Перейти к содержимому

Saradge

Игроки
  • Публикации

    965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25807
  • Клан

    [WCAT1] WCAT1

О Saradge

  • День рождения 29.10.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саранск

Портал игры

Достижения пользователя Saradge

Старшина

Старшина (7/14)

60

Оценка

  1. Сведение орудия и УВН это все что бесит в данном танке, в остальном все устраивает, даже косость орудия. Сделали бы сведение секунд так 2,2-2,4 и было бы великолепно.
  2. Выкачал данный танк в топ, поставил топ пуху до это ездил с пушкой от Штуга. Когда в топе с топ пухой можно не плохой урона нанести, но с 8-9 мы даже голдой в борт не все ст пробиваем, что говорить про тяжей. Танку апнуть топ орудие было бы самое то хотя бы голдой довести до 200 мм, а так танк *** особой подвижности не заметил, маневренности тоже, брони она на цифрах есть а в бою она куда то исчезает, пушки просто отвратительные. короче танк не достовляет
  3. Не возродится класс ЛТ, так как карты копают неровностей больше стрелять по засвету ЛТ некому, так как противники часто находятся за склдаками местности. С нерфом арты, класс ЛТ потерял свои позиции, еще по их позициям ударили ст-9-10 уровней с обзором маскировкой лучше чем у лт 8 уровня. и смысл в лт? Вот ты и ответил на свой вопрос, сейчас все карты под ст делаются да и под тт, а то что в игре 5 классов всем наплевать. Как тут многие написали все сводится к стрельбе в лоб в лоб, но как быть на картонных пт?которые в игре большинство(есть исключения), как на них прикажешь играть зная что брони нету и дальность стрельбы наше все?
  4. Saradge

    Мурованка

    У старой карты было два направления атаки(обороны) лес и 1-3 линии все. Если лес слили сдержали то уже считай победа. Сейчас лес перекопали(как там 1-3 линии не знаю) но перекопка леса мне понравилась.больше стало маневров. бесит тока что все это выглядит тунельно, нельзя ли как то по интересней сделать пейзаж?Как предложение увеличить карты по размерам. сделать их больше тогда намного интересней будет играть, и не будет прилетать снаряд от пт стоящей на своем респе.
  5. танк не плохой главное не лезть на нем вперед, взял все таки мастера на нем, у меня почему то всегда сразу же обращают внимание на мои жалкие 135 урона))осталось 30к опыта до пантеры 2
  6. Saradge

    Тундра

    Да с артой что то перемудрил)но лт точно канут в лето, так как им ст будут по шее давать очень не плохо)
  7. Saradge

    Тундра

    Вы вместо того что бы менять карты, лучше чем нибудь другим занялись бы, например танки не которые привести в порядок, или балансом занялись бы. А стоялово как было так оно и будет, хоть как вы меняйте карты. Поддерживаю тут многих игроков Вон Редшир переделали, Эрленберг переделали, как было стоялово в тех же местах так оно и осталось, и смысл спрашивается надо было менять карты? про пт вообще тут и так уже сказали: Я понимаю вы хотите сделать как лучше, но надо учитывать все классы в игре. делая такие карты будут преобладать тяжелые и средние танки. Светляков вы в конец изживете, арту скорее всего тоже не будет, ну и пт сократятся до нескольких штук в команде.
  8. Saradge

    Тундра

    Зелени то не будет)) зима все таки )) все проехали)а то еще и правда такую карту сделают))
  9. Saradge

    Тундра

    Во убедительный довод. уже сразу и ЛТ и Арта будут востебованы
  10. Saradge

    Тундра

    И тут согласен))но на зимней малиновке не будет кустов то)))я вот к чему. Но это не суть важно, когда делаете карты учитывайте все классы техники, а то получается для ст рай, а для пт и арты беда печаль. А то у меня получается так играю на пт попадаю в город, играю на тяже попадаю на открытую карту)
  11. Saradge

    Тундра

    По вашему люди на городскую карту специально выбирают пт?легче играть? ну не скажи в чистом поле на тт особо не повоюешь очень хороший вопрос)
  12. Saradge

    Тундра

    Ну я писал не про тундру а про Малиновку и Прохоровку)а так согласен
  13. Saradge

    Тундра

    А как ты в лесу собрался прятаться?)за деревом танк не спрячешь))
  14. Saradge

    Тундра

    1.Северогорск сначала был не плох как на пт, так и для тяжей с ст 2. Да не из за карт стояло идет, карты переделывают а игроки как стояли так и будут стоять. 3. Химки хорошая карта, но зачем было вводить их две?где логика то? 4. почему сразу минус арта так сразу пт?есть тяжи и ст.
  15. Saradge

    Тундра

    Ага и сделают они зимние малиновку и прохоровку)))Хотели получите))
×
×
  • Создать...