В игре 3 беды, которые были видны невооруженным глазом уже через полгода после ее официального старта (хотя насчет оленемера я хз так как никогда эту бичепрограмму не скачивал/не активировал или хз что там с ней делать нужно). Так вот проблемы: 1) нубы на десятках. Было много предложений от сообщества как ее решить, среди того множество можно было выбрать что-то полезное, было бы желание. Например мое предложение заключалось в следующем: катаемся без ограничений на всем до 5 уровня включительно. Далее, что бы купить 6 уровень и выйти на нем в бой, нужно иметь на время покупки 51% побед, для 7 уровня - 52%, для 8 - 53%... суть думаю понятна. Место % побед можно ввести другой показатель, а % побед был избран как самый универсальный. Не знаю как с другими предложениями, но мое предложение банально потерли что для работников этого проэкта в порядке вещей. На данный момент ситуация со слабыми игроками на топах не решена. 2) голда.. нет даже ГОЛДА!!!1111 Даже когда ее не продавали за серебро частенько встречались любители "пострелять автоприцелом без напряга". Потом начали вводить откровенно заточенные под голду танки (первым был Е100 с топовым стволом), потом китайцы с пробитием бб в 240-250 и голдой в 400мм и т.д. Ну а после введения серебряной голды появились люди, которые бб и фугасы не возят вообще. От сообщества поступала масса возможных решений этой проблемы, как и в случае с 1 пунктом. Из того что я помню это сделать голдовые снаряды самыми пробивающими, но самыми слабыми в плане урона, ввести четкое и жесткое (3-5 снарядов) ограничение на кол-во голдовых снарядов в боекомплекте и т.д. На данный момент ситуация с голдовыми снарядами не решена. 3) Оленемер. Как только он вышел, сразу начались споры по поводу его использования. Но тогда серьезной дискуссии по поводу оленя не разгорелось, ибо по времени это совпало со скандалом с подрисованными трассерами. А зря не разгорелось. Являясь по моему скромному мнению самым лютым "северным зверем" из всех троих пунктов, к тому же напрочь похеривая хоть какую-то оставшуюся в этой игре историчность, ресурс цветет и пахнет. Фактически это самая что ни на есть разведка прямо в бою без затраты каких-то усилий. Сюда добавим еще шанс победы, который этот мод тоже высчитывает и картина еще больше опечалится, ибо за свои 30к боев я видел немало игроков, которые из-за долбаных 40-45% на победу сливали бой и команду. Короче к сожалению на данный момент ситуация с оленемером не решена. Считайте что все это было пафосной и длинной преамбулой к основной сути, так вот: ТС, после всей моей стены текста вверху ты серьезно думаешь что стоит заходить на форум, писать предложения и на что-то жаловаться? Если да, то это настолько же наивно, насколько смешно и печально. Единственный способ как-то повлиять на компанию - сыграть на финансовых интересах. Перестать играть в игру десяткам и сотням игроков, а лучше кланов, до выполнения какого-то требования сообщества - это их обеспокоит, ибо бабки. Однако этому не бывать пока ЦА в игре на 90% состоит ... нет, мы не называем их имени в слухhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и случайном бою на реплику о том, что игра го.. не очень, тебе 4-5 тел сразу ответят "не играй"