anonym_fgDwKdAF74rn
Игроки-
Публикации
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13043
Портал игры
- Профиль anonym_fgDwKdAF74rn
Достижения пользователя anonym_fgDwKdAF74rn
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
А я вот всё никак не мог сформулировать что же мне не нравится в этом патче, в контексте арты, но вот посмотрел 40_тонн и вуаля! Он очень точно сформулировал мысль - стало скучно! Сплешевая арта характерна большим временем перезарядки, а тут его ещё больше увеличили. Она характерна большим временем сведения - его тоже порезали. Как результат - 80% боя ты ничего не делаешь, ты тупо стоишь(максимум меняешь позицию, но и тут движок забрали) и наблюдаешь за тем, как бой проходит без твоего участия. 1,5 раза в минуту ты делаешь выстрел и опять наблюдаешь. Действительно скучно, блин. Причём это не только на Т92, это коснулось всех арт. Походу теперь арта действительно стала гораздо более полно соответствовать гордому титулу "однокнопочное". Обидно, однако.
-
Когда-то говорилось, что такой сетап не исключён, в случае, если онлайн критически мал и балансёру просто физически не из кого набирать равные сетапы. В таком случае, по истечении определённого времени, в бой отправляют то, что удалось более-менее наскрести. Так что наверное такой вариант не исключён, но таки да - скрин очень любопытно было бы увидеть.
-
Для этого нужно просто попасть в ствол БЧ. Подрыв фугаса будет на стволе, ствол у БЧ длинный, соответственно материальная часть ствола(ЕМНИП 1/3 от всей его длинны) отстоит от корпуса далеко, урон от сплеша режется с удалением от точки подрыва. Так что даже несмотря на то, что БЧ картонный 450 это ещё неплохой результат - можно было вообще без урона попасть.
-
Ага, значит не только у меня такая проблема и мне не показалось. Есть такое, причём на М40/М43 аналогично. Сделал замер из 10 тестовых боёв - около 60% снарядов ложатся в границу овала. Яхз может это связано с нагрузкой на сервера и упрощением обсчёта алгоритма попадания, но играть стало таки тяжелее из за менее прогнозируемого попадания.
-
Специально свою стату на 212 и 40/43 не сравнивал, но по ощущениям - 212 урон равномерный(каждый следующий выстрел по урону не сильно отличается от предыдущего), а у 40/43 - может 1 выстрел выдать много, а другой - мало, но урон в итоге одинаковый у них. У 212 траектория более крутая - за камни он закидывает лучше. У 40/43 - более пологая, мне на ней легче по движущимся стрелять. Субъективно, опять же, критует 212 чаще. По неповоротливости очень сильной разницы не заметил, но 40/43 лучше(виртуоз и там и там).Итог: обе арты +/- одинаковы. Мне комфортны и та и другая.
-
Так ведь и стрим ориентирован на "средних" и "слабых" игроков. Никто не запрещает подобрать напарника по "своему подобию" и учить, учить, учить... А если имелось в виду сыгранность, то кто-то из них упоминал уже, что они ЕМНИП взводом катаются только в этом стриме.
-
Торсионы на динамику не влияют - они просто увеличивают прочность ходовой(на гуслю реже ставить будут).
-
А тут нужно определиться изначально - пересаживать экипаж на следующую технику или нет, переобучать или не переобучать за голду. Если экипаж планируется пересадить на следующую арту и есть возможность тратить реальные деньги на сброс навыков, то имеет смысл качать перки под определённую арту - получать максимальную отдачу на ней, затем переобучать, сбрасывать и так каждый раз. Если нет такой возможности(или, например, есть возможность только переучить на новую арту) - стоит сразу выбрать те перки, которые вы хотите видеть на целевой арте (например Т92) и постепенно качать их от арты к арте, смиряясь с тем, что они могут не совсем подходить М12.А вообще маскировка нужна, я бы даже сказал жизненно необходима. Другое дело, что на этой арте, при условии, что она у вас проходная, у вас вряд-ли будет более 2 доп. скиллов(причём 2-й скилл будет недокачан) и в таких условиях именно на этой арте имеет смысл взять немного другие перки - например тот же ББ и классовые, а маскировка будет идти третьей и на этой арте вы её не успеете прокачать.
-
Поскольку в стриме фигурировало значительное количество техники, очень многими считающейся либо имбалансной либо ущербной, предлагаю вариант "Разрушители мифов".
-
2 Паша и Вспышка: Спасибо ребята, действительно хорошая идея со стримом, неистово плюсую. Есть несколько моментов/пожеланий, которые хотелось бы высказать. 1. Согласен по поводу перков экипажа. До 5-6 лвл это даёт нехилое преимущество(обзор+маскировка=практически 100% право первой ночи, меньше разброс в движении и при повороте, быстрее движение ну и т. д.) Я понимаю, что каждый перк даёт какие то крохи, но в сумме набирается прилично. У части целевой аудитории просто будет разрыв шаблона, мол "как же так? я поехал туда же, куда и на стриме, делал вроде всё так же, а меня убили!" Т. е. образовательная часть немного теряется. Кроме того на 2-3 лвлах вообще немного ***ством отдаёт :) Ну это я так, по доброму :) 2. Очень хотелось бы, что бы вы сопроводили стрим комментариями по тактике боя. Вроде как вы водили роты, соответственно можете дать пускай и начальное, но представление о том, как лучше анализировать состав команды, какая роль у выбранного танка вообще и в данном конкретном бою на данной конкретной карте. Причём не грех иногда лишний раз акцентировать внимание на этом. У неопытных игроков часто бывает ощущение, что им некуда себя приткнуть в этом бою. 3. Конкретные советы о том как лучше уничтожать противника вообще(ну например: противника, если представится возможность, лучше жечь! Если есть выбор стрелять в баки или в движок то лучше стрелять, например, в движок - замедлишь и есть шанс поджечь. Или наоборот - в баки, у них есть хп и если выбить его в "0" получишь гарантированный пожар.) и в частности: "Вот перед нашим Т-34-35 стоит Е-75. Танковать его в лоб плохая идея, поэтому мы его объедем, пользуясь тем, что он только что по нам промахнулся и попробуем напихать ему в борта/корму. Даже если мы его не убъём мы его отвлечём и его разберёт наша команда. А размен СТ на ТТ это, как правило, хорошо". Или "у нас безвыходная ситуация, мы перед Е-75 и свалить возможности нет, поэтому мы будем перестреливаться, а поскольку пушка у нас берёт его в лоб чуть хуже чем никак - будем стрелять в ком. башенку или НЛД". 4. Желательно иногда упоминать о механике игры(движение/маскировка/пробитие/от чего зависит разброс и скорость сведения). Почему на этот танк идёт такой набор модулей, а на этот - другой(тут речь не о том, что ТТ не очень нужна маск. сеть, а ПТ как раз наоборот - очень желательна, а о том, например, "почему я ставлю на мой любимый ИС-7 просветлёнку, а не вентиль/стаб/подбой и т. д." Ну вот как то так.
-
Небольшой отчётец. В принципе арта практически пройдена(осталось 7к до 40/43) - в процессе прокатки отношение к ней поменялось с "да это худшая единица техники в игре вообще!!" на "кактус, конечно, колючий, но жевать можно". Следует, наверное, добавить в шапку, что 100 октановый бензин это обязательный расходник на этой арте. Поворот на ней это самое болезненное, что может быть в этой игре. Из плюсов можно отметить следующее: - действительно быстрое сведение(вместе с её ужасной скоростью поворота разлёт выходит небольшой, так что перевести прицел можно относительно безболезненно); - весьма быстрая перезарядка; - точность(ниже поясню этот пункт); - хорошая скорость по прямой; - неплохой урон; Из минусов выделяются следующие: - абсолютно кошмарнейшая скорость разворота(выше была удачная аналогия с маусом и выбитым мехводом и движком) - частично лечится 100 окт. бензином и навыками "Король бездорожья" и "Виртуоз"; - крайне низкий радиус сплеша - частично лечится прем. фугасами; - скорость полёта снаряда(для длинноствола, такой настильной траектории и такого небольшого, как для арты, калибра могла бы быть и поболее) - увы не лечится; Теперь касательно точности - арта номинально очень точная. Тут тебе и параметры ствола и скорость сведения...всё отлично, если бы не одно НО! За всё время игры на этой арте так и не получилось побороть абсолютную рандомность попаданий. На тех же немцах есть возможность целиться как бы "за танк". Для того, что бы попасть в эту зону снаряд летит по такой траектории, что целевой танк в любом случае её перекрывает и, соответственно, получает в бок. Тут этот финт работает через раз через несколько раз. Апофеозом являются случаи, когда снаряд перелетает танки типа Мауса или Е100, находящиеся менее чем в 200-300 м.(т. е. они полностью охвачены прицелом). Раздражает жутко, но с этим пришлось жить. Резюмируя: это арта чуть более, чем на любителя. Это "сферический конь в вакууме", с усреднёнными характеристиками. Однозначно можно сказать, что она не годится для роли мобильной артиллерии поддержки(ГВП, Лора) - скорость более-менее, а вот с манёвренностью совсем не повезло и как результат она просто не поспевала в моих руках перемещаться на нужные позиции и крутиться там. Можно было бы рассматривать её как стационарную арту(Холод, Буратос), но относительно небольшой урон и радиус сплеша не позволяют и этого. В результате за всё время прокачки места в бою я ей так и не нашёл. Как результат - средний урон 1600 и всего 52% побед с чуть более 1 фрагом за бой. Следует заметить, что мне в целом, ближе концепция именно мобильной арты с, пускай, меньшим уроном, но хорошей подвижностью и точностью. Сравнение моей статы на разной арте это подтверждает(Name - %/Frags/Avg. Dmg): - GWPanther - 55%/1.5/1940 - C51 - 49%/1.16/1552 - M12 - 53%/1.1/1619 - Lorraine 155 - 0/0/0 (на своём акке ещё не качал - пробовал на дружественном акке, но по ощущениям - отлично!) Вот такой вот "небольшой" :) вышел отчёт. Если кому поможет определиться со стилем игры буду рад.
-
offtop После Flawless Victory осталось ещё добавить комбо для Fatallity и Ок будет. /offtop По теме: Доп. поощрение кредами и опытом...прям так и вижу, как Серб отвечает "Победа и так даёт бонус к экспе и кредитам". В качестве нашивки/медальки может и рассмотрят. Только я бы в качестве условий получения поставил счёт 15:0 и определённое время(например: 15:0 за 5 минут стандартного боя).
-
Спасибо, посмотрел. Заметил, что и в репах есть такая странная особенность этой арты как абсолютно непредсказуемая траектория снаряда. По идее она ближе к немцам - настильная траектория, при овальной зоне попадания смещение нужно бы производить так, что бы цель была в ближней к тебе зоне, НО! Реально на этой арте создаётся впечатление, что снаряд летит по синусоиде - то сумасшедший перелёт, то такой-же недолёт, при этом зачастую не спасает даже прицеливание за танк. Вот с этой проблемой я никак не могу научиться бороться - точность
-
Ребяты, которые "тащат" на этой арте - подскажите "фишки", благодаря которым у вас на ней выходит тащить? Реально для меня это самый жестокий кактус из всех арт, на которых я играл.