anonym_1Wi6pBLpJvDu
Игроки-
Публикации
464 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23925
Портал игры
- Профиль anonym_1Wi6pBLpJvDu
Достижения пользователя anonym_1Wi6pBLpJvDu
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Этому вопросу уже не один год. В общем ситуация такая: вг считает что балансировщик работает нормально. Технически переделать его возможно, но во-первых это задача не приоритетная (можно же чудо-физику например запилить) а во-вторых, при переделанном балансировщике увеличится время ожидания боя. Я бы например не испытывал какого-то дискомфорта от того,что жду боя не 10 сек, а допустим минуту, а вот у "среднестатистического" игрока, у которого по 3 танка одновременно в бою, может и подгореть. А так как любой продукт ориентирован как раз таки на того самого "среднестатистического", то переделки балансировщика ждать не приходится.
-
Как можно возрождать "заслуги"? А так - удачи в наборе.
-
всё правильно написал.
-
Начну издалека. Статистика уже заняла свою немалозначимую нишу в нашей игре. Особенное влияние она оказывает на жизнь клановых сообществ - именно процент побед(далее пп) и рейтинг эффективности(далее рэ) являются основными критериями для наборов в клан. РЭ трогать не буду, потому как в случае гипотетической реализации твоего предложения, он не потерпит существенных изменений для игроков. Остановлюсь на пп. Вот за счет чего у некоторых игроков он 60, у некоторых 55, а у кого-то и 45? Как не банально,но за счет того, что кто-то играет лучше, а кто-то хуже. Ведь в любом бою одна переменная - ты сам(если бой соло), и именно от твоих действий зависит пп. Да, бывают неудачные периоды, когда хоть об стенку расшибись, а из-за бестолковых союзников имеешь 40% за сессию. Но ведь бывает и наоборот, когда вроде ничего особенного не делал, а у тебя 70%. Ну это крайние случаи, которые случаются за короткий период, если же брать более длинные, то можно проследить закономерность: в подавляющем большинстве случаев, рэ и пп у игроков "одинакового цвета" по xvm. То есть всё по чесноку - сколько пользы приносишь, такой и пп имеешь. В случае же реализации твоего предложения, пп у всех будет стремится к 49-50%, это логично, учитывая, что теперь сильные игроки будут балансится такими же в противоположной команде. Соответственно, сильным игрокам, такие расклады нафиг не нужны, а вот ракам, которые имеют свои 45%, потому что полностью бесполезны в бою, такое однозначно понравится, ведь через какой-то период у него уже будет целых 47%, а потом и умопомрачительные 49! Ведь от них теперь пп не зависит, потому как в противоположной команде гарантировано есть точно такой же балласт. Ну и напоследок, навскидку, пара причин, почему в данный момент развития игры, твоё предложение действительно утопично: 1. Разработчиков уже очень давно просят переделать балансировщик хотя бы таким образом, чтоб был баланс по общему уровню техники - но они так и не собираются этого делать, мотивируя увеличением времени ожидания при попытке зайти в бой. А теперь представь, насколько увеличится это самое время, если балансер ещё и по скиллу начнет искать. 2. WG не признаёт рейтингов вот-ньюс, хоть и не запрещает их использование.
-
3 раза вчера попадал на эту карту. Окончательные выводы делать конечно очень рано, но на первый взгляд карта не очень понравилась: есть какие-то непонятные прострелы чуть ли не через всю карту. Кучи мусора очень мешают - проехать нормально нельзя, а вот для арты они не препятствие. Новые картоделы начинали скажем так "за здравие" , но что-то складывается впечатление, что подрасслабились - новая Мурованка тому пример. И ещё, пожалуй перемудрили немного, как со Сталинградом так и Харьковом - чересчур много разных проездов и закоулков. Вот есть в игре 2 замечательные карты - Энск и Химмельсдорф, вроде и маленькие, но отлично продуманные,вся техника находит себе применение, ну и вряд ли есть много игроков, которым они по каким-то причинам не нравятся(ну кроме вы сами поняли кого). Хотелось бы какую-то карту на подобии вышеназванных - просто, но продуманно до мелочей. З.Ы. Проседаний фпс замечено не было.
- 3 200 ответов
-
- 4
-
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Отличная формулировка - "я смотрел гайды, он был норм". Пройдешь 103 - не вздумай покупать Т110Е5. А то в гайдах тебе скажут,что он чуть ли не лучший тт10, а у тебя не один стул сгорит только от одной его командирской башенкиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif ну и бк.
-
Ну что сказать, отличное место для пассивного света) Если кто-то сюда доедет, то чуваки и без тебя его подсветят. И вафля порадовала на фугасах) По теме - вот ты реально думаешь,что сейчас зайдёт кто-то из ВГ и прям забанит нарушителя или ты так, чтоб пожалели? Да, система автобана работает далеко не идеально, но её совсем недавно уже переделывали. Эта проблема настолько несущественна в сравнении с остальными, что вряд ли в скором времени на неё снова обратят внимание.
-
Балансер, это как я уже давно понял - совсем не приоритетное направление развития игры, собственно как и оптимизация. Гораздо более важно сделать бревно на заднице танка более детализированым. Меня, честно говоря, в балансере больше напрягает та проблема, которую ты изложил на скрине, а именно - изначальное преимущество одной из команд по технике. Сейчас в основном играю на 10-х и каждый третий бой у одной из команд на 10-ку больше, а иногда и на 2-3. Я также детально ознакомлен с "принципами работы балансировщика", но мне совершенно не понятно,чем мотивирована именно такая его настройка. Насколько я понимаю, балансировщик не перепиливали уже очень давно, и онлайн с тех времён вырос в разы, соответственно и доработки уже давно можно сделать. Лично я(как думаю и большинство игроков) готов подождать лишних 5-10 сек, чтоб овеликийимогучийбалансер всё таки нашел ещё одну десятку в команду.
-
Вот не придерался к твоей стате, но врать нехорошо. http://kttc.ru/statistics/index?name=Jamailo&type=nick ага, вот именно по этому на основе за последние бои такой статы у тебя и близко нету.
-
Блин, я другого не понимаю, статистика wot - это всего лишь производная от уровня игры, как любая другая статистика, она придумана для отслеживания динамики. Я в упор не понимаю людей, которые ставят её чуть ли не целью этой самой игры. Ну это же бред. Рецепт поднятия статистики гораздо проще твоего эпоса - играй в игру, повышай скилл и статистика сама придёт.
-
Что-то активность вербовки ниочинь) Сейчас у игроков из нашей страны повышенный интерес к украинским кланам, так что активней. Удачи, парниhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
- 491 ответ
-
- вербовщики
- полевыые командиры
- (и ещё 1 )
-
чувак, реально спасибо. Теперь я гораздо больше понял в этой игре. У меня тоже есть прем, завтра пойду продуктивничать, главное найти тиражированный взвод. И ещё не забыть совзводным напомнить, что они крайне сложны в нейтрализации, ух как попрет нагиб за бабло...
- 21 ответ
-
- 4
-
-
блин, а я то думал проблемы в балансе и оптимизации, но ты меня просветил, главное зло это премы и "нагиб за бабло..." И это пишет человек, у которого,урон на преимумном американском т34 равен 871. Ну что же, нагибай за бабло и дальше.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
к стати, универсальный правильный ответ на все темы начинающиеся с фразы "пачиму мине ни дали мидаль?"