Перейти к содержимому

AmigoB

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9967

О AmigoB

  • День рождения 30.12.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Тверь

Портал игры

Достижения пользователя AmigoB

Рядовой

Рядовой (2/14)

14

Оценка

  1. *** это. Очень очевидная причина 1. В игре все строиться на танках разных наций. ИС - советская ветка, Тигр - немецкая. И пару подарочных трофейных танков, в виду исключения. Вы же тут предлагаете перемешать все. Какой смысл тогда в разделении веток? Давайте одну сделаем. А почему нет тогда т34-85 в немецкой ветке, если они его имели в больших количествах на полигонах и воевали на нем? Камуфляжи были введены не для того в игру. Вот вам банальная причина 2, которая на поверхности. Вы тут за реализм как бы. Опираетесь на то, что была трофейная техника. Но реализма в игре нет. Как быть с теми машинами, которые были только на бумаге? Или которые были выпущены после войны? Выходит к ним Ваш замысел не применим уже. И начнется вайн подобного характера: "а почему этим можно, а тем нельзя?" "А какой *** реализм, когда некоторых танков не существовало и орудия такие не стояли и тп и поэтому дайте мне возможность покрасить танк в красный цвет!" и тд Банальная причина 3. В игре не могут сделать смену ника за голду, физику, нормальный чат и тд, потому что КТТС. И не надо грузить людей идеями сомнительного смысла, когда у них и так куча более важной работы. Очень простая причина 4. А я советофил и это оскорбляет мои советофильные чувства! А я немцефил и это оскорбляет мои немцефильные чувства! А я янкифил и это оскорбляет мои янкифильные чувства! А я францефил и это оскорбляет мои францефильные чувства! Иными словами, люди, которые влюблены в технику своей/любимой страны будут резко против.
  2. ТС добавь пожалуйса такое предложение: Хватит менять каждый патч кнопку "Выйти в ангар" в меню (после нажатия ESC в бою) местами с "Настройки" и тп... Зачем это делать каждый раз ? Ладно уж переименовывать. Это откровенно бесит, когда по привычке жмешь... и не туда. Это как кнопку включения света в своей комнате перевесить. Будешь в темнате на автомате шарить рукой, а она с другой стороны.
  3. И что самое печальное. Здесь многие пишут про унылость игрового процесса, которая по-началу не ощущается. Она никуда не денется с введением новых танчиков, карт, физики, красивого интерфейса... А разрабы, по ходу, только этим и занимаются от патча к патчу. Я вот купил Матильду. №;?;, зря я это сделал. Я на PzIII/IV, Т-34 больше получаю кредитов и фана. И подобное я читал про некоторые другие премтанки... Э, зачем так делать? Я не стремился нагибать, просто хотел чуть больше кредитов зарабатывать. А наткнулся на разводилово.
  4. Приятно общаться с такими собеседниками)) Это концепция контры по сути. Давно реализована в сотнях игр. Просто есть игры, где идет раскрутка в "своих" кругах (например, LoTR-о). Кстати, как это преподносится, мне кажется, было задумано изначально. У них даже логотипы почти одинаковые. Во-первых, я просто обсуждаю то, с чем не согласен. К остальным пунктам возражений нет. Во-вторых, очень жду темы, где будут и минусы игры обсуждаться наравне с плюсами. Согласитесь, так намного интересней. Вот, например, Enuckon_MOPTAH, отлично раскрыл проблему реализма и игровой концепции. Что разработчики хотели и что у них получилось. Насколько я знаю, начинающие студии берут кредиты, то бишь у них есть инвесторы. Перед ними они и отчитываются. Есть охринительные игры сделанные молодыми и никому неизвестными студиями... Не понимаю в чем тут была проблема? Движок и тот купили, не свой делали. Разработчики не расчитывали на успех? Скорее всего.
  5. Прошу прощения, это не везде. Или может просто не все могут позволить играть себе в подобные игры и поэтому WoT пытаются тянуть за уши до их уровня. Так, просто к примеру, выскажу свое мнение на несколько аргументов, о которых здесь говорят. Пишете - WoT условнобеспланая игра и это сила и залог успеха! Пхаа... Ребята, она настолько сырая была и унылая когда вышла (и во многом остается), что платить абонентку за нее вряд ли стало столько народу, сколько играет сейчас. Чем тут заниматься? *** битва за битвой без передыху в одном и том же режиме deathmarch? Ну хорошо хоть голосовой запилили, который глючит... реплеи добавили. Три танка клона, которые различаются модельками. Ничего не забыл? Столько ОЧЕВИДНО неудобных и недоведенных до ума фишек... Ну поправте меня, если я неправ, скажем, миникарта и команды F1,F2... в игре. Я впервый раз как стал играть оплевался на них. EVA? Что-то слышал... Не играл. Интересно сколько подписчиков. Ну да ладно, раз уж мы про вов заговорили. Когда вышел WoW Classic(самый первый, для незнающих), в нем столько всего было PvP, PvE, RP, Craft, Events + уникальный мир и охрененный сюжет, когда не знал чем все кончится. И сколько они добавили уже. Отлипнуть от танков можно через 2 недели, когда становится понятно что к чему - все попробовал. А от WoW отлипните через месяца 2-3. Когда все попробуйте. Ну дал ладно, WoW уже давно не торт для меня. Далее, 15 минут бой - это плюс танков? Ок. В WoW я с таким же успехом зашел в LFG/LFR и все ОК. Я за это готов платить. А за подобные танки - нет. Проще контру скачать. В WoW принцип "камень-ножницы-бумага". Для каждого класса есть свой антикласс. И его он никогда не победит при всех равных. Все уберы там режутся очень быстро. Другой вопрос, что люди создают связки из двух классов, которые убить намного сложнее, чем другие. Но это проблема всего лишь НЕБОЛЬШОГО контента игры - PVP. Короче, я не защищаю WoW, сам бросил после 3 лет игры(сюжет разочаровал). А в WoT весь смысл в пвп, понимаете... и если здесь нет баланса, то это конец. Что самое-самое в WoT? Он затягивает атмосферой войны, но... Через полчаса пых-пых становится скучно. Если бы WoT выпустили сразу с несколькими режимами игры, когда в ней 3 ветки стран (в нынешнем виде), убраны банальные баги, которые просто бесят (WoW, кстати, последний будет по количеству багов в релизе любого патча и первый по скорости исправления), запилина какая-нить историческая часть (кроме моделек танков)... Я бы, и многие другие игроки (уверен в этом), проводили больше времени в игре и готовы были бы платить, но.... Но ребята из wargamenig просто решили пораньше срубить бабла... И столько косяков, я не ожидал... Так что, пока у нас есть шутер а-ля контра в реалиях ВОВ... Кроме всего. Меня, как и всех, бесит отношение разработчиков. Конкретно: их шутки-прибаутки и чисто русское "тыканье", количество ошибок и порой дерзкие ответы. И не надо тут, что они якобы равносильно отвечают всего лишь. Они разрабы, а не сопливые очкарики за монитором, которым в школу завтра утром. И насчет историчности. Почитайте тему про ИС-4.
  6. Пошел HolyWar. Умники, посылающие друг друга с форума. Специально для общего развития поясню: любой форум создан для того, чтобы каждый выражал своё мнение, поэтому хватит посылать с присказками "не нравится, не пиши здесь" или "чего ты тут восхваляешь". Моё имхо. WoT неоднозначный проект. В названии темы ключевое слово: "Почему WoT был обречен на успех?" Что будет дальше - посмотрим. Лично меня сильно раздражают темы, где кроме воспевания нет ничего о минусах, которых достаточно. Почему нельзя написать и о минусах, и о плюсах игры в ОДНОЙ теме? Почему нельзя нормально сравнить с другими играми? Или автор сравнивает только с играми, недотягивающими и до 1-2 миллонов подписчиков?))) Пока не будет номального мнения о игре, в темах-клонах будут holywar-ы и обсуждения на 10 страниц, которые уныло читать... Для справедоливости, отдельное спасибо за несколько интересных мнений.
  7. Начало и правда у Вас получилось интересное... Автор, если уж Вы замахнулись на Уильяма нашего Шекспира, то не стоило так комкать текст. Смысловые переходы просто удручают. Знаете, объем подразумевает умение выражать мысли так, чтобы читали люди не морщась. И последнее, раз уж рассматриваете объективно игру, сравниваете её с другими (обычно, кстати, сравнивают с лучшими, а не с худшими, как вы это сделали), то можно было и о минусах WoT написать (да-да, они есть). А то как-то приторно читать. А так, молодец и спасибо! Это было Моё мнение
  8. Выскажу свое мнение. Конечно, командир прав. Но он явно не имел в виду - пересидите всех врагов и союзников в рандоме! Заведомо, они все олени. Умей выбрать позицию и сиди *** фраги, а потом едь собирай сливки! А для многих понятие "выживание" - это "в рандоме все олени, нечего даже пробовать с ними играть, они мясо и стадо, которое сделает нас героями". Я так негодую, потому что не первый раз попадаю в рандоме на 3 "батек" на топовой технике во взводе, стратегия которых сводится к тому, что они сидят на своих тт где-то в кустах, не обращая внимания на призывы поддержки и постреливают с переменным успехом. А после того, как чужая команда, обескровленная, выдвигается по-тихоньку вперед, они дрочат фраги. При этом от них нет никаких реплик типа "деф на напрвлении" или "мы стоим тут". Все ст/светляки/другие тт действуют по одному из возможных сценариев. И если, я играя артой вижу, что эти "отцы", ехали-ехали, да недоехали и стоят где-то на бугорке возле респа и тп, то другие мои союзники или уже под огнем противника, или держат направление, которое сдавать нельзя, потому что там возможен прорыв - они уже не могут переруппироваться. Пункт автора №15 возведен в абсолют! После чего эти уроды еще заявляют в чат, как надо играть - учитесь. Вы ТРУСЫ, господа, и предатели! "Голова в кустах, грудь в крестах" - это про вас. А так, автору плюс. Заставить бы еще читать этот топик тех, к кому он обращен.
  9. От выбора разработчиков ожидал большего. Слава Богу, пару правда тематических и обработанных фоток прошло. _ PS "Девушку на полу" правда жаль. Можно было сделать исключение, ведь её популярность не выдумана.
  10. От выбора разработчиков ожидал большего. Слава Богу, пару правда тематических и обработанных фоток прошло. _ PS "Девушку на полу" правда жаль. Можно было сделать исключение, ведь её популярность не выдумана.
×
×
  • Создать...