anonym_ycjNwrUMLuL0
Игроки-
Публикации
166 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33941
Портал игры
- Профиль anonym_ycjNwrUMLuL0
Достижения пользователя anonym_ycjNwrUMLuL0
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
(с) Арта должна делать то, чего не может сделать танк. Т.е. пробивать наносить урон, когда танк просит (когда арта прошенная). А это значит что вся игра, до версии 0.7... примерно - была более интересна с точки зрения личного скила. Голда мешает - а не арта. А насыщенность разновизности и реалистичность танков - это "краеугольный камень" всего негатива от игры как удовольствия. Одним удовольствие реалистичность "силы ствола" и иногда "имбовость некоторых танков". Другим - нервы, и отсутствие той самой необходимой играбельности, как положительных эмоций. Но это не вина арты.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__EscanoR_ (04 мар 2019 - 23:35) писал: голда в отличии от фугасов рикошетит и не пробивает. Совсем убрать голду, не только с арты. Голда вредна игре в целом, но не вредна голда арте в игре.... Твоё выражение по моей памяти тоже не точное. "Например, бывают ли фугасы голдовые и не голдовые для определённой конкретной техники/ и конкретного ствола?!", ... но это тоже отклонение от моего утверждения... представь эту игру - без голды вообще, или оставив её только арте.
-
ЛТ-10 должно снимать пункты скрытности при движении. При определённых условиях во время боя. Если оставить скрытность при движении, то предлагаю, чтобы пункты этой скрытности падали при каждом засвете танка (но не более 3-5 раз). Танк будет думать, а стоит ли стрелять, чтобы потерять пункты "ценности засвета проивника" оставаясь самому скрытным. Также пункты скрытности при движении в каждом бою ЛТ должен терять при потере ХП (попадание в ЛТ танк с пробитием). Таким образом, если например ЛТ-10 ... 3 раза пробили и 5 раз его засветили за бой - то скрытность при движении должна упасть до состояния обычного СТ. А скрытность при простое, должна упасть до половины от максимума (т.е. не 37-42% а 20%). Геймплей.
-
Есть любители ХАРД-а... НО Я вообще считаю что звуки нужны и старые и новые на выбор. Но я бы был сильно опечален, если новые звуки уйдут, и из них никто не сделает "отдельного мода" как отдельная озвучка выстрелов. На текущий момент любители старой озвучки смогут ждать или сделать сами старую озвучку... вот только нужно скачать старый клиент игры, выкопать те самые звуки из паков, и составить свои паки. Я не силен.
-
Учитывая, что игра должна быть спокойной и не нервной особенно от взрыва вашего танка (звук был неожиданным и слишком громким), то теперь я не вскакиваю со стула от такого взрыва. звуки иногда умиляют, типа по железу "пук". Но сам геймплей с новыми звуками выстрелов, стал приятнее с точки зрения нервного спокойствия )))
-
Пока не голосую. Особо не пригодились новшества. Поэтому во всем затрудняюсь с ответом. Но замечания и реакция уже есть... - возможность плавно влазить на скальные породы, легче слазить. Иногда позволяют корпус затянуть подальше от "угловых" (не полных) прострелов. - падение с высот, в виде грубого скольжения с высот, теперь сильнее ощущаются на снятии ХП. Это Плюс к геймплею. - в последнее время часто упираюсь в скалы при езде, на некоторых картах, даже до новой физики. Но появилась просьба, не ощущается рывок, если например Лёвой, пячусь назад, и вдруг сзади склон - я очень мягко на него влажу, нет эффекта сопротивления, требующее поддать газу. Особенно при ближнем бое, это БЫЛ БЫ хороший эффект умения вождения, и своевременный отказ от попытки вскарабкаться задом как реагирование игрока на ощущение сопротивления скал. В этом пункте считаю что геймплей нужно доработать: установить 2 секунды сопротивления вскарабкивания (при малых скоростях влетания на скалы) - только тогда поддавать логикой геймплея "газку" для вскарабкивания. Клавиши этого не предусматривают, но тайминг попытки можно установить на 1,3-2 секунды..
-
тоже самое, насвечено более 2000 взводом, урон более 1500 Задание не выполнено, перепроверил отменой и восст. задания Тоже не защитано, тоже на ЛТ АМХ 13-90 , взводники - СТ Е50 и еще АМХ 50 120. Скрин есть Т.е. урон, нанесенный с помощью союзника, мне не видно как разделен на "по сбитию гусли", или "просто насвечено" и видит только тот игрок, что и как он... нагуслил насветил?
- 7 706 ответов
-
- ЛБЗ
- Легкие танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
ЛТ-9 Выполнял так! Купил ЛТ ЁЛКА Карта попалась именно такая, зелёная, которую ждал на 3х имеющихся ЛТ, а тут на тебе - именно на ЁЛКЕ попалась. Подошел к кусту проффесиональных светильщиков с пригорка, не шевелюсь. На ЛТ капитан прокаченный. Жду иногда кручусь но не засвечиваюсь. Вдруг Интернет пропадает, возвращаюсь с игру - вид с глюками. Но и так понятно - я мертв. Дожидаюсь конца боя - и мне показывает Успешное завершение задачи - насветил аж 2800 урона (не засвечиваясь самому) против танков 5-6 уровня !!!!
- 9 861 ответ
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
Моя рекомендация разработчикам: 1. Привязка квестов (заданий) к динамично изменяемому заданий в форуме/сайте, взятый за ОСНОВУ. (клиент дообновляется пакетами позже). - В главной форме задач указать адрес сайта, с ссылкой на то, что если условия не выполняются, или если условия не точны - обращаться к конкретной теме форума в таблицу. Также делают Близзарды со своими квестами. Иногда реализация с ошибками. И ВГ впервые столкнулись с проблемами сервер-клиент при массовости квестов (заданий) для аккаунтов (для игроков). 2. Принцип клиент и сервер части игры - не понятен (ошибки реализации иногда не логичны). - Переписать Клиентскую и серверную часть. Так как в случаях когда клиент - в силу субъективных обстоятельств иногда не сможет принять некоторые данные об итогах игры, а значит и подтвердить выигрыш (виновны - моды). Но не понятно, когда условия выполняются! но якобы в силу модов, - пишет условия не выполнены.... это когда условия серверной части игры и таблиц - выполнено. Либо странная реализация клиента игры!!! а это очень странно, либо недоработки серверной части игры для конкретных танков либо логики сервера игры, что вполне логично в этом случае. Ну это сложно объяснять. "Внешний модуль" - это двигатель, находится он на кончике антенны радиостанции в танке. "Внутренний модуль" - это гусеница танка. она находится в желудке капитана. Поэтому капитан часто выходит из строя и жалуется на колики в животе.