-
Публикации
965 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25807 -
Клан
[WCAT1]
Достижения пользователя Saradge
Старшина (7/14)
60
Оценка
-
Сведение орудия и УВН это все что бесит в данном танке, в остальном все устраивает, даже косость орудия. Сделали бы сведение секунд так 2,2-2,4 и было бы великолепно.
-
Выкачал данный танк в топ, поставил топ пуху до это ездил с пушкой от Штуга. Когда в топе с топ пухой можно не плохой урона нанести, но с 8-9 мы даже голдой в борт не все ст пробиваем, что говорить про тяжей. Танку апнуть топ орудие было бы самое то хотя бы голдой довести до 200 мм, а так танк *** особой подвижности не заметил, маневренности тоже, брони она на цифрах есть а в бою она куда то исчезает, пушки просто отвратительные. короче танк не достовляет
-
Не возродится класс ЛТ, так как карты копают неровностей больше стрелять по засвету ЛТ некому, так как противники часто находятся за склдаками местности. С нерфом арты, класс ЛТ потерял свои позиции, еще по их позициям ударили ст-9-10 уровней с обзором маскировкой лучше чем у лт 8 уровня. и смысл в лт? Вот ты и ответил на свой вопрос, сейчас все карты под ст делаются да и под тт, а то что в игре 5 классов всем наплевать. Как тут многие написали все сводится к стрельбе в лоб в лоб, но как быть на картонных пт?которые в игре большинство(есть исключения), как на них прикажешь играть зная что брони нету и дальность стрельбы наше все?
-
У старой карты было два направления атаки(обороны) лес и 1-3 линии все. Если лес слили сдержали то уже считай победа. Сейчас лес перекопали(как там 1-3 линии не знаю) но перекопка леса мне понравилась.больше стало маневров. бесит тока что все это выглядит тунельно, нельзя ли как то по интересней сделать пейзаж?Как предложение увеличить карты по размерам. сделать их больше тогда намного интересней будет играть, и не будет прилетать снаряд от пт стоящей на своем респе.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
танк не плохой главное не лезть на нем вперед, взял все таки мастера на нем, у меня почему то всегда сразу же обращают внимание на мои жалкие 135 урона))осталось 30к опыта до пантеры 2
-
Да с артой что то перемудрил)но лт точно канут в лето, так как им ст будут по шее давать очень не плохо)
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вы вместо того что бы менять карты, лучше чем нибудь другим занялись бы, например танки не которые привести в порядок, или балансом занялись бы. А стоялово как было так оно и будет, хоть как вы меняйте карты. Поддерживаю тут многих игроков Вон Редшир переделали, Эрленберг переделали, как было стоялово в тех же местах так оно и осталось, и смысл спрашивается надо было менять карты? про пт вообще тут и так уже сказали: Я понимаю вы хотите сделать как лучше, но надо учитывать все классы в игре. делая такие карты будут преобладать тяжелые и средние танки. Светляков вы в конец изживете, арту скорее всего тоже не будет, ну и пт сократятся до нескольких штук в команде.
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Зелени то не будет)) зима все таки )) все проехали)а то еще и правда такую карту сделают))
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Во убедительный довод. уже сразу и ЛТ и Арта будут востебованы
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
И тут согласен))но на зимней малиновке не будет кустов то)))я вот к чему. Но это не суть важно, когда делаете карты учитывайте все классы техники, а то получается для ст рай, а для пт и арты беда печаль. А то у меня получается так играю на пт попадаю в город, играю на тяже попадаю на открытую карту)
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По вашему люди на городскую карту специально выбирают пт?легче играть? ну не скажи в чистом поле на тт особо не повоюешь очень хороший вопрос)
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ну я писал не про тундру а про Малиновку и Прохоровку)а так согласен
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А как ты в лесу собрался прятаться?)за деревом танк не спрячешь))
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
1.Северогорск сначала был не плох как на пт, так и для тяжей с ст 2. Да не из за карт стояло идет, карты переделывают а игроки как стояли так и будут стоять. 3. Химки хорошая карта, но зачем было вводить их две?где логика то? 4. почему сразу минус арта так сразу пт?есть тяжи и ст.
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ага и сделают они зимние малиновку и прохоровку)))Хотели получите))
- 771 ответ
-
- карты
- карта тундра
-
(и ещё 1 )
Теги: