Перейти к содержимому

anonym_ldi6nBPFp7a9

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42865

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ldi6nBPFp7a9

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Господа ну что вы накинулись на автора топика. Человек грамотно расписал все ВОЗМОЖНЫЕ пути атаки, а уж хватит ли ума у игроков их реализовать дело случая. Лично я вот отношусь скорее к пожирателям ягеля и чтоб сложить в голове похожую схему потратил достаточно много боев. Небольшое личное дополнение - я вот к великим бойцам не отношусь и решить бой в одиночку не умею - мне бы опыт пофармить и деньжат настрелять - с этой точки зрения мне ОЧЕНЬ нравиться, при игре за обороняющуюся команду стрелочка 2, а именно самый ее кончик. Во-первых в большинстве случает туда успеваешь приехать на любом танке (мышь и Т95 в ангаре отсутствуют) Во-вторых там не кроет арта (вообще), я как-то после рабочего дня не люблю забивать себе голову с какой стороны камня встать чтоб меня не накрывало. В-третьих с этой точки открывается великолепный тир из танков противника гуськом поднимающихся в гору как в известной песне "... их бухары в Пакистан идет караван....." В-четверых для таких нубов как я, в этом бою на указанном фланге можно вообще больше ничего не делать - такую муравьиную тропу арта почистит с удовольствием... поднявшиеся на гору танки принесут вам очень неплохой доход в виде дамага и(или) подарят фраги ПТ стоящим на респе около арты. Разворот оскорбленного, скиллованного соперника, скатывание его с горки и донесение до вас грома небесного и справедливого возмездия отнимает ОХРЕНЕННУЮ уйму времени и выводит его на линию 2 обороняющийся команды - которая кроется артой и теми же ПТ с базы - скорее всего вас убъют но курган из горящих трупов противника вас утешит морально.... а если вы не такой нуб как я, и еще и попадали при этом в соперника, то и финансово.
  2. Господа теоретики вспомните реальную жизнь и сколько случаев - знакомый спрашивает что не здороваешься, а ты удивленно "Когда, не видел просто..."; спрашиваешь у сотрудника "Где?", а он удивленно "Черт...не сделал.. не обратил внимания...", игра по концентрации человеческого внимания ничем не лучше а скорее хуже реальной жизни. Так что, теоретики-маркировщики не тешьте свое ЧСВ, люди после рабочего дня севшие отдохнуть на 1,5-2 часа совсем не настроены разгадывать ваши психологические ребусы - типа пометил за 15 сек до выстрела, пометил перед выстрелом... передумал пометил другой танк, промазал, пометил следующий танк за 15 сек до выстрела... в итоге... просто рябит в глазах.... Сам помечаю крайне редко - допустим когда свет высветил одновременно несколько арт противника - больше шансов если разные арты начнут сводиться по разным артам противника. Если светиться одна арта то бахну независимо сколько бы маркеров над ней не висело... за 15К боев насмотрелся как такие маркированные всем стадом арты выживали и набивали потом по 3-6 фрагов. Если маркирован топ ТТ, так же бахну, так как ваншот бывает далеко не всегда а убрать топ ТТ залпом очень серьезная заявка на прорыв фланга. Если маркирован недобиток ТТ или ПТ уйду на другую цель или подожду выстрела и добью при необходимости, в этом случае элемент вежливости почти безобиден, хотя бывало что такой маркированный недобиток меня потом и выносил, но тут уж "..сам виноват.."
  3. Команде разработки и продвижения проекта WoT конечно виднее в какую сторону менять концепцию игры, благо что своими результатами за 1,5 года они наглядно доказали свою профпригодность. В конце концов суровый мир бизнеса знает немало примеров когда замечательный, учитывающий все нюансы пожеланий клиентов продукт (к примеру автомобильная марка Бентли)подыхал, а значительно "худший" и развивающийся как сам считает нужным (китайский "ЧЕРИ") прибыльно развивался. Но лично я абсолютно согласен с Egorr, что концепция ротных боев в 90 очков была наиболее интересной фишкой игры на танках и САУ последних уровней. Хотя мне они нравились не столько возможностью продемонстрировать личный скилл, крайне невысокий, стоит признать, а своей тактической гибкостью. Когда танков мало ценность тактической расстановки возрастает неимоверно. А сколько было интересных комбинаций - классика в 3-4 арты и тяжи, раш-роты с 6-7 СТ, ударные роты из одних ИС-7, при чем все они при определенных обстоятельствах были состоятельны. А что мы видим в максимальных ротах сейчас - стадо из 12-15 тяжелых танков (не считаю САУ) с каждой стороны сталкивается лоб в лоб на наиболее коротком маршруте от респа к респу и начинает методично разбирать друг друга. Больше всего мне это напоминает морской бой эпохи классической линкорной школы, когда вся тактика заканчивалась на выборе освещенной или затемненной стороны горизонта, а дальше все решала плотность огня и госпожа удача. Может быть время поправит мой тактический кретинизм и будут найдены интересные варианты, но пока не у дел остается применение света (некому светить - езжай по короткой дороге - либо захват либо столкновение лоб в лоб), фактически не у дел СТ (некого обходить, а лоб в лоб как ни крутись против 12 топ-стволов проживешь меньше минуты) даже артиллерией играть скучновато (исчезла надобность в выборе позиции, неожиданной для противника, как следствие накрытие уверенного в своей защищенности противника, нет быстрого сведения или чутья при работе по свету, короче опять линкорный бой - заряд выстрел, заряд выстрел и голые цифры урона в минуту). Жаль.... хотя бои 8 лвл очень напоминают старую концепцию - но что делать с 5 танками и САУ максимальных уровней??
  4. Доброго времени суток уважаемая аудитория проекта "World of Tanks" и команда его разработки и продвижения. Предлагаю на Ваш суд конкурсное блюдо "Телятина в винно-томатном соусе". Маркетинговое название для конкурсного участия "Комбат на постое" Время приготовления блюда - 120 минут. Положительные моменты - трудоемкость приготовления блюда, несмотря на относительную длительность, невелика и позволяет легко сочетать приготовление указанного блюда с готовкой других составляющих праздничного стола Итак. Первый этап и наиболее ответственный - это выбор мяса, сам великим спецом не являюсь, поэтому умных советов писать не буду, но чем моложе говядина тем приятнее будет вкус и подошва из старой коровы не станет вкуснее как над ей не изгаляйся Второй этап это выбор вина для соуса - в маркетинговых целях, перед компанией гостей рекомендуется употреблять фразы типа "Шардоне урожая 1985 года" фактически, с учетом практически двухчасового тушения годится любое ***, важен сам терпко-виноградный итоговый привкус соуса. Подавать лучше с гарнирами не имеющими своего соуса (картофельное пюре, рис) украшаем зеленью
×
×
  • Создать...