Перейти к содержимому

anonym_fgDwKdAF74rn

Игроки
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13043

Портал игры

Достижения пользователя anonym_fgDwKdAF74rn

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. А я вот всё никак не мог сформулировать что же мне не нравится в этом патче, в контексте арты, но вот посмотрел 40_тонн и вуаля! Он очень точно сформулировал мысль - стало скучно! Сплешевая арта характерна большим временем перезарядки, а тут его ещё больше увеличили. Она характерна большим временем сведения - его тоже порезали. Как результат - 80% боя ты ничего не делаешь, ты тупо стоишь(максимум меняешь позицию, но и тут движок забрали) и наблюдаешь за тем, как бой проходит без твоего участия. 1,5 раза в минуту ты делаешь выстрел и опять наблюдаешь. Действительно скучно, блин. Причём это не только на Т92, это коснулось всех арт. Походу теперь арта действительно стала гораздо более полно соответствовать гордому титулу "однокнопочное". Обидно, однако.
  2. Когда-то говорилось, что такой сетап не исключён, в случае, если онлайн критически мал и балансёру просто физически не из кого набирать равные сетапы. В таком случае, по истечении определённого времени, в бой отправляют то, что удалось более-менее наскрести. Так что наверное такой вариант не исключён, но таки да - скрин очень любопытно было бы увидеть.
  3. Для этого нужно просто попасть в ствол БЧ. Подрыв фугаса будет на стволе, ствол у БЧ длинный, соответственно материальная часть ствола(ЕМНИП 1/3 от всей его длинны) отстоит от корпуса далеко, урон от сплеша режется с удалением от точки подрыва. Так что даже несмотря на то, что БЧ картонный 450 это ещё неплохой результат - можно было вообще без урона попасть.
  4. Ага, значит не только у меня такая проблема и мне не показалось. Есть такое, причём на М40/М43 аналогично. Сделал замер из 10 тестовых боёв - около 60% снарядов ложатся в границу овала. Яхз может это связано с нагрузкой на сервера и упрощением обсчёта алгоритма попадания, но играть стало таки тяжелее из за менее прогнозируемого попадания.
  5. Специально свою стату на 212 и 40/43 не сравнивал, но по ощущениям - 212 урон равномерный(каждый следующий выстрел по урону не сильно отличается от предыдущего), а у 40/43 - может 1 выстрел выдать много, а другой - мало, но урон в итоге одинаковый у них. У 212 траектория более крутая - за камни он закидывает лучше. У 40/43 - более пологая, мне на ней легче по движущимся стрелять. Субъективно, опять же, критует 212 чаще. По неповоротливости очень сильной разницы не заметил, но 40/43 лучше(виртуоз и там и там).Итог: обе арты +/- одинаковы. Мне комфортны и та и другая.
  6. Так ведь и стрим ориентирован на "средних" и "слабых" игроков. Никто не запрещает подобрать напарника по "своему подобию" и учить, учить, учить... А если имелось в виду сыгранность, то кто-то из них упоминал уже, что они ЕМНИП взводом катаются только в этом стриме.
  7. Торсионы на динамику не влияют - они просто увеличивают прочность ходовой(на гуслю реже ставить будут).
  8. А тут нужно определиться изначально - пересаживать экипаж на следующую технику или нет, переобучать или не переобучать за голду. Если экипаж планируется пересадить на следующую арту и есть возможность тратить реальные деньги на сброс навыков, то имеет смысл качать перки под определённую арту - получать максимальную отдачу на ней, затем переобучать, сбрасывать и так каждый раз. Если нет такой возможности(или, например, есть возможность только переучить на новую арту) - стоит сразу выбрать те перки, которые вы хотите видеть на целевой арте (например Т92) и постепенно качать их от арты к арте, смиряясь с тем, что они могут не совсем подходить М12.А вообще маскировка нужна, я бы даже сказал жизненно необходима. Другое дело, что на этой арте, при условии, что она у вас проходная, у вас вряд-ли будет более 2 доп. скиллов(причём 2-й скилл будет недокачан) и в таких условиях именно на этой арте имеет смысл взять немного другие перки - например тот же ББ и классовые, а маскировка будет идти третьей и на этой арте вы её не успеете прокачать.
  9. Поскольку в стриме фигурировало значительное количество техники, очень многими считающейся либо имбалансной либо ущербной, предлагаю вариант "Разрушители мифов".
  10. 2 Паша и Вспышка: Спасибо ребята, действительно хорошая идея со стримом, неистово плюсую. Есть несколько моментов/пожеланий, которые хотелось бы высказать. 1. Согласен по поводу перков экипажа. До 5-6 лвл это даёт нехилое преимущество(обзор+маскировка=практически 100% право первой ночи, меньше разброс в движении и при повороте, быстрее движение ну и т. д.) Я понимаю, что каждый перк даёт какие то крохи, но в сумме набирается прилично. У части целевой аудитории просто будет разрыв шаблона, мол "как же так? я поехал туда же, куда и на стриме, делал вроде всё так же, а меня убили!" Т. е. образовательная часть немного теряется. Кроме того на 2-3 лвлах вообще немного ***ством отдаёт :) Ну это я так, по доброму :) 2. Очень хотелось бы, что бы вы сопроводили стрим комментариями по тактике боя. Вроде как вы водили роты, соответственно можете дать пускай и начальное, но представление о том, как лучше анализировать состав команды, какая роль у выбранного танка вообще и в данном конкретном бою на данной конкретной карте. Причём не грех иногда лишний раз акцентировать внимание на этом. У неопытных игроков часто бывает ощущение, что им некуда себя приткнуть в этом бою. 3. Конкретные советы о том как лучше уничтожать противника вообще(ну например: противника, если представится возможность, лучше жечь! Если есть выбор стрелять в баки или в движок то лучше стрелять, например, в движок - замедлишь и есть шанс поджечь. Или наоборот - в баки, у них есть хп и если выбить его в "0" получишь гарантированный пожар.) и в частности: "Вот перед нашим Т-34-35 стоит Е-75. Танковать его в лоб плохая идея, поэтому мы его объедем, пользуясь тем, что он только что по нам промахнулся и попробуем напихать ему в борта/корму. Даже если мы его не убъём мы его отвлечём и его разберёт наша команда. А размен СТ на ТТ это, как правило, хорошо". Или "у нас безвыходная ситуация, мы перед Е-75 и свалить возможности нет, поэтому мы будем перестреливаться, а поскольку пушка у нас берёт его в лоб чуть хуже чем никак - будем стрелять в ком. башенку или НЛД". 4. Желательно иногда упоминать о механике игры(движение/маскировка/пробитие/от чего зависит разброс и скорость сведения). Почему на этот танк идёт такой набор модулей, а на этот - другой(тут речь не о том, что ТТ не очень нужна маск. сеть, а ПТ как раз наоборот - очень желательна, а о том, например, "почему я ставлю на мой любимый ИС-7 просветлёнку, а не вентиль/стаб/подбой и т. д." Ну вот как то так.
  11. Небольшой отчётец. В принципе арта практически пройдена(осталось 7к до 40/43) - в процессе прокатки отношение к ней поменялось с "да это худшая единица техники в игре вообще!!" на "кактус, конечно, колючий, но жевать можно". Следует, наверное, добавить в шапку, что 100 октановый бензин это обязательный расходник на этой арте. Поворот на ней это самое болезненное, что может быть в этой игре. Из плюсов можно отметить следующее: - действительно быстрое сведение(вместе с её ужасной скоростью поворота разлёт выходит небольшой, так что перевести прицел можно относительно безболезненно); - весьма быстрая перезарядка; - точность(ниже поясню этот пункт); - хорошая скорость по прямой; - неплохой урон; Из минусов выделяются следующие: - абсолютно кошмарнейшая скорость разворота(выше была удачная аналогия с маусом и выбитым мехводом и движком) - частично лечится 100 окт. бензином и навыками "Король бездорожья" и "Виртуоз"; - крайне низкий радиус сплеша - частично лечится прем. фугасами; - скорость полёта снаряда(для длинноствола, такой настильной траектории и такого небольшого, как для арты, калибра могла бы быть и поболее) - увы не лечится; Теперь касательно точности - арта номинально очень точная. Тут тебе и параметры ствола и скорость сведения...всё отлично, если бы не одно НО! За всё время игры на этой арте так и не получилось побороть абсолютную рандомность попаданий. На тех же немцах есть возможность целиться как бы "за танк". Для того, что бы попасть в эту зону снаряд летит по такой траектории, что целевой танк в любом случае её перекрывает и, соответственно, получает в бок. Тут этот финт работает через раз через несколько раз. Апофеозом являются случаи, когда снаряд перелетает танки типа Мауса или Е100, находящиеся менее чем в 200-300 м.(т. е. они полностью охвачены прицелом). Раздражает жутко, но с этим пришлось жить. Резюмируя: это арта чуть более, чем на любителя. Это "сферический конь в вакууме", с усреднёнными характеристиками. Однозначно можно сказать, что она не годится для роли мобильной артиллерии поддержки(ГВП, Лора) - скорость более-менее, а вот с манёвренностью совсем не повезло и как результат она просто не поспевала в моих руках перемещаться на нужные позиции и крутиться там. Можно было бы рассматривать её как стационарную арту(Холод, Буратос), но относительно небольшой урон и радиус сплеша не позволяют и этого. В результате за всё время прокачки места в бою я ей так и не нашёл. Как результат - средний урон 1600 и всего 52% побед с чуть более 1 фрагом за бой. Следует заметить, что мне в целом, ближе концепция именно мобильной арты с, пускай, меньшим уроном, но хорошей подвижностью и точностью. Сравнение моей статы на разной арте это подтверждает(Name - %/Frags/Avg. Dmg): - GWPanther - 55%/1.5/1940 - C51 - 49%/1.16/1552 - M12 - 53%/1.1/1619 - Lorraine 155 - 0/0/0 (на своём акке ещё не качал - пробовал на дружественном акке, но по ощущениям - отлично!) Вот такой вот "небольшой" :) вышел отчёт. Если кому поможет определиться со стилем игры буду рад.
  12. offtop После Flawless Victory осталось ещё добавить комбо для Fatallity и Ок будет. /offtop По теме: Доп. поощрение кредами и опытом...прям так и вижу, как Серб отвечает "Победа и так даёт бонус к экспе и кредитам". В качестве нашивки/медальки может и рассмотрят. Только я бы в качестве условий получения поставил счёт 15:0 и определённое время(например: 15:0 за 5 минут стандартного боя).
  13. Спасибо, посмотрел. Заметил, что и в репах есть такая странная особенность этой арты как абсолютно непредсказуемая траектория снаряда. По идее она ближе к немцам - настильная траектория, при овальной зоне попадания смещение нужно бы производить так, что бы цель была в ближней к тебе зоне, НО! Реально на этой арте создаётся впечатление, что снаряд летит по синусоиде - то сумасшедший перелёт, то такой-же недолёт, при этом зачастую не спасает даже прицеливание за танк. Вот с этой проблемой я никак не могу научиться бороться - точность
  14. Ребяты, которые "тащат" на этой арте - подскажите "фишки", благодаря которым у вас на ней выходит тащить? Реально для меня это самый жестокий кактус из всех арт, на которых я играл.
×
×
  • Создать...