anonym_MuRjxgv0mwNl
Игроки-
Публикации
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9130
Портал игры
- Профиль anonym_MuRjxgv0mwNl
Достижения пользователя anonym_MuRjxgv0mwNl
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
sergeykin, судя по риторике тебе открытый бой тоже в тягость? Сидение в кустах за спинами товарищей куда приятнее? Безопасный кайф в презервативе из спин коллег удобнее? Иначе чего бы так задело?
-
Главная проблема этой игры сродни проблеме сильнейшего лобби *** в Европарламенте. Там продавливают интересы педерастов, здесь же изо всех сил проталкивают арту. Начерта мне тратить бабло и качать 9-10 лвлв, если потом я как затравленный зверь должен тарится по ямам и стенам от идиотизма рожденнного фантазией нездоровой психики? Стадо тыловых крыс (а в верхних лвл их СТАБИЛЬНО сейчас по 5) удовлетворяет свои наклонности любителей плевать в спину и бить исподтишка (и стопудово в реале это ТОТ ЖЕ характер, но там страшно, врежут в ответ...) зная что невидимы, недосягаемы и снабжены фантастическим "видом сверху". Даунизм ситуации давно вышел из под контроля здравого смысла и ничем, кроме как лозунгом "деньги не пахнут" такое положение арты не объяснить. Давно перестал укладывать реальные деньги в игру и судя по двум последним патчам - абсолютно прав. Тем более что интерес быстро сходит на нет из-за все увеличивающегося бреда в игре.
-
Не обязательно. Есть со статой 55-60++ и одним аккаунтом, но вопрос ЧТО это за стата. Тут много говорят о ВБР и величинах статистики и мало о условиях ее формирования. Практически все спорящие согласны в том, что в чистом рандоме (а я например играю только так, соло), статистика игрока действительно зависит от массы факторов. и определяющим все-таки будут 14 человек команды. Да. можно тянуть бои и вносить существенный вклад, но играть за всю команду - нет. А каждому знакома картинка, когда команда сливается за время, пока ваша арта даже не успела зарядится, а вы даже не доехали до какой то стандартной точки. Иначе выглядит картинка во взводных (особенно полных взводах) боях, когда три скоординированных танка могут повлиять на ход боя весьма серьезным образом. Если вы иногда (или часто) играете взводом и ваши партнеры достаточно хорошие игроки, то стата 52-55% вполне "средняя". И совсем особняком стоят ротные бои. Статистика игрока и его эффективность при этом принадлежит на 85% команде и на 10% толковому командиру. Такая статистика ничего не говорит о игроке как об отдельной единице. Наверняка многие из вас смотрят стримы с участием знаменитых кланов и их запредельно статистических игроков, со статой под 70% (я сегодня у рэдов видел стримера с 78%). Но когда он играет один, в чистом рандоме, нередко это зрелище комедия с трагедией пополам. Мало того что он играет весьма средне, так еще и свои промахи непременно возлагает на команду, которая не оценила, не помогла, не прикрыла - короче не постелила красной дорожки к победе. На мой взгляд стата игроков кланов и завсегдатаев рот вообще не имеет ничего общего ни с ВБР, ни с исключительно личными параметрами, это какая то отдельная субстанция, иногда анекдотичная. По поводу "регулировки" одиночной статы можно лишь повторить слова разработчиков, что оптимальной они считают 49% +2% ничьих. А уж насколько велика вероятность что подобные числа могут быть случайностью, сами судите, в зависимости от степени вашей доверчивости )))
- 5 109 ответов
-
- 3
-
-
Лучше всего о состоянии дел в ВоТ говорят наверное те, кто давно и успешно в них играет, кого сложно заподозрить в кривых руках и благодаря кому ВоТ приобрел немало пользователей. Я вот, например, начал играть в ВоТ насмотревшись видео от ИсоПанцера, Глеборга. Нет ничего скучнее для зрителя, чем стримы клановых и ротных боев, а эти ребята играют "по простому" и при этом отлично играют. Вернее, играли. Где они сейчас? И видео у них теперь отнюдь не про танки... Нет ничего глупее принудиловки - "играйте во взводах, ротах!". А если я категорически этого не хочу? Усреднение всего, от параметров танков, до показателей одиночных игроков, невероятные ни с какой точки зрения, фокусы непробитий и прочее и прочее - простой вопрос, а зачем тогда вообще что-то прокачивать? Все равно будет принцип времен СССР - "не высовывайся". ВоТ рулит. Пока. Кстати, меня тут держит только одно - отсутствие читеров. Если бы засилья читеров не было в Cross Fire, никогда не ушел бы оттуда, там и один в поле воин...
-
Жесть. Аналогия - бывают очень жадные интернет провайдеры. Жадные не в смысле цен, а потому что набирают массу клиентов и не могут потом предоставить им рекламируемую ширину канала. Со временем, МОЖЕТ БЫТЬ, ситуация и исправляется, но увы - клиенты уже ушли к другому. Так и тут. Море рекламы на ТВ, в интернете, народ идет, регится и... "наслаждается" лежащими и глючащими серверами (у меня сегодня пинг около 130-170 при диких лагах и мой канал не причем, 30Мбит есть), пропадающими днями према и прочим и прочим.
-
WoT - игра уникальная в своем роде. Ее идея и реализация игрового процесса выше всяких похвал. Я начинал играть еще на самодельном Спектруме, который собирал целый год (один Z-80 достать была какая проблема...). И "убогий австралийский движок" отлично тянет эту онлайн-игру, не думаю что кто-то в процессе игры так увлечен отдельными травинками, нюансами под водой и прочей дребеденью. Так что с этим все в порядке. Но я думаю, что и разработчики игры иногда просматривают стримы и видеозаписи на Ютубе известных игроков. И не могли не заметить, что очень многие поворачиваются в сторону другой, очень быстро набирающей популярность, игры. Сам попробовал - очень понравилась, что ставит перед выборов, во именно играть, в WoT пока играю скорее по привычке. Причем, причины вовсе не в том что танки надоели, или какие то финансовые нюансы. Нет, просто многие игроки устали от перекосов в игре, особенно на высоких уровнях, начисто отбивающих смысл к прокачке - засилье арты, странные сетапы типов танков от балансировщика, еще более странные наборы игроков по стате и так далее и тому подобное. Это лишает смысла сам процесс роста - если конечно вы не ориентированный на ротные/клановые бои. При таком развитии событий довольно быстро становятся понятны искусственные барьеры созданные то ли специально, то ли случайно, в процессе планирования стратегии игры. А вот ТАМ этого избежали - умеешь, ради Бога, расти. Может стоит и тут продумать что можно и НУЖНО изменить, чтобы WoT не терял, а только приобретал новых приверженцев?
-
Давно смотрю и стримы (там есть свои "любимчики", смотришь ребят не только из-за хорошей игры, но и просто приятного общения, поведения) и конечно записи на Ютубе. Перебрал всех кто более-менее известен на этом ресурсе и в результате в подписке осталась блестящая (без всяких кавычек и иронии) компания из Глеборга, ИсоПанцера, Тибериана39 и Анцигера. Еще один обязательный адрес - plagasRZ , куда ж без него. Приятные люди, отличные записи, полезнейший опыт. Спасибо большое.
-
Мне сервак сменить нереально, пинг на других дикий, на этом то 100-130.Но неважно, надоел мне этот коэффициент заложенных каким то дауном и озвученный одним из разрабов "49 с копейками". Пусть уважаемые разработчики своим детям про честную случайность рассказывают - мамам и папам верить надо, остальных за идиотов можно будет держать до поры до времени. Тут уже бессчетное количество раз упоминалось что по рандомному закону распределения при игре в одиночку вы должны попадать примерно одинаковое количество раз в команды слива и побед, если сами играете хотя бы на среднем уровне. Взводом набираешь победы, но стоит недельку поиграть одному, в чистом рандоме и тебя просто швыряет вниз. За три дня по сумме побед/поражений - минус 30 игр, при этом практически постоянно в верхней четверти таблицы. Рандомом тут и не пахнет, воняет той самой "оптимальной", по мнению некоего "повелителя", цифрой. Надоело. Осталось три дня према - в помойку. А 6-7 арт в бою просто задолбали. Что, кому то из разрабов так милы удары в спину,? Чем еще объяснить это? Клиент удален, может после Нового Года зайду на форум и почитаю что и как. Не измениться - тем лучше, сэкономлю бабла. Товарищ тоже удалил, того правда не сливы, а арта достала до бешенства. Кстати, советую финансистам WG посмотреть на вложенную в игру сумму, не думаю что была лишней. Одно радует - теперь есть куда уйти и там правила куда честнее, никто не диктует тебе планку, как смог - так и и вытянул, не жаль вкладывать. Пойдем полетаем...
-
Непонятки с подсчетом опыта
тема ответил в anonym_MuRjxgv0mwNl anonym_MuRjxgv0mwNl в Вопросы по игре
Да в том то и дело что 10 было по одной - у них и у нас. Меня как раз ИС-4 их и убил в конце боя уже (его БЧ добил, уже надамаженного) Верхний СТ-1 вообще в него не стрелял, я его (ИС-4) встретил со 100% ХП и первый его уполовинил. Непонятно... A_D_R я читал это, поэтому и создал тему. Никак по этому методу не получается. -
Почитал я как начисляются очки за опыт, но такое впечатление, что написанное к реальности отношения не имеет и сам подсчет страдает от ВБР, а не от математики )) Неоднократно сталкивался с тем, что по таблице результатов непонятно, почему тот, или иной танк набрал больше или меньше, на фоне своих товарищей по команде. Ну ладно разные танки - тут все ясно, но если одинаковые? Может кто-нибудь внятно объяснить (думаю всем будет интересно для себя на будущее знать) от чего иногда опыт бывает больше, если по всем показаниям вроде как должен быть меньше? Вот простой пример: http://s58.radikal.ru/i161/1212/18/68e16e770c0dt.jpg http://s017.radikal.ru/i418/1212/2a/0196768d1667t.jpg Если судить по таблице, то верхний СТ-1 стрелял точнее, при равном количестве попаданий и погиб в бою (это тоже плюс?). По урону, засвету, количеству повреждений и прочему он меньше. Почему начислено больше опыта? Может и не стоит тогда стараться - чуть надамажил, умер и вуаля? Интересно мнение разработчиков о системе подсчета.
-
Сколько же дебильной школоты на форуме, жесть... Вы, "орлы", вы что каждый день вот так бои вытаскиваете и по 11 фрагов делаете? Нет ничего тупее чем вот такая зависть. Да вот из-за таких комметаторов, которые только на форуме и "нагибают" приходится таким как квасу тащить бой. Потому что олени СЛИЛИСЬ как пена. Автору за ролик спасибо, интересный бой.
-
Несмотря на то что многое мне в проекте не нравится и со многим я не согласен, не могу не согласиться с автором темы, WoT - единственная известная мне действительно популярная онлайн-игра, где донат 1. Ничего не решает, 2. Никто НЕ ВЫНУЖДАЕТ его использовать. Плюсы которые он дает всем известны, но это всего лишь дополнения к игре. Вот за эту найденную золотую середину - команде WoT огромный респект. Редкая в наше время вещь, не обдирать игроков и суметь при этом нормально зарабатывать. P.S. И да, повторю уже сказанное выше - вы поиграйте в весьма популярные Point Blank или Cross Fire - там донат РЕШАЕТ, давая донатеру что угодно - скорость, точность, непробиваемость, дамаг. И что самое смешное - все ваши многосоттенные вливания очень быстро превратятся в пыль и вашу истерику, когда вы увидите толпу читеров, кромсающих вас, ваши донаторские привилегии и стату как капусту. Вот где вой стоит ))) P.P.S Кстати, любопытный нюанс. Как вы думаете, почему на WoT администрация настоятельно рекомендует привязать аккаунт к телефону, чтобы его обезопасить (сам столкнулся с проблемой, спасибо техподдержке!), а например в Cross Fire администрация уже года три КАТЕГОРИЧЕСКИ отказывается вводить такую привязку несмотря на общую и постоянную просьбу игроков?
-
Понятно, что идеальных игр не бывает, а игр заточенных под "выкачку" бабла - тем более. Но именно поэтому игра должа быть хоть как-то отточена по игровому балансу. Нет, я не про оленей и нагибаторов, я про совершенно идиотские сетапы, где скоро из танков будет по одному ТТ в качестве светляка. Только совершенно не думающий разработчик мог допустить практически бесконтрольный баланс арты в игре. Поясните - World of Tanks игра на танках? Или танки тут для красного словца скоро будут? Вот такие сетапы заставляют страстно желать и ожидать конкурентов этой игры - а то что они обязательно появятся, сомневаться не приходится. свято место пусто не бывает, как известно. Потерять игроков - раз плюнуть и вернуть обратно практически нереально. http://s2.ipicture.ru/uploads/20121113/vxHHtK76.jpg
-
"Случайность" сраного "рандомного подбора команд" давно уже вышла из разряда догадок и верят в нее только взводники/ротники тыкающие своей статой везде и старательно обходящие чисто одиночную игру, да подпевалы, надеющиеся что после слова "за разработчиков" программируемый ВБР к ним будет милостлив. Что, впрочем, вполне вероятно. Я как-то играл ровно по 15 боев в день, две недели, подсчитывая проигрыши и победы. И никакой случайностью там и не пахло - доходит до "чуть за 50" и скат до "почти 49". Так и болтался. А вот последние четыре дня просто расчудеснейший завал. Купил Е-50. Машинка отличная и играется на нем отлично. И купил в тот же день Т34 - для фарма. Такое впечатление, что включил некий механизм под названием "***". Никогда, отродясь,не было у меня на конкретных танках такой статы. На замечательном Е-50 29(!!!) %. Это при том что даже если бы я тупо стоял в АФК на респе во время всей игры, при реальной "случайности" попасть в сливкоманду 20 раз из 28 просто невозможно ни под каким предлогом. Ан нет, у разрабов WoT свои законы математики, вытекающие исключительно из способов вытаскивания бабла. Один в один и с Т34 то же самое. Мне даже интересно стало. Хочу доиграть до 100 боев на каждом танке и посмотрю результат. Играть ли дальше, или послать *** этот "развод по белорусски". Думаю, что свято место пусто не бывает, возможно и гиганты игровой индустрии создадут альтернативу. Сколько играл до этого в онлайн-игры, ни разу не замечал за хозяевами привычки к садизму, типа, "что хочу то и делаю". До поры, до времени...