Перейти к содержимому

anonym_bmxGq7Ne6Ywr

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26958

Портал игры

Достижения пользователя anonym_bmxGq7Ne6Ywr

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Спасибо, что ввели такую систему "бана", разработчики. В очереди САУ очень много и нас дискредитируют. Толерантность зашкаливает
  2. Доброго времени суток Рассмотрите ли вы предложение нового навыка командира "Осмотрительность" ? Хочется быть информированным о текущем состояние "засвета" своей машины в бою на средних уровнях боёв. Чтобы появлялся сигнал о появлении моего танка в поле отображении противника. Так сказать "читерская лампочка для новичков". В пылу боя я очень часто сосредоточен на ситуации возле танка и напрочь забываю о многих вещах. И после жаркой схватки с противниками, я ещё с горячей кровью начинаю ехать вперед. "БАМ!", - неожиданно прилетает снаряд. А голос декламирует, что моя машина уничтожена. Я расстроен и проявляю свой остаток запала в оскорблении всего на свете. Или же частая ситуация, когда "лампочка" показала что меня видят, я прячусь. А потом же, когда "мой засвет" пропал я начинаю опять потихоньку продвигаться вперед. И тут оказывается, что "красные" меня видят до сих пор и спокойно убирают мою машину с поля боя... Упадок позитивного настроение, апатия. Я давно уже играю в "World of Tanks" (WOT), не так часто как хотелось и не так же хорошо. По статистике так же как большинство. И хотелось бы упрощения в геймплея на средних уровнях техники (5-6 уровень), чтобы качественней понять все механики. Пусть хорошие игроки воюют на более высоких уровнях с теми же правилами. А я бы хотел на своем т-34-85 и дальше набираться опыта игры, улучшать понимания происходящего во время "катки". Также знаю парочку ребят с которыми играю во взводе. Замечаю, что им неинтересно вникать во многие тонкости игры. Они хотят просто убить время. А после очередного боя само собой возникла такая идея, а сейчас появилась смелость написать в форум. Интересно узнать ваше мнение. С уважением, Игрок
  3. Меня очень раздражает непредсказуемость в игре. Идёт бой и в тебя не летят снаряды потому что разброс -25%. Или же выкатываеш на танк и даешь минимальный урон. А в иной раз тебе просто сносят все хп, либо почему-то боеукладка взорволась...
  4. Мой интерес к игре угасает из-за чувства беспомощности и бессилия. Результат боя очень зависит от удачи и случайности. Полетит ли снаряд верно, сыграет ли показатель пробития в мою сторону, нанасет ли максимальный урон, сообразит ли союзник рядом... Очень много переменных во время боя. А ещё если уж невезёт так всю игровую сессию.
  5. Арта постоянно несёт негативный еффект. И мне, лично, хотелось бы добавить позитивную нотку. P.s.: и хочу усложнить игру на САУ, чтобы крутой артовод отличался от среднего и влиял на исход боя вариантом усиления союзника Спрашивали:"Опять учить новое?". Можна ответить несколькими пунктами. 1) Большинство игроков (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ) будут играть как и прежде. Просто их машины будут быстрей откликаться на управление. 2) Воодушевление можна будет ввести лишь на высоком уровне ( 9-10). На средних уровнях геймплей будет тот же. 3) Данный механизм встречался в режиме "Линия фронта". Так же достаточно лишь сказать союзнику (совзводному) активировать буст на нем.4) Хорошему артирелисту нужно будет научиться следить за всей ситуацией в бою, оценивать фланги и силы врагов, быть внимательным и сосредоточеным. Разве это не научит играть лучше не только на арте?))
  6. Предлагаю добавить навыки воодушевления для АРТ-САУ. Добавить классу поддержки в игре позитивное влияние на союзников. Ввести пассивный и активный навыки помощи во время боя. Пассивный навык - увеличение эффективности экипажей союзников. При присутствии артиллерии, все зелёные игроки получают некий небольшой процент на постоянной основе. Величина процентов будет прямопропорционально зависеть от "прокачки" навыков командира САУ. Активный навык - временное и зонное увеличение эффективности экипажа союзников. Во время боя, командир артиллерии может помочь союзникам, подняв боевую эффективность экипажей на время. Я представляю это как способность воодушевления из Линии Фронта прикрепленной к прицелу САУ. Функция будет ограниченна во времени и в количестве активации. А величина бонуса зависеть от "прокачки" навыка на данной САУ. Я играл немного в разные игры. И мне интересен класс поддержки. Он заключается в ухудшении навыков противника или в улучшении показателей союзников. В нашей игре, есть функция ухудшения. Почему же не сделать и улучшения? Тогда артиллерия будет вносить и позитивный эффект для союзников. В идеале, представляю игру САУ как дирижера боя, который следить за всей, общей картиной боя и выбирает самый пиковый переломный момент, чтобы вмешаться. Командир будет более поглощен в бой, а союзники получат позитивный момент от присутствия АРТ-САУ.
×
×
  • Создать...