Перейти к содержимому

anonym_WChkcpAjx9Jq

Игроки
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35713

Все публикации пользователя anonym_WChkcpAjx9Jq

  1. Не работает опция Показывать результаты предыдущего боя в чате. Не "загорается" кнопка Применить. После нажатия ОК слетает галка. У меня одного такое? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2021/post-7036447-0-23316700-1625831910_thumb.jpg
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-7036447-0-11285400-1599308554_thumb.jpg
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxxSILVER (18 фев 2020 - 16:24) писал: Тебе сразу же ответят на этот вопрос Не уверен. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxxSILVER (18 фев 2020 - 16:24) писал: если ты аргументируешь необходимость в получении этой информации. Не уверен.
  4. Уважаемые технари из WG. А можно узнать с каким видом атаки вы столкнулись? Вики приводит 13 видов: HTTP-флуд и ping-флуд Smurf-атака (ICMP-флуд) Атака Fraggle (UDP-флуд) Атака с помощью переполнения пакетами SYN (SYN-флуд) Отправка «тяжёлых» запросов Переполнение сервера лог-файлами Плохая система квотирования Недостаточная проверка данных пользователя Атака второго рода Недостатки в программном коде Переполнение буфера DoS-атаки на уязвимости в программном обеспечении на DNS-серверах DDoS атаки на DNS-серверы
  5. Ув. разработчики. Очень хотелось бы видеть инфографику после каждого сезона РБ. Типа самое большое количество проведенных боев, самый популярный танк, какими снарядами пулькали больше всего (я думаю все знают какими ), самый первый, кто всё прошёл (кстати, в таблице не хватает даты и времени и сортировки по остальным параметрам), сколько максимум серебра было потрачено за сезон с одного аккаунта, самый "долгоиграющий ранг" ну и т.д. Как по мне, это очень интересно. P.S. А почему убрали вкладку "Друзья" в рейтинге сезона? Как теперь смотреть кто куда добрался?
  6. Разрешите вклиниться с вопросиком по теме Есть ли в папке GameCenter папка, сродная папке Updates в World_of_Tanks? То есть которую можно нужно периодически очищать?
  7. Ув. разработчики! Запилите, пожалуйста, Очень не хватает здесь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-7036447-0-34926500-1522688554_thumb.jpg колонки "Средний урон за бой". А тут http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-7036447-0-09035200-1522688578_thumb.jpgдобавьте очень хотелось бы видеть иконку количества обнаруженной техники. Да, и ещё. Очень нужно (в некоторых ситуациях) видеть ники игроков, которые наносят тебе урон в панеле полученного урона.
  8. Ув. администрация, уточните, пожалуйста, условия конкурса. Чё за игнор?
  9. Ув. разработчики. В случае, когда один автор занял несколько призовых мест в одной категории золото суммируется? Т.е. 3000 за одну картинку? Просто не совсем понятно. Из условий конкурса изображений: "По результатам каждой недели 7 авторов лучших картинок получают в награду по 3000". А если авторов будет не 7, а меньше (в связи с занятием нескольких мест одним), а то и вовсе один Т.е. чисто теоретически, за 7 цитат и картинок автор может получить 7*1000 + 7*3000 = 28 000 золота?
  10. Не, ну я имел в виду область знаний. Выходит, простая математика? И ещё такое уточнение. Результатом формулы всегда является целое число? Просто Батшат, по аналогии, делает ровно 9 выстрелов, только не за 60, а за 59,11 сек. Формула это учитывает? Ведь, за 60 сек он выстрелит не 9 раз а, к примеру, 9,14. Я про округление до сотых.
  11. Вероятно, не дописали %appdata%. Нажимая на кнопку "Ответить" в посте Глобального модератора, как-то
  12. Сказать ОГРОМНОЕ спасибо - это ничего не сказать! От меня +, респект и уважуха!!! Это то, что я "заказывал"! УРА! Увидя вчера вашу формулу, скажу честно, я и ожидал чего-то подобного, но я всё равно был как тот чел на картинке Наконец-то меня кто-то понял! А может кто-то и до вас понял но не сумел Эксель я и планировал использовать. Начал забивать формулу в ячейку… и понял, что быстрее будет "на бумажке" Сегодня, думаю, подчитаю про синтаксис формул. Но что я вижу? Она уже готовая! Бери и пользуйся! Ваще красава! Долго выводили? P.S. Что нужно знать, чтоб вывести такую формулу? Вообще формулы такого уровня? По наличию div и mod я понял, что вы программист
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-7036447-0-71742900-1453565942_thumb.jpg Кто ты, чувак? Ну, а если серьёзно, то хотел уточнить ...+1;N это, вероятно, 1:N ? И Если да, то у меня получается, если я верно посчитал, 12 выстр/мин. Что ОЧЕНЬ близко к оригиналу и не учитывает выстрел, я так понял, на 60-ой секунде. И max из каких двух значений? 2 и 0,1? А то у меня в конце вычислений получается 10+max(2+0,1)=12 ?
  14. Походу, то что высчитал Я - это темп стрельбы + боевая скорострельность. А то, что предоставили все вы - боевая скорострельность... наверно. Тогда, мне нужна формула для расчёта темпа стрельбы + боевой скорострельности, что ли.
  15. При чём здесь сакральный? С расчётами (ходом вычисления) согласны? Жду критику.
  16. Ну почему не сходится с моими расчетами? Вы согласны с ними? Или что я делал не так?
  17. Когда я в первом посте расписывал процесс (формулу я не использовал то есть) и "начал заполнять оставшиеся от минуты 4 секунды выстрелами из следующего барабана" это того ТРЕБОВАЛО! Поскольку, ещё раз повторюсь, что для ДПМа надо 60 секунд! Ни больше ни меньше! Но fimv написал, что это бред. Так что переиначили ответ вы. А я спорю, потому как со всеми вашими предоставленными формулами и алгоритмами получается какой-то "мат. нерф скорострельности". И я так считаю. Это логично. Но логика - это правильное мышление. А мыслим ли мы правильно, относительно составления формулы, в данной ситуации, я сомневаюсь. Ведь не сходится же, чёрт подери!
  18. Ребят! Спасибо всем за варианты. Но это больше походит на алгоритмы расчета. А главной задачей этого топика является нахождение одной формулы, в которую нужно будет подставить подходящие нам числа из окна характеристик орудия. Благодаря http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdenver242 я вспомнил про НОК, который, как мне кажется, имеет место быть. И ещё ведь, существует множество математических операций, о которых мы даже и не знаем (я во всяком случае). А они бы очень нам помогли. Я не могу с вами не согласиться (потому как и ответы сходятся между вами, да и ход решения, вроде, правильный), но и согласиться тоже не могу (т. к. мои расчёты прозрачны, и логичны. (Если нет, упрекните меня в этом). А с вами не сходятся). Я ХЗ. Вот зашёл бы сюда какой-нибудь "Пифагор", математик с учёной степенью там какой-то, или из соответствующего отдела ВГ кто-нить и просто написал формулу. И было бы ШАСТЕ… И вообще всё это напомнило мне про эту задачку: Умеете ли Вы считать в уме? Решая эту задачку, постарайтесь все вычисления делать быстро и в уме, ничего не пишите и не используйте калькулятор, и результат вас удивит:-)Возьмите 1000. Прибавьте 40. Прибавьте еще тысячу. Прибавьте 30. Еще 1000.Плюс 20. Плюс 1000. И плюс 10. Что получилось? Ответ : Ответ 5000? Неверно. Правильный ответ 4100. Если не верите, пересчитайте на калькуляторе.
  19. Ну с "правильным ответом"-то (1950) не сходится Хотя с тов. fimv (#8) у тебя сошлось. Ну ясно же, что не скорострельность http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-7036447-0-95581900-1453298441_thumb.png Это число является ещё одним "правильным ответом" (13 выстр/мин) Имеет, и самое прямое: скорострельность х урон (известен нам) = ДПМ!!! Вариант с НОК уже что-то поинтереснее будет... Чёт вы округлили корявенько: 1607.14 округляем к ближайшему целому и получаем 1607, а не 1610. И, да, ответ сходится с SYL (#2). Но, опять же, это не 1950. Тоже вариант, и сходится с SYL (#2), но у меня без формулы получилось 13, что и является, мне кажется, правильным ответом. Ну почему же бред? Математика - наука точная! А в минуте - 60 секунд. А ДПМ - это от англ. damage per minute. НЕ за 56 сек, а за 60!
  20. Предлагаю в окне послебоевой статистики добавить строку: "Подано на вас жалоб:n". Таким образом игрок будет видеть отношение других игроков к себе, тем самым предупреждая и дисциплинируя его.
  21. Вы сами-то считали, что получится? Тем более что зачем мне высчитывать расчетное среднее время перезарядки 1 пульки если оно дано (2 сек)? Очевидно жи. Я упрощу вам. Дано четыре числа: 10; 2; 38; 60. Как из них получить число 13? Вообще, походу, не поняли мой вопрос.
×
×
  • Создать...