Перейти к содержимому

YamatoRu

Бета-тестеры
  • Публикации

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42573

Портал игры

Достижения пользователя YamatoRu

Старшина

Старшина (7/14)

242

Оценка

  1. насчет снайперского - довольно громкое заявление. Разброс весьма велик. Иногда попадает в копейку, но чаще в колесо Белаза промахивается. Причем в копейку со 100м а в колесо с 10... Понятно что это не Лео, но не настолько же!
  2. ну и ладно, пойдем погуляем по вечернему городу, пока еще красиво и время есть.
  3. а у всех на 3 часа разница во времени сообщений? у меня 16:51, а на форуме пишет 13:51
  4. а вероятность покупки зависит от сервера? на первом сервере нельзя было ничего выбирать - постоянно смена картинок караван и сбой
  5. почитал коменты детворы, написанные как под копирку "сыграл 20-30-40-10000 боев и ни одного выигрыша" "вышел в большой минус" (это при игре на 8-ках( премах?) или на 10-ках? но как тогда в случайных боях он в минус не выходит?) - флешмоб хороший, только бестолковый. ну раз детям сказали так писать, то они и пишут. по режиму - понравился, бои более медленные, броня "появилась", главное что ты светиться перестал на всю карту (кстати о засвете в коментах не читал, но все 22 страницы не смотрел). Небольшой возврат к истокам "танков". Это движение разработчиков в правильном направлении. Ибо пока что игра движется к "бэтлсити" из 80-х, где на небольшом экране все однообразные танки сразу видны и чем больше ты их убьешь тем больше очков наберешь. Для своего времени может она и была интересной, но щас в такое почти никто не играет. И судя по онлайну "танков" - народ склоняется к такому же мнению.
  6. все, кто купил елку, будут очень благодарны. )))) купил за реальные деньги. вы не ухудшили хар-ки елки, вы просто сделали супер ЛТ, который ухудшил елку. Детям думать не надо особо теперь как подобраться к лт в засаде. подъехал, кнопочку нажал, постреляли. всё быстро и не напряжно для извилин. Верните игру 2012-2015 годов, когда было ИНТЕРЕСНО играть и ДУМАТЬ. а не просто стрелять по нарисованным меткам на танке из пулемета. Тогда народ может перестанет уходить. Думающий народ. а не те, кто хочет в "бэтллсити" 80-х играть. Лучше бы вместо фэнтези проекта Орбита, придумали проект Альфа - постараться вернуть игру примерно в 2012-2015 гг. И тем "уделали" ВГ. А так, вы пока что ВГ опережаете, но не в позитивном ключе. Доиграю пару недель према и до декабря если и зайду, то на 5 лвл. Туда ваш гений еще не дотянул свои ручонки.
  7. в новой ветке я вижу викерс? а зачем тогда за сброс ветки его давать? или это будет другой викерс? с другими хар-ками? и раз не прем то лучше? зачем я выкачивал снова ветку, т.к. танк мне был интересен, если щас можно его получить гораздо меньшими усилиями? что за фигня? елку купили - теперь можно будет выбросить, ветку снова прокачал ради танка, теперь можно его по щелчку пальцев получить...
  8. С каждым новым патчем с еще большей теплотой вспоминаешь Первые "Танки". Новые ветки уже лет 10 не качаю - то, что выкачал, сейчас не очень играбельно. А новые танки не надо заставлять меня качать тем, что старые, с вводом новых, превращаются в разбитое корыто. Может все же прилагать усилия, чтобы было интересно играть на ВСЕХ танках в игре, а не только на самых вновь введенных?? Не, эксперименты на мне проводить не надо - к следующему НГ снова зайду, а пока перерыв себе устрою: пусть другие ищут своей игрой косяки с огнеметами, пирометрами, и всем, что вы уже придумали, но слава богу не ввели в игру. И то, если будет стимул играть. А то может будет как с ББ - играйте в следующий раз сами. (превращают игру в киберспорт 7х7, когда не нужны ни лт, ни сау, только Сербовское "бодрое танковое рубилово". Сколько осталось лет до изобретения танчиков 80-90-х годов на консолях и первых компах??)
  9. ну я же так сразу и написал - дети не понимают происходящее.
  10. команда школьников Рыбаря члены команды НирЮ никак не могут понять, что гордятся они своими победами над слабыми игроками - ведь играют только 4 команды друг против друга, т.е каждая против трех других. И если в одну команду ушли большинство опытных в выбранном Лестой режиме игры, то в других большинство в такой режим почти не играла. Вот если бы все команды играли против эталонной команды ботов (либо какой-то команды игроков, но ОДИНАКОВОЙ ДЛЯ ВСЕХ) - вот тогда повод для гордости был бы: все играют против одного и того же соперника и кто-то брал бы количеством, а кто-то качеством.
  11. Оставлю свое впечатление от этой ББ Если разработчики решили показать бОльшему кол-ву игроков киберспорт, то у них это получилось, пусть и "силой". Понравилось ли это, опять же, бОльшей части аудитории ББ - вопрос. Наверное, когда за тебя часть команды почти весь бой выигрывает, это весело, а вот когда почти каждый бой проигрыш и твоя команда незнает как играть в этом режиме, и времени на обучение нет, то это не очень весело и желания играть в этот режим гораздо меньше, чем после ББ стремления изучить это направление игры. Ну про отдельных сокомандников, которые не просто уезжают на другой конец карты, а не принимают почти участие в бою, здесь только ленивый не пишет. А при 7 участниках команды в бою это гораздо заметнее чем при 15. И причем большинство игроков говорят об итоговом призе – 1 член экипажа с 5 умениями. Учитывая, что у многих есть несколько с «нулевым» ББ +1 умения, то речь идет об еще одном таком же, или экономии 12кк серебра, 37кк серебра, 89кк серебра. Но все равно это ОДИН член экипажа. Для роста остальных до уровня командира, придется денюжку то тратить)) И чтоб убрать этот нездоровый ажиотаж среди большего количества игроков (а чем крупнее призы, тем больше желания получить их не очень честно) и оставить только спортивный интерес, в следующей ББ уберите эту морковку. Оставьте команде только нашивку, которую получаешь за первый бой. Призы за личную прогрессию тоже можно порезать немного. Сделайте формат 15х15, уберите еще один повод для негатива. Но самое главное, чтобы убрать беготню киберкотлет по командам, введите ранги в бои (щас же есть уровни с 1 по 30) – сделайте их 100, 1000, но чтобы каждый играл со своим уровнем. Тогда, если все киберспортсмены рванут в одну команду, и начнут много выигрывать, то очень быстро у них не будет соперников, и они будут долго ждать следующий бой. И будет изначально выбор – пойти всем в одну команду и играть небольшими партиями боев, либо распределиться по всем командам и играть часто. Также убрать все эти командные «бусты» (ну или почти все), не имеющие ничего общего со спортом, ведь в марафоне не предлагают на 5-м км самому отстающему бегуну проехать 10 км на такси? Не будет алчности и желания запрыгнуть в одну команду (а в следующий раз, судя по результатам 2021 и 2025, все пойдут в 2 команды) – будет меньше негатива и только спортивный интерес.
×
×
  • Создать...