anonym_11gMznPIVk86
Игроки-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53022
Портал игры
- Профиль anonym_11gMznPIVk86
Достижения пользователя anonym_11gMznPIVk86
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Вы сильно ошибаетесь. Трудно выполнимые задачи выполняются хитрым способом. В итоге плюшки получают не самые опытные игроки, а самые хитрые и недобросовестные. Вся концепция "призовые танки лучшим игрокам" - провалилась. Есть скрин где зазывают прямо в игре делать эти задачи недобросовестным способом. Скрином могу поделиться только с службой поддержки.
- 5 231 ответ
-
- ЛБЗ
- Средние танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
1. задачи разработаны так , чтобы игроки выполняли их не оптом, а конкретно поставленную задачу. так вам понятнее ? поэтому игрок сам определяет, какую именно задачу он хочет сделать. 2. тут согласен.....засвет и маскировка работают не всегда внятно. дополнительные данные нужны. 3. без комментариев.
-
Уважаемые разработчики ! Сделайте пожалуйста опцию на клавишу или галочку в настройках игры, при которой во время 30 секундного отсчета до боя, игроки имели бы возможность видеть подробную статистику итогов прошлого боя. покумекайте какую инфу можно сократить, какую отобразить. это гораздо интереснее, чем просто ждать боя. знаем вашу твердую позицию, о том что 30 сек до начала боя сокращать не будете и этого не просим. Разнообразить экран загрузки в ваших силах. более того, вы можете разнообразить этот экран другой важной, на ваш взгляд информацией, которая к примеру будет всплывать один раз в сутки (чтоб не было излишне навязчиво). в любом случае игрок всегда может вернутся к стандартному загрузочному экрану отключив в свойствах игры данный функционал.
-
с учетом х5 и каждые выходные по х2 персика не взяли только те, кому он не нужен. уверен в сравнении с ис6 персика взяло в 100 раз больше людей. в сумме опыта на персик нужно было гораздо меньше, чем на прокачку любой 10 ветки. какая разница как выкачивать 10 танки ? с получением персика или без получения......любой игрок, который так или иначе в неделю тратит 5-6 часов игры в танки слегка поднажав получили персика без особого пота.
-
играл на тесте.....если играть с новыми эффектами фпс сильно падает. возможность отключить есть. эффекты с гусеницами тоже выключил.....кое-что тоже повыключал играл примерно 25-50 фпс. вообщем добиться эффекта 8.9 поидее реально.
-
автор темы не понимает простых вещей. высокоуровневая техника сражается очень часто с никзкоуровневой теххникой, соотвественно опыта и денег за то, что бьет маленьких она не получает в том же объеме как за одноклассников. у 54 ровно наоборот. ей часто приходится сражаться с такнками выше себя уровнем , свет, гусеницы тоже учитываются с большим профитом. так что автор садись на низкие уровни, нагибай старше себя технику и будешь получать больше опыта.
-
Сталкивался с такой проблемой. решается просто. чтобы лаунчер не скачивал нужно скопировать в папку : World_of_Tanks\Updates\ из вашей инсталяхи (WoT_0.8.4_ru_install) самые большие по размеру файлы, а фалы с расширением down удалить. потом запускаете лаунчер и он уже докачивает по мелочам и приступает к процедуре установки. Кстати после того как игра установлена (все работает без проблем) все файлы в папке Updates можно удалить. но это не обязательно.
-
приведу до ужаса простой пример: сражаются 2 игрока.....победитель выигрывает 9 из 10 боев. проигравший в итоге понимает что это не его игра и отказывается играть. соответственно победителю больше не с кем играть. разработчики такой ситуации не допустят.
-
математически невозможно чтобы вы выигрывали все бои....так как на каждую вашу победу должен кто-то проиграть...и это еще не учитывая ничьи. окажитесь вы в команде победителей или проигравших это рандом, случайность. еще математически если ваш процент побед больше 50, то вам выигрывать для поддержания высокого процента необходимо больше, чем проигрывать и наоборот. проценты сильно скачут если у вас несколько сотен боев. и идут более плавно если у вас уже десятки тысяч боев. да вас будет кидать к полным неудачникам, которые в обороне могут слиться в первые 3мин, но такова судьба. не хотите проигрывать не играйте вообще. но постоянно кидать к скилованным игрокам разработчикам невыгодно, так как из игры начнут уходить неудачники. а им победы нужны не меньше вашего. потому рандом или подбор ? это риторический вопрос. если кто-то из 100 боев проиграет 95, он не будет играть в эту игру, это понятно любому ежику. и не забывайте что не все играют с задержкой менее 100 и с фпс более 10. им тоже хочется выигрывать.
-
Выплаты за бой Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу. http://wiki.worldoft...anks.ru/Кредиты
-
да пожалуйста.....если ты настолько наивен можешь разбираться и дальше. но если подходить к вопросу более реалистично, то пробитие или не пробитие это РАНДОМ, как бы ты не старался идеально занимать позиции и все такое. существует разброс, существуют ошибки, существуют вещи которых ты не знаешь..... и не узнаешь. а по поводу заговора я ничего не говорил, а лишь предполагаю, что коммерческие проэкты должны приносить прибыль, а не бесплатно развлекать тебя математикой.
-
автор, танки склеиваются разработчиками не идеально, движок тоже может работать не идеально, параметры которые ты привел могут быть необьективными, так как возможно существуют углы расчет которых ты не видишь, ты упускаешь коммерческую составляющую, которая заинтересована в пробитии для тех игроков которых нужно в игру затянуть....и т.д, ты не забывай что это тебе не часовой механизм где каждая деталька выточена до максимально точных параметров, и тебе эти параметры как ты думаешь известны. это просто игра.