До нерфа это была ФАНОВАЯ арта, а сейчас с 3-перковым экипажем (ББ, виртуоз, король бездорожья) это арта НИ О ЧЕМ. Ее дальность стрельбы заставляла игрока подбираться поближе и ДВИГАТЬСЯ. Это была единственная арта, которая учила артовода перемещаться подбираясь к противнику поближе, а при опасности сбегать. И раньше это было возможно! Ладно бы только ДПМ понерфили, но ведь и маневренность с проходимостью угробили! Смотрю на новые реплеи Мастера и ничего кроме сочувствия не чувствую. Ведь теперь это просто стрельба из удачного выбранного места И ВСЕ! Где смена позиции? Где реакция на ситуацию в миникарте?! Это реально игра ОДНОКНОПОЧНЫХ! А ведь всего -2 градуса скорости поворота и -10% проходимости, а как результат превращение МОБИЛЬНОЙ арты в ОДНОПОЗИЦИОННУЮ. Это больше не поддержка на проблемных направления (невозможность сбежать заставляют отступать НА МНОГО РАНЬШЕ). А теперь сухие цифры моего опыта (признаю что я олень а не папка, но все же...): до нерфа - каждый 20й бой с главным калибром и каждый 30-й с мастером; после нерфа при выполнении задания на WZ111 - за приблизительно 130 боев ОДИН главный калибр и ни одного мастера! Стал хуже играть? Рост РЭ этому противоречит, да и "опыт не пропьешь". Результат - из фановой арты FV304 превратилась в средненькую проходную арту а-ля бишоп, P.S. Нерф кота с квасом пережил спокойно, есть еще где душу отвести. А вот нерф FV304 уничтожил не просто одну арту, он уничтожил пособие по обучению будущих артоводов... он теперь не имеет права называться "фунтиком" (уже не та резвость), это реальный "унитаз" (жаль погоняло уже занято). Прошу внести изменения Игровые термины