Команде разработки и продвижения проекта WoT конечно виднее в какую сторону менять концепцию игры, благо что своими результатами за 1,5 года они наглядно доказали свою профпригодность. В конце концов суровый мир бизнеса знает немало примеров когда замечательный, учитывающий все нюансы пожеланий клиентов продукт (к примеру автомобильная марка Бентли)подыхал, а значительно "худший" и развивающийся как сам считает нужным (китайский "ЧЕРИ") прибыльно развивался. Но лично я абсолютно согласен с Egorr, что концепция ротных боев в 90 очков была наиболее интересной фишкой игры на танках и САУ последних уровней. Хотя мне они нравились не столько возможностью продемонстрировать личный скилл, крайне невысокий, стоит признать, а своей тактической гибкостью. Когда танков мало ценность тактической расстановки возрастает неимоверно. А сколько было интересных комбинаций - классика в 3-4 арты и тяжи, раш-роты с 6-7 СТ, ударные роты из одних ИС-7, при чем все они при определенных обстоятельствах были состоятельны. А что мы видим в максимальных ротах сейчас - стадо из 12-15 тяжелых танков (не считаю САУ) с каждой стороны сталкивается лоб в лоб на наиболее коротком маршруте от респа к респу и начинает методично разбирать друг друга. Больше всего мне это напоминает морской бой эпохи классической линкорной школы, когда вся тактика заканчивалась на выборе освещенной или затемненной стороны горизонта, а дальше все решала плотность огня и госпожа удача. Может быть время поправит мой тактический кретинизм и будут найдены интересные варианты, но пока не у дел остается применение света (некому светить - езжай по короткой дороге - либо захват либо столкновение лоб в лоб), фактически не у дел СТ (некого обходить, а лоб в лоб как ни крутись против 12 топ-стволов проживешь меньше минуты) даже артиллерией играть скучновато (исчезла надобность в выборе позиции, неожиданной для противника, как следствие накрытие уверенного в своей защищенности противника, нет быстрого сведения или чутья при работе по свету, короче опять линкорный бой - заряд выстрел, заряд выстрел и голые цифры урона в минуту). Жаль.... хотя бои 8 лвл очень напоминают старую концепцию - но что делать с 5 танками и САУ максимальных уровней??