Перейти к содержимому

anonym_P9Mv1kge0tWk

Игроки
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12610

Портал игры

Достижения пользователя anonym_P9Mv1kge0tWk

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Продал танк хумель, по той же причине :)
  2. Глянь профильную тему: http://forum.worldof...7-pzkpfw-38-nа/может чего полезного найдешь С гайдами и видео посложнее, т.к. игрокам более интересны топ светляки (елка, T71, amx13-90).
  3. С артой вроде как все норм: несмотря на чужой засвет она (5лвл) дамажила по противникам более высокого уровня и осталась жива. С т29 действительно немного странно: в 3 раза меньший нанесенный урон и почти в 3 раза меньший потенциально полученный урон. Но не стоит забывать, что он выжил, у него есть 1 фраг, больший урон по разведданым и, скорее всего, его дамаг по своему засвету.
  4. Для снайпера учитывается потенциальный урон, а не нанесенный. Скорее всего потенциальный урон его 14 попаданий больше чем твой.
  5. От обоих - приложение (игра) посылает количество данных которое нужно обработать, а железо (видеокарта проц и т.д.) в состоянии обработать только какое-то максимальное количество за единицу времени. В случае если железо не может обработать данные за один раз, они делятся на части и обрабатываются в несколько проходов. Это общий подход и используется не только для графики, а везде где нужно обрабатывать большие обьемы данных. К сожалению, я не могу назвать точную пороговую цифру; я вижу приблизительное значение вы уже нашли экспериментально :).
  6. Я думаю kot_senpai все-таки прав. В вашем случае, скорее всего, переступается пороговое значение которое обрабатывается без буфферизации данных, в результате чего падает производительность, В дальнейшем (для высших разрешений) ФПС будет на том же уровнке до следующего порога.
×
×
  • Создать...