-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23508
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль 48428
Достижения пользователя 48428
Сержант (5/14)
118
Оценка
-
Не вижу взаимосвязи. Почему? Твоя вымышленная табель о рангах по проценту побед? Объясни. Скорее твой комментарий можно закрывать за нарушение правил форума. Я лично согласен с автором. Постоянная гонка вооружений. Многие аспекты игры изменились до неузнаваемости. Мне тоже обидно, что броня теперь условно не броня. Постоянные коробки, купи танчик, купи пропуск как в какой то мобильной игре. Я например, купился на анонс нерфа золотых снарядов.
- 45 ответов
-
- я ушёл
- меня не ждите
- (и ещё 2 )
-
Так всему виной турбо бои. Не успеваешь просто физически накидать.
-
Почему вы (модераторы) постоянно закрываете темы? Если игрок пишет не удобную, не приятную тему, то я моментально вижу как тему закрывают. Если игрок разводит флуд на нейтральную тему, то таким темам зелёный свет. Ну создал игрок тему для разговора, чем она вам мешает? Найдутся кто ответит, другие обсудят. Не понравится тема, уйдёт она в небытие по страницам созданных тем вниз.
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Ой да перестаньте. Видно изначально на то и расчёт, человек выполняет прогрессию. Специально дают задачи слабые сначала, чтобы не отпугнуть жертву игрока. Человек старается и вот совсем немного осталось, но не под силу выполнить в срок. А тут можно и докупить, так не случайно.
-
Я вообще против лампы как таковой. С вводом лампы стало меньше неординарных ситуаций. Игроки чаще и раньше стали уезжать из-под обстрела. Раньше противника без лампы можно было ближе подпустить чтобы он уже не ушёл. Артиллерист мог спокойно свестись на стоящего ТТ не подозревающего о засвете. Да много всяких ситуаций.
-
Вот сейчас обидно было. Такой шедевр игровой индустрии как Quake сравнить с нашей игрой.
-
Противоосколочный подбой.
-
Хорошая идея. Можно на отдельном сервере запустить событие, собрать обратную связь. В моём понимании будет больше интересных заездов танками. А за кустами как раньше стояли, так и сейчас стоят. Дело тут не в лампе. P.S. Не понимаю людей которые интересное предложение называют бредом и переходят на личности.
-
Сейчас считаю главным нерфом ЛТ выпуск танка Britva. Лампочка вообще одно из фундаментальных изменений геймплея которые только были. То как проходят бои сейчас это именно заслуга этой лампы. Танки перестали ехать вперёд (кто то скажет ошибаться). Танковые засады в классическом виде перестали существовать. Я ощущаю себя cheater`ом, когда играю против "Ёлки" с этой лампочкой. Еду, противников рядом нет, загорается лампочка, отъезжаю, по лампочке примерно вычисляю куст, туда либо стреляю, либо сознательно еду за ёлкой. Как же глупо это выглядит со стороны. Танк ехал, ехал. Вдруг остановился. Ни с чего вдруг стал отъезжать, а потом стал стрелять в куст. "Паучье чутьё" не иначе. Неужели на столько большой негатив был от стреляющих кустов, что решили ввести эту лампу? P.S. "Ёлка" конечно выбивается из всех ЛТ. Это даже не ЛТ, а танкетка какая то. Вспоминаются бои когда брали одну то ли T2 LT, то ли Т1 для засвета. Мне кажется добрая часть ЛБЗ на ЛТ на ней только в путь делается.
-
Поделюсь своими впечатлениями от текущей итерации режима ЛФ. Из отрицательного: 1. это РЗСО и Дирижабль в обороне. Бывает чуть ли не единственный стоишь от холма отыгрываешь и подсвечиваешь всей своей команде центр захвата. Появляется РЗСО и градом начинает стрелять по ближайшему, мне. Берёшь второй танк опять подъезжаешь, теперь уже РЗСО + Дирижабль. И союзники такие, ну наконец то пофармим урон/серебро. Под это дело атака спокойно заезжает, потому что все стреляют в *** дирижабль. Вспоминаются PvE рейды из других игр, когда у рейда слабый dpm и бой затягивается. А тут если нет достаточного урона чтобы снести этот дирижабль, то он потом снежным комом позволяет атаке пройти два квадрата до финальных орудий. И пока его нет бои идут за каждый метр так сказать. 2. точки возрождения. Они правда настолько далеко, что если умер, то ты просто не успеешь доехать, чтобы хоть как то приостановить накапливающийся на первой базе снежный ком. И пока нет РЗСО и дирижабля, в целом идёт борьба, но потом тяжело отбиться. Я понимаю, это сделано, чтобы у тебя на глазах не появлялся враг, но всё же. 3. возможность переезжать с фланга на фланг дают ситуации когда 10 танков пытаются обороняться против 20 атакующих. Катком обычно в таких случаях атакуют, пока на остальных флангах думают, что грамотно обороняют свой рубеж. 4. в полигоне если открыто заехать к противнику, то моментом от ботов прилетят куча выстрелов с автонаведения. С обычными людьми ты можешь так заехать, потому что это люди, кто-то выцеливает и ждёт и не отвлекается на внезапно появившийся танк. Тут на ЛФ, такое ощущение бывает, что против ботов играешь. Засветился, одновременно, я подчеркиваю именно одновременно прелетает несколько выстрелов откуда только возможно. И думаешь ну как? (тут можете посмеяться, что рак, я всё пойму). Но в обычных режимах, я могу сыграть на человеческих факторах, тут как с роботами. Из положительного: 1. Фарм серебра за счёт настрела дирижабля. Даже если ты рак/проигрываешь, то в дирижабль с расстояния отрисовки ты всегда можешь пострелять. 2. В целом если ты аккуратно играешь, то экономный расход инструкций, в сочетании с п.1 дают опять же фарм серебра. Кстати именно из-за положительных сторон обычно в чате просят не выигрывать/проносить быстро, а дать возможность пострелять ("Не берите базу!"). Что со стороны смотрится глупо, я имею ввиду игрового процесса.
-
Не ясна официальная позиция по данному моду. Ситуация двоякая. С одной стороны есть преимущество перед теми у кого нет такого мода в определенных ситуациях. С другой стороны мод не создаёт преимущество из ничего, можно зафиксировать расстояние, только если оппонент засветился. Опять же это не гарантирует результат. Необходим ответ от представителей игры.
-
Подскажите пожалуйста в каких ситуациях использовать третий тип снарядов?
- 117 ответов
-
- премиум 8 уровень
- великобритания
- (и ещё 1 )
-
Сейчас качаю без свободного опыта китайский GPT-58. Топовая пушка открыта сразу (там у всех танков по этой линии ветки развития пушки сразу топовые). Так вот, какое же это мучение. Я просто не понимаю как мне качать эту ветку. Я ожидал чего то схожего с КВ-2, но видимо те времена прошли и сейчас всё по другому. Я не понимаю место танка в игре. По теме, с некоторыми танками прям очень тяжело.
-
Любопытный снимок экрана. 15-0. Осмелюсь отойти от темы золотых снарядов (коих защитников здесь очень много). Мне случайные бои стали напоминать бои в полигоне. Одна команда получив преимущество на старте, снежным комом проходится по команде соперника. Видно равномерное распределение урона и фрагов, прям как в полигоне, когда все оголтело летят за фрагами. Я так задумался, а ведь способствует этому изменения ремкомплекта и аптечки. Представим, перестреливаясь два танка, один выходит победителем. Раньше он мог получить при этом несколько поврежденных модулей и танкистов. Игрок выбирал, что ремонтировать и кого лечить. И поврежденный, но не сломленный продолжал бой. Но уже как ослабленный повреждениями танк. Что смягчало преимущество одной команды над другой. А сейчас как? Игрок использует ремкомплект, аптечку и танк как новенький сражается дальше.
-
Действительно. Я понимаю Вас всех не переубедить на сколько гнилая эта система. Но суть данной системы повышенный отъём серебра чтобы покупали премиум акаунт, катали на премиум танках и прочее. Очень удобно сделали. Кто ж вам запрещает использовать. Блин есть куча примеров неплохой монетизации, но где игроки в равных условиях. Абонентская плата (WoW), боевые пропуски, всякая косметика (CS, DotA), ещё что-нибудь, но где не ставят игроков в разные условия. P.S. Пол года назад вернулся в проект после анонса переработки золотых снарядов, но чувствую обещанного три года ждут.