У меня предложение по балансу артилерии и превращения её в класс поддержки. Сейчас игроки играющие на артилерии раздражаются непопаданием с полного сведения, игроки играющие на танках раздражаются от попадания артилерии (а если их 3 в бою и все три фокусят один танк, и станят.., причем в картонные танки бывает и танки с броней, но уязвимой крышей получают фулл урон с критами и прочим, нанося 1000+ урона, речь о 10 уровнях, что в свою очередь раздражает ещё больше). Так вот моё предложение: сделать артилерию точной (с полным сведением гарантированное попадание в цель),дать большое бронепробитие, урон сделать максимум 250, даже на 10 уровне,даже в картонный танк, и с кд 20+ секунд, таким образом, игроки играющие на артилерии будут попадать, не наносить такой массы урона как сейчас, да, но это же класс ПОДДЕРЖКИ (во многих играх между классом поддержки и классами damage dealer-ов етсь разница в наносимом уроне, но в танках её нет, артилерия может за бой выдавать невероятные цифры урона, такого быть не должно), и так же убрать стан и соответственно изменить награждение за нанесённый урон для клсса САУ в большую сторону дабы компенсировать изменения в уроне. Я понимаю зачем нужен класс САУ в игре (что бы танки с бронированными башнями не стояли в ямках по 15 минут и не танковали 15 вражескив танков и тд., что бы увеличить динамичность, но это сейчас не работает, теперь танк с броней стоит под зданием или в кустах весь бой что бы 3 САУ его не уничтожили за пару минут).