Перейти к содержимому

anonym_g3TXOEuKSPvS

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39422

Портал игры

Достижения пользователя anonym_g3TXOEuKSPvS

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте господа разработчики, Можно понять и нытье и плач про фпс - все этим страдают, про пинг вообще молчу, но все же мы играем а вы работаете... приятно смотреть на то что вы хотите хотя бы прочитать наши бредовые предложения. К делу. Читаю и понимая - некоторые хотят историю и по больше друзей в контактах, а что ВГ - неа у нас и так нагрузка на сервера. Может отдельные кластеры на связь? может сделать как стороннее предложение хорошо реализованная в игре и с хорошим интерфейсом? Кто то предлагал функционал Тим Спика - это интересно, я б сказал так клан в ТС в месяц наш пример откидывает по 500 руб, с расчетом на 1 игрока это не много. Делайте подсчеты и смотрите рентабельно это делать или нет. Это может быть сделано платным для кланов с огого функционалом для правильного управления составом или простым и удобным для взводов и игроков без клана, но тут уже каждый сделает свой выбор пользоваться клану этим или нет. Соответственно как в ТС-е, и многие пользуются. А как делать правильный функционал расспросите же у асс-ов - топ кланы и их полевые знают лучше всех что важно и что нет для ведения боя. Пример: Даже с функцией распознавания голоса можно творить чудеса. Ну я тут просто пофантазировал, я бы кайфонул удивить такое в какой нибудь игре. Полевой по примеру микософт спич рекогнайзер - выдает распознавания на голосовые команды в микрофон. То есть представим себе состав. 1* 1. Е100 1* 2. Е100 1* 3. Е100 2* 4. Т57 Хэви 2* 5. Т57 Хэви 3* 6. Т57 Хэви 4* 7. БЧ 25т 4* 8. БЧ 25т 5* 9. БЧ 25т 5* 10. Т62 А 6* 11. Т62 А 12. Т62 А 7* 13. Об 261 7* 14. 0б 261 15. БЧ 158 Обозначив их по голосу с 1 до 15 а далее буквы квадратов, можно построить группы типо - 3 Е100 - 1 группа, 2 хэви - 2 группа, 1 хэви..... (все составления до боя) Дальше, бой, 1 - в А0, 2 - в Д5 .... Дальше сгруппировать 4 с 6 и на сбитие флага. П.С. Ну это фантазии, но что то на подобие, для более быстрого и эффективного командования, я как пример, спрашивать опять же у профи. Дальше введения клановой комнаты на подобие панели клана как сейчас в игре, но с разными разделами - кто сейчас онлайн то есть то что есть, дальше комнаты как в ТС-е кто с кем воюют - взвод - Глобальная карта - ... - связь голосовая только при входе в комнату... и многое на подобие этого. Удачи
  2. 35к боев :facepalm: Мде, ты сам себе противоречишь - если бы некто не давал свет, как бы ты на своей ГВП играл? Может т95 и т28 или т28 прот для тебя подсветят?
  3. Играй во взводах с опытными игроками, они помогут! ну и + нужно постоянно прогрессировать и ты станешь Монстром нагиба :)
  4. Это 2 варианта которые не исключены и верны + добавлю от себя - могли проходить не пробития или тупо урон поглощаются бортом или гуслеи - суда по данным ису производила выстрелы на дальней дистанции и зная эту пт - я представляю что столько промахов именно из за этого! Остальное не важно снаряды влияют на опыт так же как и обычные ББ - просто тупа влетаешь в большую стоимость и все! П.С. даже при том же дамаге - ты некогда не получишь одинаковое количество опыта из за того что было описано во втором посте!
  5. Чувак ты в чем то прав насчет фугасов и кумулятивов, но действие у них как и конструкция отличается так же как и бронебойный от подкалиберного! http://ru.wikipedia....лятивный_эффектКратче - кумулятив создает за счет конструкции кумулятивную струю сфокусированную в одном направлении, сверх высокое давление создает такую плотность металла что он становится жидкостью (создавая при этом большую температуру - которая при пробитии выжигает все что находится внутри брони) и А вот фугас имеет более иное предназначение - и это в большинстве случаев - выведения из строя экипажа (это строга зависит от калибра) http://vooruzenie.ru.../2/66431846.jpg и http://armor.kiev.ua...eapon/ris28.jpg, действие понятно, детонация на поверхности брони, ударная волна от которой создает большое давление - что приводит к разрыву частей брони изнутри!
  6. Тяжелая обожравшаяся гусеница 2 - с английского Дуба! (скоро окуклится в бабочку - как только экипаж вкачает 1 перк)
  7. На сайте и в вики не написано в описании про КВ - а вот в игре в описании об этом упоминается, если я не ошибаюсь!
  8. Даже комментировать такое не стоит - это тема типо "Какое же желтое у нас солнце, и как люблю я математику" - дело в том что есть принцип расчета для всего - и некто не будет отменять его в пользу некоторых показателей - так как если это сделать, то вот тогда - разработчиков можно будет справедливо обвинить в прямой поддержки премов - в ущерб не премов - по части интерпретации разных значении в свою пользу!!!
  9. Снайпер Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанесшему вражеской технике большее количество потенциального урона. Выдаётся при условии, что в течение боя не было попаданий по союзнику с нанесением урона. Так что автор в чем-то прав!!! Хотя это все зря тебе некто не начислит эту медальку
  10. Есть - ведь от чего зависит бронепробиваемость - от скорости полета снаряда - значит есть вероятность что фугас с большой скоростью пробивший танк уничтожит весь экипаж осколками, а если не пробьет - то повредит осколками броне машину или от прямого попадания - оторвет куски от детонации брони внутри танка - которые так же повредят экипаж! Пример когда кб2 стреляет по 200мм брони снимая примерно 150 хп - а при более скоростном фугасе (с большей пробиваемостью) он бы снял на много больше ведь вошел бы глубже в броню иле же ударил по сильнее - в результате набора большой скорости - что приводит к более мощной детонации... Ладно вот о чем я - http://vooruzenie.ru.../2/66431846.jpg http://newmmorpgames...ye-snaryady.jpg
  11. Шарманка, блин не побила, рикошет - Все так же рыдает Шарманка - в ВГ она чужестранка А по теме скорее всего не скоро... имхо
  12. Фан па пт-шках - типо ИСУ-152 или Фердинанд, это адские сатаны, не без нервов иногда - но какой же фан когда останавливаешь по 4-5 машин сразу, от наступления!!! Да, даже светляк сможет слить, но как приятно все таки часто их ваншотить по хлеще ст - особенно на Фердинанде. Арта тоже фан но специфический. От тяжей тоже есть фан - и получается иногда откатать не плохо! Мой выбор Лвл 5 (был - су85, теперь черчиль 1 - но все равно продам) Лвл 6 (тяжи все ок - даже мрачный т150 и то не плох, - в ангаре до сих пор стоит ВК3601 - фан танк) Лвл 7 (тут по труднее - ис да хорош, но что то не то для ангара, все гонят на тигра и я гнал но потом привык и даже стал нравится - с поддержкой этот танк просто прелисть, пантера - фан танк для меня, ЯГПантера - это изюминка 7-го лвл - для меня) Лвл 8 (из того что пробовал - ис3, 13 90 - хорош но не всегда фан, ИСУ-152, и Фердинанд - этот солидный, неповоротливый - старикан рестлер - завораживает своей харизмой беспомощности, но отладив с ним отношенная - он готов стоять горой за вас - и жестоко карать даже непобедимых 10 лвл. 9 лвл - из них у меня только 704 - спец образец того что мой импульсивный стиль надо иногда держать на привязи и - когда это, то есть агрессивность и терпение совместить в одно, ух там фан просто зашкаливает. Пока - топов нет да и 9-ток (не считая 704 и лоры 40т в стоке) нет, но в предвкушении новых открытии.
  13. Ну в первой части поста - более минее понятно что ты хотел заявить, и от части соглашусь - но вот во второй половине твоего текста - тебя что-то понесло (каша какая-то). Ну да ладно мне нечего ставить это просто мнение твое которое от части справедливое, а когда ты начел с расчетом - ух... первой части хватило. От себя - бывают разные моменты - а крик бешенства это реакция на собственную ошибку в большинстве сучьев или же подставу со стороны со-командников что самое обидное. О нубах и людях - я-б сказал что игрок не скилованый - но когда видит что его товарища гнут - приходит и отвлекает на себя часть пресинга - ДОСТОИН УВАЖЕНИЯ - либо не бросает собрата по оружие одного в беде!!!
  14. Причем еще и аркада - так что этим все сказано, это как ругаться на NFS, а про графу ил все такое - не ставь есть старый рэндэр, про физику давно пора - физика конечно не шик но хоть какой-то шаг вперед а то застревать в каждом утесе это полный бред был!Да есть минусы - но по мне как самый неудачный из всех промахов - это очень не удобное древо развития - похоже больше на ляп! Наверное стоит дать возможность выбрать - как минимум переработанное старое древо и новое, и пусть сам выбирает кому что нравится! В остальном все таки - сделали шаг - ну ладно поработали - наступили на ляп - так вытереть/исправить и вперед - пока не надоест.
  15. есть еще другой вариант к примеру когда один на один бодаетесь с противником, член команды рядом стоит и нечего не предпринимает, ждет пока вы снимите максимум здоровья у противника и он вас убьет, ну а вы в пот лица и стрессе пытаетесь уворачиваетесь - и ура оставляете сопернику крохи здоровья - а тут свой п...ас выходит становится всем корпусом перед вами и добивает его, вы как следствие с поднятым настроением улыбаетесь и благодарите вашего союзника! Вопрос а вот с такими у.....и что делать?
×
×
  • Создать...