1) Арта вообще не должна попадать по технике. Она работает по квадратам, целой батареей, поражение достигается осколками - в игре это смоделировано как сплэш. Прямое попадание в цель размером с танк в артиллерии - чистой воды случайность, если только не произовдится стрельба прямо наводкой, что означает что САУ находится в зоне поражения танка. 2) Дело не в том кто тебя и чем убил - дело в том, кто тебе доставил отрицательные эмоции и нанес значительное количество дамага. По обоим показателям арта будет в лидерах, если пересчитать на ее процентное соотношение в бою к другой технике. 3) Не на любой карте не в любом направлении и не на любой технике есть возможность менять позицию. Если ты один на фланге или союзников недостаточно чтобы уверенно сдерживать/продавливать направление - куда ты поедешь? Бросишь фланг чтобы какая-то СТ-шка проехала незамеченной на вашу базу, расстреляла союзную арту и взяла базу? На картах есть места с эффектом "бутылочного горлышка" - где вариантов минимум, плюс если ты на малоподвижной машине - пока поменяешь направление либо инициатива будет упущена, либо бой уже закончится. 4) Арту обидеть может не каждый, а только тот, кто проехав через всю карту, преодолев тяжей, ст и пт противника, под тем же огнем арты до нее сможет добаться живым, я уж не говорю целым. В том то и проблема что сделать с ней ничего нельзя, пока бой уже не будет де-факто выигран. Не всегда так, но в большинстве случаев. И не факт что полуживому СТ удастся эту самую арту минуснуть, особенно когда она не одна. Тот кто пытается избежать чемодана вынужден играть таким образом, что в итоге этот геймплей превращается в унылую тоску, когда зачастую даже нет возможности помочь и поддержать отважившегося на прорыв союзника, который неминуемо под артой и вражескими стволами сольётся, а ты не можешь выехать т к получишь этот самый чемодан. Получается игра в терпение - кто раньше вылезет из за укрытия и попрет вперед. Если же арты в бою нет - нужен лишь просвет направления чтобы игроки на более толстой и бронированной технике сориентировались смогут ли они вытанковать разведанные стволы противника при поддержке своих или нет. Если же на направление попёрлось много союзных танков - разведка и вовсе не нужна - можно сразу прорыв в режиме нон-стоп попробовать. Это не стоять нельзя под артой, это выезжать нельзя под арту = сиди и жди пока противник не ошибется.