Перейти к содержимому

anonym_EbZVYA8uqBqo

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59180

Портал игры

Достижения пользователя anonym_EbZVYA8uqBqo

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. В правилах ничего не сказано про то, что администрация оставляет за собой право наводить порядки в моем ангаре, к тому же среди кучи вопросов по новому режиму довольно часто мелькали вопросы о том, как убрать эти танки в неосновные. Модер ответил пока никак на том дело и закончилось. Пора бы за базар ответить как говорится.
  2. Почему до сих пор танки для превосходства красуются в ангаре на первых местах да еще без возможноси снять с них статус основных, поставленный к тому же самими разработчиками а не игроками? Неужели было так мало времени, что бы решить эту проблему?
  3. Собственно весь вопрос в названии темы. Если хп внутренних модулей я когда-то очень давно для 1-2 танков находил, то вот про хп членов экипажа вообще никакой информации. Почему данная информация скрыта, а если не скрыта то где ее найти? Как я понимаю из наблюдения у танков разных наций разное количество здоровья одинаковых внутренних модулей (допустим количество хп боеукладки у е75 и вз 111 1-4), от чего это зависит? И если у модулей действительно разное количество здоровья, то по логике такая система действует и на членов экипажа? Зависит ли количество здоровья членов экипажа от нации и если да то как и почему? Зависит ли количество хп членов экипажа от их специальности и если да то каким образом и почему?
  4. № 3 (первые два потерли, ну как бы первый пункт моей "простыни" в действии). Дальше нумеровать не буду. ТС человек толковый и поймет что я хотел сказать. Мои сообщения построены таким образом : игра плохая, потому что 1), 2), 3)... потому они претендуют называться мнением Все ваши парирования построены: ты не прав потому, что так есть, как я говорю... это никак не мнение, уж извините. Посему, дальнейшую дискуссию, хотя даже нет, разговор, ибо аргументация идет только с моей стороны, считаю бесполезной. На кого сделана ставка WарыGами было понятно опять таки по прошествии не более 6 месяцев с момента старта игры.
  5. В игре 3 беды, которые были видны невооруженным глазом уже через полгода после ее официального старта (хотя насчет оленемера я хз так как никогда эту бичепрограмму не скачивал/не активировал или хз что там с ней делать нужно). Так вот проблемы: 1) нубы на десятках. Было много предложений от сообщества как ее решить, среди того множество можно было выбрать что-то полезное, было бы желание. Например мое предложение заключалось в следующем: катаемся без ограничений на всем до 5 уровня включительно. Далее, что бы купить 6 уровень и выйти на нем в бой, нужно иметь на время покупки 51% побед, для 7 уровня - 52%, для 8 - 53%... суть думаю понятна. Место % побед можно ввести другой показатель, а % побед был избран как самый универсальный. Не знаю как с другими предложениями, но мое предложение банально потерли что для работников этого проэкта в порядке вещей. На данный момент ситуация со слабыми игроками на топах не решена. 2) голда.. нет даже ГОЛДА!!!1111 Даже когда ее не продавали за серебро частенько встречались любители "пострелять автоприцелом без напряга". Потом начали вводить откровенно заточенные под голду танки (первым был Е100 с топовым стволом), потом китайцы с пробитием бб в 240-250 и голдой в 400мм и т.д. Ну а после введения серебряной голды появились люди, которые бб и фугасы не возят вообще. От сообщества поступала масса возможных решений этой проблемы, как и в случае с 1 пунктом. Из того что я помню это сделать голдовые снаряды самыми пробивающими, но самыми слабыми в плане урона, ввести четкое и жесткое (3-5 снарядов) ограничение на кол-во голдовых снарядов в боекомплекте и т.д. На данный момент ситуация с голдовыми снарядами не решена. 3) Оленемер. Как только он вышел, сразу начались споры по поводу его использования. Но тогда серьезной дискуссии по поводу оленя не разгорелось, ибо по времени это совпало со скандалом с подрисованными трассерами. А зря не разгорелось. Являясь по моему скромному мнению самым лютым "северным зверем" из всех троих пунктов, к тому же напрочь похеривая хоть какую-то оставшуюся в этой игре историчность, ресурс цветет и пахнет. Фактически это самая что ни на есть разведка прямо в бою без затраты каких-то усилий. Сюда добавим еще шанс победы, который этот мод тоже высчитывает и картина еще больше опечалится, ибо за свои 30к боев я видел немало игроков, которые из-за долбаных 40-45% на победу сливали бой и команду. Короче к сожалению на данный момент ситуация с оленемером не решена. Считайте что все это было пафосной и длинной преамбулой к основной сути, так вот: ТС, после всей моей стены текста вверху ты серьезно думаешь что стоит заходить на форум, писать предложения и на что-то жаловаться? Если да, то это настолько же наивно, насколько смешно и печально. Единственный способ как-то повлиять на компанию - сыграть на финансовых интересах. Перестать играть в игру десяткам и сотням игроков, а лучше кланов, до выполнения какого-то требования сообщества - это их обеспокоит, ибо бабки. Однако этому не бывать пока ЦА в игре на 90% состоит ... нет, мы не называем их имени в слухhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и случайном бою на реплику о том, что игра го.. не очень, тебе 4-5 тел сразу ответят "не играй"
  6. Да оно все бы ничего, но 15 задание явно не для нынешних реалий придумывалось. Потому что до ЛБЗ было по 0-2 арты на команду, а теперь 3-5 да еще и катающие взводом: от одной уйдешь, так вторая обязательно вкинет. Да и когда они видят рандом тяж с приличным рейтингом побед и эффективностью, который к тому же неплохо начинает накидывать в данном конкретном бою, они фокусят и вырубают его без шансов. Сюда добавляем так же пт, которые мыслят схожим образом. Да и мне непонятно почему некоторые вещи не считаются заблокированным броней уроном: 1) Гусля. Фиг с ним, хотя у многих танков можно танковать именно от широкой гусли. 2) Рикошет. Тут вообще без комментариев, по моему это в чистом виде работа брони. 3) Фугасы. Допустим прилетело моей семерке от 261 где-то 700-800 урона, у него средний урон фугасом 1700 если не ошибаюсь. Почему эта разница в 900-1000 не считается уроном, заблокированным броней?
  7. Ну попробуй над 263 поиздеваться даже в чистом поле, а если хотя бы 1 стеночка есть?)
  8. Лишнее, то что вообще не влияет на пробитие/непробитие убираем и остается... правильно ВБР:)
×
×
  • Создать...