Перейти к содержимому

anonym_9I6wR8jJxRhv

Игроки
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14189

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9I6wR8jJxRhv

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. втопку бесплатные танки от ВГ, ибо все они УГ. а вот свободный опыт насыпать не помешало бы, прокачка после второй -третьей десятки в ангаре начинает бесить и раздражать, в итоге упарываешься в "фарм-фан"
  2. А что по-вашему адекватно и не адекватно? То, что геймплей "некоторой" техники так и не вписался гармонично в игру за много лет развития - это адекватно?. То, что 10% игроков портят настроение остальным 90% - это адекватно? Вернуть игрокам за все прокачанные САУ опыт ввиде свободного опыта, чтобы они могли выбрать любую понравившуюся ветку и тотчас же открыть приглянувшуюся "десятку", да сбросить перки экипажей, чтобы игрок мог перераспределить их под другую технику - почему нет? Если б у мненя забрали любую из моих 10ок вернув соответствующее количество опыта и серебра - я б ни капли не расстроился - в игре куча техники, которую хотелось бы покатать, но руки пока не дошли вкачать. Блин, да за это время можно было уже придумать World Of Artillery с совершенно новым ни на что не похожим геймплеем, где вместо танков целями для одних классов САУ, мортир, - были бы какие-нибудь объекты фортификационные, у других классов арты была бы контр-батарейная специалиазция и т д.. Но САУ.. по танку.. движущемуся.. прямым попаданием.. такое возможно только прямой наводкой, т е когда САУ уже находится в зоне видимости и поражения этого самого танка, но не по навесной балистике.
  3. 1) Арта вообще не должна попадать по технике. Она работает по квадратам, целой батареей, поражение достигается осколками - в игре это смоделировано как сплэш. Прямое попадание в цель размером с танк в артиллерии - чистой воды случайность, если только не произовдится стрельба прямо наводкой, что означает что САУ находится в зоне поражения танка. 2) Дело не в том кто тебя и чем убил - дело в том, кто тебе доставил отрицательные эмоции и нанес значительное количество дамага. По обоим показателям арта будет в лидерах, если пересчитать на ее процентное соотношение в бою к другой технике. 3) Не на любой карте не в любом направлении и не на любой технике есть возможность менять позицию. Если ты один на фланге или союзников недостаточно чтобы уверенно сдерживать/продавливать направление - куда ты поедешь? Бросишь фланг чтобы какая-то СТ-шка проехала незамеченной на вашу базу, расстреляла союзную арту и взяла базу? На картах есть места с эффектом "бутылочного горлышка" - где вариантов минимум, плюс если ты на малоподвижной машине - пока поменяешь направление либо инициатива будет упущена, либо бой уже закончится. 4) Арту обидеть может не каждый, а только тот, кто проехав через всю карту, преодолев тяжей, ст и пт противника, под тем же огнем арты до нее сможет добаться живым, я уж не говорю целым. В том то и проблема что сделать с ней ничего нельзя, пока бой уже не будет де-факто выигран. Не всегда так, но в большинстве случаев. И не факт что полуживому СТ удастся эту самую арту минуснуть, особенно когда она не одна. Тот кто пытается избежать чемодана вынужден играть таким образом, что в итоге этот геймплей превращается в унылую тоску, когда зачастую даже нет возможности помочь и поддержать отважившегося на прорыв союзника, который неминуемо под артой и вражескими стволами сольётся, а ты не можешь выехать т к получишь этот самый чемодан. Получается игра в терпение - кто раньше вылезет из за укрытия и попрет вперед. Если же арты в бою нет - нужен лишь просвет направления чтобы игроки на более толстой и бронированной технике сориентировались смогут ли они вытанковать разведанные стволы противника при поддержке своих или нет. Если же на направление попёрлось много союзных танков - разведка и вовсе не нужна - можно сразу прорыв в режиме нон-стоп попробовать. Это не стоять нельзя под артой, это выезжать нельзя под арту = сиди и жди пока противник не ошибется.
  4. Поддерживаю, не надо арте менять ттх - сразу убрать из игры в таком виде, в каком есть..
  5. "болда на конце" - это дульный тормоз, в реальности это устройство предназначено для снижения отдачи при выстреле. встречается он как на пушках, так и на гаубицах, и соответсвенно никак не подчеркивает их принадлежность.
  6. мидалка прапаламана. здрастфуйтэ дэти, я ващ нофый учитэл руський языка
  7. Наикривейший релиз wot. Доргие разработчики, возьмите меня(как разрба со стажем) на должность релизёра, и я пообщаю, что такой лажи больше не случится. (у кого возникли проблемы - ставим поюс)
  8. Рекорд по кредитам на ИС-3 при поражении. В старом патче правда, дело было в январе. Весь боекомплект отстрелял без промахов, долбюанные фугасы подвели - оставалось 3 ваншота недобитых.. обидно, победа была бы аццки жосткая.
  9. открыл огонь украдкой по врагу но вскоре гад меня заметил мне два снаряда в пушку прилетели а третий угодил в боеуклад *** дзынь по броне болванка дзынь гуселька слетела не видно сушку за кустами наскидку выстрел пауза готов sf_flash
×
×
  • Создать...