не получается. То ПТшко удачно заняв позицию в кустах их разбирает так что они её не видят, то арта нахлобучит потому что они по дури не с той стороны домики объезжают, то СТшка зайдет в зад, а то и вовсе Маус сливает Т-50-2 (был такой ролик). И что говорят разработчики. Они говорят стандартную фразу: "Дайте посмотрим статистику". И правда. По статистики видно, что у домашних (игроков) руки кривые... Точнее что у тяжей дела идут не очень. Вполне объективные низкие показатели. Но не потому что тяжи как танки плохие. А потому что игроки с более высоким уровням мастерства любят другие классы техники, где они лучше могут свое мастерство реализовать. И... разработчики совершенно очевидно глядя на никак не улучшающуюся статистику тяжей стали тяжей ребалансить, как могут. Но результат, мне кажется другой. Тяжи как не умели играть, так и не научились. А игроки ущербленные в своих любимых классах стали искать альтернативы, благо игры подобные танчикам стали появляться и от других издателей и на монополию WOT претендовать уже не может.
- 70 ответов
-
- 13
-
-
Splav76 подписался на Субъективность статистики
-
Так у ПТ и так порезали. Сейчас уже не постреляешь через "двойные кусты", а через одинарные сразу засветка после выстрела. Единственный вариант безнаказанно стрелять - по чужому свету на дальности >450, что не на каждой карте бывает.
-
Согласен с автором. Смысла в завышенном балансе "светляков" уже не осталось. Есть высокоуровневые легкие танки чтобы светить уровне так на 8м, а на 10м уровне рулят 10е средняки, которые на этом уровне гораздо лучше светят чем нынешние обрезанные легкие. Да и после нерфа арты светить особо некому. Давно пора балансить легкие на свой уровень. Единственная имба что осталась - это "ёлка", но и она встанет на своё место если её привести в соответствие с историческими реалиями. Это была авиадесантная ПТ. Да и по ней и так видно что ПТ, мощная пушка на практический "неподвижной" башне. А в реальности она даже стрелять на ходу не могла, обязательно должна была останавливаться. То что её сделали "легким светляком" это еще большая историческая несправедливость чем скоростной Т-50-2.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Заметил, чем "авторитетнее" мнение тем малограмотнее речь. :) И я не верю "в теорию заговора". Как программист прекрасно знаю, что иногда алгоритмы, особенно алгоритмы оптимизации, дают непредсказуемые побочные эффекты. :) Впрочем это легко проверить самим же разработчикам, статистика же у них логируется. Достаточно будет сравнить статистку по дамагу (точнее по опыту за бой) со статистикой побед. Если все нормально, она должна коррелировать. Если есть такой эффект, то она будет расходится.
-
53% за 13к боев. И при чем тут в принципе процент побед и скрины с оленеметра? Четко же сказано - статистика считается только за последние полчаса работы сервера. Статист набивший стату в роте статистов вполне может играть посредственно в рандоме последние полчаса. Например потому что перебрал *** в этот момент. :) И я не говорил что "стата" это именно стата по победам. Скорее всего считается дамаг или опыт.
-
То что в подборе танков участвует "статистика" это официальная инфа.http://forum.worldof...p?/topic/41221- Второй пост.
-
Сегодня случайно узнал, что балансер подбирает танки не случайным образом, а по "статистике". Скажите, а не может ли быть в алгоритме такое, что получается что статистика подбирается персонально? Ни раз и не только я замечал, чем лучше играешь - тем к большим даунам по команде тебя бросает, видать чтобы "компенсировать". А вытягивать не всегда получается. В результате у хороших игроков статистка может упасть до 20% побед за ночь. Я понимаю, что официально так не делается, но это может быть побочным эффектом алгоритма подсчета статистики по балансным весам техники. Ну например поздно ночью я один на сервере играю на 268м. Либо несколько человек, но все играют хорошо, т.к. эта техника сложна в освоении и предпочитают её далеко не тривиальные игроки. Что же касается низкого процента побед, да, бывало. Хоть может не за всю ночь, но все же. Казалось бы даже если бы я сильно захотел и ничего не делал, такого бы низкого процента побед бы не было. :)
- 45 ответов
-
- 12
-
-
Многие эмблемы, например головы животных, нарисованны в профиль и направлены в какую-то одну сторону, обычно с права налево. И если разместить по обоим бортам, то не смотрится: одна голова направлена вперед, другая назад. А всего то надо чтобы при размещении эмблемы была галочка - "отобразить зеркально". Либо чтобы эта опция была закрытой и обе головы сами смотрели вперед автоматический.
- 2 ответа
-
- 2
-