Перейти к содержимому

anonym_OZAhf2EYaqUq

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10026

Портал игры

Достижения пользователя anonym_OZAhf2EYaqUq

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Вернулся в игру после 3 лет "небытия". Тогда бросил играть, т.к. слишком часто приходилось играть против танков на 2 уровня старше. Каждый такой бой очень сильно изматывал, вне зависимости от результата. ПП тогда на первом аккаунте 54 %, на твинке - 60 %. На Новый год под акции решил посмотреть, как теперь тут обстоят дела и впечатления сейчас гораздо хуже, чем 3 года назад. Старая проблема осталась - в большинстве боёв, 5-й уровень ВБР кидает на 7-й, 6-й на 8-й, а 7-й на 9-й и т.д. (према нет, чтобы играть выше) А сейчас всё совсем печально: 1. Карты слишком изрыты - местность просматривается всего на 100-150 метров, т.е. очень часто сталкиваешься на той же Т-34-85 с ИС-3 лоб-в-лоб, где шансов победить совсем нет, даже если там сидит последний нуб. "Светить" на указанные 100-150 метров смысла нет, а часто и некому. Урон нанести невозможно. Чуть ли не половина боёв - это встреча противника в упор и размен всех ХП танка малого уровня на всего один-два удачных выстрела. Раньше ещё была возможность просто убежать, а теперь ст ездят слишком медленно. Раньше сидишь, было, в кустах на той же Т-34-85, видишь за ИС-3 который за 250-300 метров нагло прёт на тебя, поддержки союзников нет. Даёшь залп, даже если не пробил - не обидно - просто взял и уехал. Все остались при своих. А теперь противник появляется в упор и на этом, по-сути, игра безальтернативно заканчивается. Обратная ситуация тоже случается, хоть и крайне редко, но мне совсем не интересно убивать в две подачи на КВ-3 несчатсную Т-34, офигевшую от моего появления в упор. Ну, в чём смысл такого гемплея ? Кому может это нравиться ? 2. Нет нормальных укрытий в виде деревьев и кустов. Особенно здесь страдают ПТ без башни. Спрятать их невозможно, если съехать вниз, то противник приедет к тебе в упор и расстреляет чуть высунув башню из-за бугорка, поставить чуть выше и выглядывать - не угадаешь направление и потом просто не успеваешь развернуть машину. Вот купил СУ-100 и хотел прокачать - 38% побед за 21 игру, и в половине боёв успеваю дать те же один-два удачных выстрела. Думая после боя о причинах быстрого поражения, убеждаешься в том, что ничего нельзя было сделать. Никакая смена позиции и любые другие действия не привели бы к иному результату и вообще никак не повлияли бы на ход боя. Реально надоело страдать. У меня СУ-100 так и останется не выкачаной. И таких ПТ, которые при нынешних условиях неиграбельные, валом. А чём тогда смысл всех этих ПТ ? Новые перапнутые ветки вы наштамповали, а старые просто забыли удалить ? 3. "Подыгрывающий" ВБР. Тут на него все жалуются, но я всё же остановлюсь на паре моментов: - Почему-то я часто не попадаю даже при сведении(снаряд откровенно летит в сторону от круга сведения), в то время, как противник довольно часто стреляя на ходу со 100-150 метров без сведения, попадает. Реально бесит, когда ВБР "помогает" откровенным оленям. Т.е. я уже играю не против игрока, а против самой игры, которая, к примеру, "решила", что ёлка на полном ходу может со 150 метров попасть без сведения. Да, пошёл игрок на тупой слив, но ВБР все равно "подарит" ему урон. Пару раз замечал "подыгрывание" и себе. В одних ситуациях при полном сведении снаряд не хочет лететь в цель(особенно если я уже сделал 2-3 удачных попадания - ВБР говорит "тебе хватит" ), и, случается, что на ходу без сведения случайно попадаю (хотя, я понимаю, что попадать не должен и стрелял лишь чтобы испугать противника). - Победы редки, но, почему-то часто при этом от меня тоже ничего не зависит! Противник сливается за 2 мин без моего участия. От этого тоже никакого удовольствия. Мне совсем не интересна такая игра - хочется чтобы от осмысленности моих действий и действий других игроков что-то зависело. А в нынешнем варианте игры смысла нет. 4. На многих открытых картах комфортно играть только на башенных ПТ. Часто они даже не засветившись расстреливают любой танк и особенно ТТ, которым теперь совсем некуда спрятаться. Вообще, чувствуется отсутствие у вас, разработчиков, новых идей и перенаправление на другую целевую аудиторию. (Скорее всего, это школьники 10-12 лет) Что же было сделано за 3 года ? Новые временно переапнутые ветки ? Изменённые карты ? Прорисовка и детализация ? ... Больше ничего не заметил, а названное особо ни на что не влияет. Даже на старых ветках осталось много неизученной техники. Когда-то много говорилось об увеличении количества игроков на карте и многих других когда-то разрекламированных будущих кардинальных изменениях, но, почему-то, их до сих пор нет.... Уже даже никто не вспоминает. Худшие изменения я уже назвал, однако, есть одно принципиальное изменение в лучшую сторону! За свободный опыт можно подкачать экипаж - это, кстати, очень серьйозный плюс. Кроме шуток, мои овации автору идеи и всем, кто участвовал её воплощении. Что ещё добавить ? Как-то не хочется прощаться еще на 3 года. Ведь когда-то играть хотелось каждый день(даже когда ПП был 50 % и когда была уверенность, что это поправимо), тогда же купил кучу премтехники... (на некоторых из них так и не играл и сейчас нет ни малейшего желания) ...Были планы "расти" дальше и расширять ангар, парк, казарму, количество обученных экипажей... Разработчики, ну, неужели, вас всё устраивает и "старая" аудитория вам совсем не нужна ? Ведь всегда была мысль разделить участников - хотя это надо грамотно сделать Сам же программирую и знаю, что это не так уж и сложно. И было бы у вас две аудитории и вторая бы тоже обеспечивала вам отдельный денежный поток. Всё тот же кризис идей ?...
  2. Первое, что нужно научиться новичку - трепению. Это не легко, но это даёт результаты.
  3. т-34-85 катаю до кв-13
×
×
  • Создать...