Перейти к содержимому

SERG_043

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26872
  • Клан

    [-SEXY] -SEXY

О SERG_043

  • День рождения 29.06.1992

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Терра

Портал игры

Достижения пользователя SERG_043

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Надеюсь, это действительно принесёт какие-то плоды, и разрабы исправят хотя бы основные проблемы. *** уж с ним, с удобным и простым функционалом, не первая необходимость.
  2. Суп с шерстью, о да. А серьезно, ну не поведется ВГ на провокацию, надо же будет что-то дальше предпринимать. То есть либо давать заднюю, либо идти до конца. Я после перерыва в танки только в последний год на ГК играю, так что по всей этой ситуации ориентируюсь слабо. Хотя посыл мне понятен.
  3. Позволю вопрос: допустим, сезон начали, и начало пошло по плану, но ВГ не предпринимает никаких действий, попросту говоря — игнорит. Что дальше? Ну отфармим весь сезон, а потом?
  4. Многие считают, что система перков требует переработки. Как правило, это добавление новых перков и изъятие ненужных. Я хочу предложить несколько иную механику переработки действующих перков. Возможно, она сделает игру более интересной, и игра заиграет новыми красками. Тем не менее, буду рад любому аргументированному мнению. Для начала поясню, что основываться система перков будет на существующей, но разделена на две подсистемы. Система «танк» - перки, которые будут идти исключительно для танка. Система «экипаж» - перки, которые будут идти исключительно для экипажа. Рассматривать я буду каждую систему по отдельности, описание умений будет идти для большей ясности по принципу: название (описание[читай: персональное представление об умении]), например: ремонт (см. описание в игре). Система «танк» Ремонт (см. описание в игре) – характеристики из игры. Пожаротушение (см. описание в игре) – характеристики из игры. Маскировка (см. описание в игре) – характеристики из игры. Повышенная проходимость (см. описание в игре) – характеристики из игры. [новое] Закаленный в боях (с каждым боем экипаж чуточку лучше осваивает боевую машину, совершенствуя на ней свое мастерство в обслуживании) – снижение времени оглушения на 5-10% и повышение всех характеристик боевой машины на 2% (действие при 100%). Система «экипаж» Здесь я допишу только новые\обновленные, т.к. уже использующиеся перки дописывать большого смысла нет. Последний шанс (наводчик, действие при 100%) - после "убийственного" выстрела у танка остается 1 единица хп на 5 секунд, в течении которых можно произвести выстрел. при этом точность и стабилизация повышаются на 15% (нельзя применить, если ты последний из команды). Чистота и порядок — старое + 5%шанс починить двигатель при повреждении Боевой дух (командир, действие при 100%) - увеличивает стабилизацию на 5-10% до момента, пока прочность танка не упадет ниже 80%. Отличник училища (мехвод) - увеличивает проходимость на 2% и повышает прочность гусениц на 10%. Тонкая настройка (наводчик) - уменьшает время сведения на 5% и повышает точность на 2% при целом орудии, однако при поврежденном орудии увеличивает время сведения на 10%. Комментарий: обоюдоострый меч - вроде и хороший перк, но если сломают орудие - проблем не оберешься. По-своему это сделает игру интереснее. Ловкость рук (заряжающий, барабанные танки) - позволяет комбинировать барабаны (допустим, если при перезарядке ничего не нажимать - грузится стандартный барабан, если при перезарядке нажать 1-2-1-1-2, то загрузится сборная кассета: подкалибер-кумулятив-подкалибер-подкалибер-кумулятив(для батчата 25т)). Ловкость рук (заряжающий, цикличные танки) - дает 10% шанс увеличить скорость перезарядки на 0,5с. Дуэлянт (командир/заряжающий) - если радиусе 100 метров не наблюдается танков (союзников и противников), то все характеристики экипажа(кроме командира)/скорость перезарядки улучшаются на 5/2% (выбрать необходимое). Комментарий: имхо, будет очень актуально для лт и танков, оставшихся 1 на 1.Как это работает: Система «экипаж». Точно так же, как и сейчас. Здесь менять что-либо смысла нет. Система «танк». После долгого обдумывания я пришел к решению, что лучшим решением будет распределение по очкам по той причине, что некоторые танки будут иметь огромное количество накатанных боев, а новеньким игрокам придется слишком долго вникать в суть работы новой системы перков. Плюс ко всему это встретит отторжение со стороны игроков, кто имеет уже хорошо прокаченный экипаж. стороны игроков, кто имеет уже хорошо прокаченный экипаж. Прогресс изучения 20% 40% 60% 80% 100% Перк 1 x x x y Перк 2 w Перк 3 z x Стартовые поинты перков y 1-е полученный поинт перка z 2-й полученный поинт перка w 3-й полученный поинт перка Итак, принцип работы следующий: вы только что купили танк ИС-3. Так как боев на нем нет, вы получаете только три очка перков. Распределять вы можете их по своему усмотрению, но для наглядности схема приведена выше. Распределив очки и укомплектовав танк, вы начинаете накатывать бои. После определенного количества боев вы получаете 1-й поинт перка. Распределив его, вы так же продолжаете накатывать бои, получаете 2-й поинт перка, снова распределяете и так далее до момента, пока вам не надоест или пока танк не прокачается. И вот, вы прокачали наконец-то любимую «троечку» и дошли до следующего танка – Т-10. Встает логичный вопрос: что будет с поинтами на ИС-3 если я вдруг продам его? А ничего, очки сохраняются, и при повторной покупке они останутся ровно в том же выученном порядке, в котором и были. Хотите сбросить? Извольте раскошелиться, так в любой игре. А что на счет тех танков, на которых уже накатаны бои? Что на счет прем-танков? Здесь я вижу следующие решения: накатанные бои должны компенсироваться по определенной системе, т.к. танки с огромным (1,5к+) количеством боев будут сильно превосходить своих союзников и противников. То же самое и с прем-танками, безо всяких корректировок систем начисления поинтов перков – фармят и этого достаточно. Прогресс изучения 20% 40% 60% 80% 100% Перк 1 x x x y A Перк 2 w Перк 3 z A A x Стартовые очки перков y 1-е полученный поинт перка z 2-й полученный поинт перка w 3-й полученный поинт перка A Компенсация за уже имеющиеся бои Начисление поинтов перков До 100 боев 1 поинт за каждые 25 боев От 100 до 1000 боев 1 поинт за каждые 50 боев От 1000 и до 5000 боев 1 поинт за каждые 150 боев 5000 боев и выше 1 поинт за каждые 250 боев Рассмотрим чуть более подробно систему компенсации. Для удобства рассмотрим 2 танка: АМХ СДС с 1500 боями и ИС-6 с 5000 боями. Компенсация поинтов перков До 1000 боев 1 поинт за каждые 100 боев От 1000 до 5000 боев 1 поинт за каждые 250 боев От 5000 и выше 1 поинт за каждые 500 боев По ориентировочной таблице компенсации мы можем посчитать, что при новой системе перков на СДС мы получим 6 перков, а на ИС-6 – 10. Числа могут изменяться, но предложение на то и предложение, чтобы иметь хотя бы примерные значения. Собственно, что скажете, господа? Хотели бы вы нечто подобное? Если да, то какие есть замечания? Если нет, то почему? Давайте все вместе сделаем игру лучше.
  5. Играл сегодня взводом, выполнял ЛБЗ на немецкую СТшку. Всё условия были соблюдены для выполнения с отличием, но ЛБЗ не засчитало. Можно как-то решить данную проблему? Ссылку на реплей прикрепляю. http://wotreplays.ru/site/8794017#ognennaya_duga-wolter921-lekpz_m_41_90_mm_gf
×
×
  • Создать...