Редшир. Очень неприятная карта как визуально, так и в плане боевых действий. На низких уровнях это не так заметно, но начиная с 8 и выше вся игра на этой карте превращается в очень долгое и нудное стояние. А проигрывает так команда (по личному опыту в 90% боёв) которая атакует, так как все фланги простреливаются с высот, и во время прорыва просто некуда спрятаться от перекрёстного огня. Так же когда обе команды играют пассивно, понимая что когда начнут продавливать одно из направлений то их неизбежно уничтожат это приводит к ничьей (тоже очень частая картина). Отдельно стоит упомянуть присутствие на этой карты арты, до 3 арт с каждой стороны это терпимо. Но 3 и больше превращают игру на этой карте в сущий ад, так как спрятаться от неё абсолютно негде, даже дома простреливают сплешем. Священная долина. (в нынешних реалиях это скорее Проклятая долина) Я не считаю этой картой какой то не сбалансированой для какого либо респа, но она абсолютно неиграбельна в плане прорывов, и мест столкновений основных сил команд. Побеждает как правило команда которая играет более пасивно. Хайвэй. Неоднократно упомянутый нижний респ который не имеет никаких шансов взять город, потому что танки банально не успевают до него доехать как их уже ждёт большое количество вражеских танков которые заняли эффективные боевые позиции, и скрыты от прострела вражеской артиллерии. Еще отметил Малиновку и Северогорск. На этих картах нету явных дисбалансных респов, но они абсолютно не приспособлены под нынешние реалии игры на высоких уровнях.