Перейти к содержимому

anonym_9omgRmBUFBSb

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31767

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9omgRmBUFBSb

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Мой, так сказать, "профильный" танк - Т-62А. Поэтому поделюсь своими наблюдениями именно с точки зрения игры на нём. Барабанщики страшны вне всякого сомнения, однако с оговорками. Если говорить о Бате, то он опасен только под управлением опытных игроков, которые в клинче догадываются опускать орудие и стрелять в крышу корпуса. Остальные тупо стреляют в башню, что и спасает. Главное при встрече активно маневрировать,осложняя Бату стрельбу и потом в клинч. Что касается Хэви, то, особенно после нерфа, он меня не пугает совсем. Так как орудие стало неточным, пробитие относительно слабое (если не на голде), и, часто, 2 из 4 снарядов попадают либо в гуслю, либо в башню. Вафля после нерфа также стала довольно предсказуемым аппаратом. Светится как новогодняя елка, а высокий силует позволяет ковырять рубку, торчащую над любым урытием, не подставляясь под орудие. Главное не лезть в лоб, а если и сошлись на близких дистанциях, то спасает продольный клинч с качелями. ФВ конечно монстр,но неточное орудие и долгий перезаряд сводят монструозность на нет. Если маневрировать, то часто мажет или попадает но с минимальным дамагом. В любом случае главное правило для ст в противостоянии с любой техникой в игре - не стоять на месте. Постоянное движение и маневрирование спасёт как от точных попаданий барабанщиков, так и от арты, например. Хотя, конечно, во всех случаях никто не отменял ВБР ))) Что касается статистов, то они бывают очень разные. Соглашусь,что достаточно часто взвод из "фиолетовых" в рандоме выглядит довольно бледно.Думаю это связано с тем,что подобные товарищи исповедуют несколько постулатов, полезных в командных и ротных боях, но дающих слабое преимущество в рандоме: 1) Светить и как можно дольше не светиться (иногда доходит до маразма, когда статист, засветившись, вступив в перестрелку и получив дамаг, всеми путями пытается выйти из боя, чтобы пропасть из засвета, пусть и ценой получения дополнительного домага.) 2) Смена позиции после засвета. (практически гарантированное поведение. Как и в примере выше,выйдя из засвета, такой статист или взвод, практически в 100% случаев будет менять позицию, а то и фланг. Даже не смотря на то, что у их команды силы на фланге практически равны.) 3) Максимально долго не получать дамаг. (Вся вышеописанная тактика направлена именно на это). Все эти постулаты отлично работают в командах и ротах, так как за любым изменением расстановки сил следует мгновенная реакция всей команды.В рандоме же вся нагрузка по реализации преимущества в смене фланга падает исключительно на такой взвод или конкретного статиста. Однако, не будем забывать,что всё вышеописанное часто приводит к победе. Так как оставив потенциально опасное направление, где сосредоточено много машин врагов, и переместившись на другой фланг, где по-легче, такой взвод серьезно помогает его прорвать. В случае если статист один, то он, как правило,занимает позицию позади основных сил и старается отстреливаться без засвета, мгновенно меняя позицию в случае опасности. Всё это он делает, постоянно анализируя по карте расположения врагов. Как только он видит неприкрытую лазейку в рядах врага - сразу туда. Далее уничтожение арты и заход в спину. Всё это очень часто позволяет побеждать,но и, опять же часто, делает таких игроков предсказуемыми,что позваляет их "ловить" на смене позиции и т.д. Сам я исповедую агрессивную игру, которая часто приносит хорошие плоды, но может привести и к быстрому сливу.
  2. Карта не нравиться. В 80% случаев стоялово. Сбалансированна плохо. Горка по центру всецело принадлежит верхнему респу. Карта была введена давно и, видимо, не рассчитана на засилье сначала убер-арты, теперь ПТ. Думаю что есть тактические приёмы, чтобы преодолеть эти недостатки, но в рандоме их реализовать сложно. Встречный бой веселее, но тут уже нижний респ имеет преимущество - первыми приезжают на захват.
  3. Человек меня спросил, я ответил, а цифры привёл только для того, чтобы на примере показать , чего можно делать на этом танке, а не для того чтобы хвастаться или "балоболить". Я не учел того, что господа статисты, читающие этот топик, будут до глубины души ранены "серьезной" цифрой и тут же побегут "разбираться". За это прошу прощения. И, да... Отмазки не было, так что не знаю, что вы там приняли...Но в любом случае, рад за вас. И, да... На кого мне наезжать или не наезжать, позвольте решать мне.
  4. Уважаемый, я конечно понимаю ваше стремление показать себя неимоверно крутым разоблачителем :) Но лично для вас уточню - у меня средний дамаг за бой 3500 сейчас. На той же картинке видно, что на 62-ом сыграно 2166 боёв. Теперь включаем мозг. Если я пишу про трудности перехода с 54-ки на 62-ой, может у меня быть, скажем, первую тысячу боёв, такой же дамаг за бой как теперь, когда я этим танком владею достаточно неплохо? Цифра 2207, которую вы так усердно обозначили красивым вопросиком на картинке (хвалю за усердие), включает в себя и период освоения танка, когда и 2.5.к дамага за бой было радостью. Скажу Вам еще более страшную вещь - где-то 300-400 боёв назад у меня на нем было только 48% побед. Кошмар, не?Удачи в будущих расследованиях!
  5. Сталкивался с той же проблемой при переходе с 54-ки. Сейчас уже 2к боёв на 62 - самый грозный танк в моих руках :)Главная причина трудностей при переходе с 54-ки на 62 - слабое бронирование корпуса. Проведя на 54-ке около 1000 боёв, подсознательно привыкаешь к его рикошетности - броня прощает очень много ошибок, что влечёт за собой довольно агрессивную манеру боя. 62 - другой танк. Малейшая ошибка и получаешь по-полной. Для успешной игры на нём нужно хорошо видеть бой и работать поддержкой из за спины более крепких товарищей. Используй потрясающую динамику для смены флангов - не нужно лететь вперёд сломя голову. Это на первой время. Освоившись с танком, можно начинать творить разные чудеса :) Несколько вещей, которые нужно помнить и использовать: 1) Не подставляй правый борт - там боеукладка. Для ее повреждения достаточно одного попадания. 2) Используй башню. Она у 62-ки бетонная, пробить ее могут только топовые ПТ и то, если повезёт. Как использовать? Танкуй башней через рельеф. Сейчас карты настолько изрыты, что всегда найдётся какая-нибудь ямка, чтобы скрыть корпус.Однако не забывай про плохие углы вертикальной наводки - иногда приходится повертется, выбирая оптимальное положение танка. Второй прием, наверное самый действенный, это в ближнем бою с мощным противником моментально уходить в клинч, максимально притираясь к врагу. 90% танков в игре не смогут опустить орудие для того, чтобы попасть в корпус, а башню они пробить не смогут. Будут стараться пробить лючек в башне, но его очень сложно выцелить, тем более если ты будешь делать качели (рывками двигаться туда-сюда), мешая прицелиться и повышая вероятность рикошета. 3) Орудие. У 62-ки оно одно из самых точных и скорострельных в игре.(Перезаряд с вентиляцией, досылателем и братством 5,45 сек. Альфа в минуту почти 3к.) Это нужно использовать. Можно держать на гусле почти любой танк в игре. Можно держать за углом даже 3 танка противника - не опытные игроки не могут сообразить атаковать одновременно и лезут по одному, а скорость перезярядки позволяет прописывать им плюхи быстрее, чем они успевают выехать. Отличная точность орудия позволяет выцеливать уязвимые точки на танках даже с дистанции 500 м. Можно долго рассказывать, что еще можно делать на Т-62а, но на первом этапе запомни простой алгоритм боя: В начале боя - поддержка союзников, На решающей стадии - прорыв слабого фланга. П.С. Если говорить про меня, то на 62 средний дамаг за бой около 3500. Максимум, что у меня было 7300 ))). Так что дерзай.
  6. Не лезть на Бата когда он целый - это, конечно, замечательно, но часто он сам на тебя лезет, а деваться некуда )
  7. Ребята, подскажите как бороться с BatChat? На сабже откатал уже 800 боев, танчик уже вполне понял, но противостояние с батом для меня в 90% случаев кончается ангаром... В идеальных условиях (большое открытое пространство, отсутствие других противников) спасает бой в движении - за счет большого разброса франц мажет по подвижной цели, а я естественно нет, нужно только соблюдать дистанцию. Но таких идеальных условий практически не бывает. Рассмотрим ситуацию встречи с Батом на городской улице лоб в лоб (неожиданный засвет). На мой взгляд, тут может спасти только клинч, но франц от него уходит, за счет высокой скорости. Сбивание гусли как правило не помогает, так как ремкомплект есть у каждого, да и клинч не всегда помогает против убер-пухи лягушатника. В одном из последних боев вылетел на Бата в ухе Монастыря, прописал ему одну плюху, союзная арта накрыла его на 700хп и все равно он меня убил сбив гуслю и всадив весь барабан быстрее чем я успел убить его. Осталось у него 10 прочности, но это нужно помнить что арта сняла ему 700, а это моих 2 выстрела. Я францев реально боюсь уже... Повторюсь что танк вроде понял. Нагибает он все и вся. Хотя чтобы "понять" ушло очень много боев и стата на нем у меня не ахти, но постепенно выравнивается.
  8. Я долго мучался с настройкой графики и наконец-то нашел оптимальный вариант. Выключил "Эффекты из под гусениц", "Освещение" и "Постобработка". Остальное все на среднем кроме текстур (максимум) ,теней (низко), детализации объектов (высоко) и дальности отрисовки (высоко+стоит мод, убирающий туман и увиличивающий дальность отрисовки еще больше - видно всю карту вплодь до базы противника). Игра выглядит значительно лучше чем раньше и выдает стабильные 30 фпс, что меня полностью устраивает. Хочу заметить что наиболее сильно на производительность влияют именно "освещение" и "Эффекты из под гусениц". Последние удивило - стоит поставить галочку и фпс проседает до 15-ти! Раньше они столько не кушали.
  9. Про свои впечатления я писал еще в обсуждении теста, так что повторяться не буду, а пройдусь по тому, о чем не писал ). Дерево исследований: *** с ним, что оно не помещается на экран, *** с ним, что оно неудобно в целом, но вот "забыть" прикрутить подсказки об оставшемся опыте... это вообще дурдом. Это как метро построить и забыть станции назвать и подписать! А потом еще говорить: Зачем, мол, люди и так знают где им выходить... Показалось что пушки стали чаще мазать. Ситуация усугубляется тем, что очень плохо стали видны трассера и сам снаряд. Я на Т62 вообще не понимаю куда снаряд улетел, если не вижу разрыва на земле, например. Физика, как я еще на тесте убедился, на геймплей влияет не столь кардинально, как нам пытались представить, но в целом производит приятное впечатление, так как отсутствуют глупые застревания, и можно проехать там, где это по логике можно, а не там где дизайнеры карт разрешили. Но тут еще нужно учитывать, что через некоторое время игроки поймут где и что можно, и тактика боев на картах изменится, тогда и почувствуем весь эффект новой физики. Про звуки писал еще на тесте. Они хоть и стали чуть лучше (отчетливей) но до сих пор больше не нравятся, чем нравятся. Кстати разрабам стоит поставить на сайте опрос, понравился патч или нет, но, по-моему они побаиваются ))) Илил ждут пока устаканятся страсти, что тоже логично.
  10. Да, Т-62 танк поддержки. И в этом его беда в рандоме. В 90% случаев не получается "тянуть" бои. Успех в бою напрямую зависит от того, как играет команда. Если включает режим турбослив - ты практически гарантированно труп. На Т-54 мне частенько удавалось вытягивать казалось бы безнадежные сливы. Тут же... Иногда просто до бешенства доводит ) В результате процент побед на Т-62 у меня самый низкий из всех танков, на которых играл. Это при том , что не припомню ни одного боя, где я бы остался с 0 фрагов. А вот взвод, за счет высокого ДПМ, решает. Кстати хочу отметить крайне низкий заработок опыта... В одном из последних боев я уничтожил 5 танков ( из них ИС-8 и две арты "с нуля"),6 засветил и 6 повредил. За что получил 1100 опыта на премиум-аккаунте. Что очень мало, как мне кажется. Возможно виноваты мои кривые руки )
  11. Хочу высказать свое мнение. Танки - игра, требующая доната в наименьшей степени из всех ftp-игр, которые мне извесны. Играю 7 месяцев, имею два танка 10 лвл и кучу танков по-меньше. Единственное, на что трачу деньги - премиум акаунт, который действительно необходим для комфортной игры на высоких уровнях. Все остальное: премиумные снаряды, снаряжение и т.д. не покупал ни разу, так как не чувствую в этом необходимости. Любой танк, чем бы он не стрелял, за реальные деньги он куплен, или за серебро, разбирается без проблем (зависит от уровня мастерства противника, конечно). Тем более что в отношении премиумных танков разрабы поступили очень мудро - никаких преимуществ в бою такие танки, по сути, не дают. Они просто хорошо фармят, что позволяет их владельцам не париться с зарабатыванием серебра. И это очень важно. Что касается золотых снарядов...ну было пару раз, когда я удивлялся, как это лихо меня пробивает обычно не опасный противник. Но и тут разница сделана не огромной, все решает прямота рук. Мой товарищ вобще не копейки не тратит в Танках, хотя играет довольно много. У него есть парочка танков 5-6 лвл, которые традиционно хорошо зарабатывают. На них он фармит серебро для игры на танках высокого уровня. И не стоит забывать о постоянно проходящих в игре акциях, которые дают шикарную возможность подзаработать или купить какой-нибудь танк дешевле. По моему мнению, о жестком донате и высасывании денег , как правило, говорят игроки с низким навыком игры ( о чем говорят громкие заявления типа: "все эти прокачки для отвода глаз сколько не качай танк-элипаж сколько не добавляй умений -снабжения разница не большая а после 7-го ур вообще отпадает всякое желание играть елозишь по одному и томуже месту преспектив ни каких " - что есть вобще полный бред), и которые, скажем прямо, не смогли бы позволить себе играть вообще , если бы у Танков была стандартная модель монетизации, например месячная плата. Кстати, убеждение что большинство игроков в WoT ездят с премиумными снарядами и снаряжением - сильное заблуждение. Я не обладаю статистикой, но по елементарным наблюдениям и просто по здравому смыслу, я убежден, что большая часть игроков не платит вобще ни-че-го. И если вас разматывают из боя в бой, тот тут виноваты не мифические "донаторы", а ваша собственная кривизна рук, ну или просто нужно принять тот факт, что не ваша это игра и нечего мучать себя и других. В конце концов, выбор действительно никто не отменял!
×
×
  • Создать...