anonym_WBYjREKXIX9D
Игроки-
Публикации
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18720
Портал игры
- Профиль anonym_WBYjREKXIX9D
Достижения пользователя anonym_WBYjREKXIX9D
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Думаю, его скорее покоробила моя пафосная защита танка, при невыразительных (моих) личных результатах на СТшке. В тоже время, у deaddeer результаты по 34-1, и акку в целом, не далеко ушли от моих, потому и я взъелся :). А так да, к каждой технике нужен свой подход. Т-34-1, для меня, приятный и комфортный танк из-за того, что мне вполне по нраву его "изюминка" в виде крепкой башни и низкого силуэта. Пусть пушка косая и КД "невыносимо долгий", но меня устраивает роль отвлекающе-раздражающего фактора для противника, который светится и глупо подставляется, пытаясь выкурить мою тушку из ложбинки. С Т29 так не "потанцуешь" на ближне-средней дистанции, не та динамика и габариты.
-
Есть возможность играть во взводе с товарищем, чего лишать себя удовольствия? Не постесняюсь дать ссылку и на его профиль, чтобы сразу видно было, как он мне "усердно наращивает статку", даже когда я играю соло.
-
Да, нахожу, и тебе советую. Тогда при твоих средних показателях, как и у меня, процент побед на 34-1 будет повыше. (При этом считаю, что СТшку мне ещё надо осваивать и осваивать, чтобы "тоньше чувствовать".) Опять же, на разных танках нужна разная тактика. Кому что даётся лучше, тоже влияет. Для меня личным примером стали СУ-152 и СУ-100М1.
-
Угу, меня вот тоже очень удивляет тот факт, что на перекопанных картах игроки не могут найти, куда спрятать небольшой корпус 34-1, для танкования башней и "пританцовывания" на месте. Или, может, им страшно подъехать на 150м к врагу, чтобы использовать удобное укрытие и нивелировать косой ствол? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif
-
Весьма забавная СТшка. Те, кто жалуется, что "на перекопанных картах с таким УВН играть нельзя" - учите новые места. На нынешних перекопанных картах очень даже удобно реализовать крепкую башню, найдя небольшую ямку или холмик, где легко помещается такой уязвимый, и такой небольшой корпус. Благодаря долгому КД, в такой ситуации, реже приходится стоять на месте для сведения, не позволяя врагу в тоже время повыцеливать свои лючки. С Т29 и Т32, из-за больших корпусов и скорости пониже, такие фокусы не проделаешь, а Т-34-1 вполне позволяет добраться до удобного места на первой линии. Да, арта не спит и сводится, но в достаточно растянутых неглубоких ложбинках вполне можно "танцевать", доводя "богов войны" до желания переключиться на менее ёрзающую мишень. В тех же неровностях, сдавая корпус чуть назад, можно компенсировать малые УВН. В общем, ещё один танк из "своеобразных". У него есть свой плюс - возможность прятать уязвимый корпус в неровностях, а дальше лишь дело за умением вычислить наиболее полезные неровности на карте, в зависимости от "сетапа" противника.
-
Выложу своё мнение по арте в целом, основываясь на комфорте игры с FV304. Раздражает сейчас артиллерия две категории игроков - а) тех, кто на арте играет, ожидая КД по полминуты и надеясь попасть во врага; б) тех, кто от арты получает ваншоты или минус пол-ХП минимум. Отсюда я вижу проблему для всех игроков в том, что арта, в большинстве своём: 1) стреляет слишком редко; 2) попадает весьма посредственно (кроме весьма пряморуких папок); 3) не особо удобна для переездов; 4) удачным попаданием сносит очень много ХП у танков; 5) не предсказуема для потенциальной жертвы (ты не знаешь, под прицелом ли ты). Фунтик лишён большинства недостатков для его владельца и, в тоже время, представляет собой весомую угрозу даже для высоких уровней тем, что способен удерживать гусеницу сбитой долгое время. Думаю, повысить комфорт игры обеим сторонам можно было бы за счёт: уменьшения урона арты до уровня "снимает с СТ двумя уровнями ниже 50%..80% ХП"; увеличения времени полёта снаряда и повышением крутизны траектории ; уменьшения КД в среднем до 15с (возможно с уменьшением ДПМ); увеличением точности; увеличением проходимости. В итоге сама арта не будет чувствовать себя не успевающей за ритмом битвы, меньше будет раздражение от промахов по противнику, исчезнут неприятные для БТРщиков ваншоты, получать стабильно от арты будут заядлые стояльщики на месте) позволившие выцелить у себя моторный отсек или лючок), Самому Фунтику, в идеале, достаточно немного увеличить КД (хотя взвод всё равно "с гусли" не отпустит) и сбалансировать пробитие/урон. Приятно, конечно, лупить безнаказанно сверху в моторные по немцам и ИСам, но арта должна играть вспомогательную роль в битве, а не основную. Придержать на гусле противника, заставить елозить "надёжно укрывшихся" и подставлять их под огонь союзников.
- 12 755 ответов
-
- 1
-
-
- FV304
- британские сау
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
"Люто бешено плюсую". На большинстве САУ народ старается держаться подальше от скопления противника, что является ошибкой при игре с Бишопом. Возможно дело в очень крутой параболе полёта снаряда, которая позволяет закидывать в недоступные на прочих САУ места. И эти самые места "БодрогоТанковогоСтоялова" игнорируются на других САУ в силу наличия препятствий, мешающих снаряду. Бишоп - самая-самая из САУ, имхо. Хорошо накидывает за стеночки из укрытия, и в тоже время сбалансирована скоростью, маневренностью и УГН. Следующая ФВшка уже попахивает имбой. (И как же манит этот запах к себе...)
-
(Режим КЭПа) Чтобы облегчить себе игру на Бишопе и Фунтике, очень сильно рекомендуется мод на миникарту с дальностью стрельбы. Наилучшие результаты обе САУ показывают именно на краю сведения, и по карте "с модиком" легче выбирать позицию. Во втором спойлере второго сообщения темы всё рассказано и показано в картинках - именно так и играю, получая удовольствие от ваншотов некоторых СТ. Именно "балансировка по краю сведения" раскрывает преимущества Бишопа на все 146%. (А теперь остаётся открыть "Фунтика", подкачать экипаж на Бишопе для наиболее эффективного переобучения за серебро, и получать втрое больше удовольствия от появления скорости и незаметности.)