-
Публикации
322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15788
Достижения пользователя Padrefreeman
Старший сержант (6/14)
35
Оценка
-
Не кому, а почему. Бронирован ИС -6 лучше только по бортам, судя по характеристикам. Во лбу корпуса и башни ИС-3 превосходит броню ИС-6. А углы наклона брони определяются расположением корпуса танка в момент попадания снаряда относительно его траектории. Возможно, что у ИС-6, углы наклона брони именно конструктивно сделаны так, что должны чаще рикошетить снаряды, чем у ИС-3. Я не учёл основной фактор - ИС-6 играет максимум с девятками, ИС-3 - с десятками, возможно, из-за этого у меня такие впечатления о нём в сравнении с ИС-6.
-
Добрый вечер, ответственные за ответы люди от компании WG. В патче 0.9.15 ввели отображение пинга до серверов в окне загрузки (ну, и в самом клиенте, после загрузки, можно видеть цифры). Почему разнятся цифры, которые показывает клиент, с цифрами, которые показывает программа Wot Ping Clusters. При чём показания различаются в разы, не совпадая ещё и по серверам с минимальными значениям пинга. Насколько я понимаю, в выше упомянутой программе используется утилита Ping с прямым выводом результатов по всем серверам. В клиенте же - то данные недоступны, то сервер перегружен (хотя заходит на раз на тот самый сервер, который клиент игры показывает перегруженным, а программа WPC показывает по пингу самым лучшим). Основной вопрос - почему данные не совпадают? Второй вопрос связан с тем, что в большинстве случаев значки баз - как союзной команды, так и противника, отображаются в виде кружков на миникарте, но иногда (заметил в патче 0.9.14, и в патче 0.9.15 осталось) - в виде ромбиков. Режим боёв включен только "Случайный бой" - без "Штурма" и "Встречного боя", в которых ромбиками базы и отображались прежде именно в этих режимах и только в них. Это баг или специально сделано, чтобы путать игроков? Если не для того, чтобы путать игроков, то для чего иногда базы на минкарте в стандартных боях вдруг на миникарте ромбиками отображаются?
-
- 0.9.15
- отображение пинга
- (и ещё 1 )
-
Хеллкат только в одну сторону более-менее быстрый, с неповоротливой башней. Вообще, всегда дело в нас самих. - в гибкости и способности адаптироваться к внешним условиям, если сам эти условия не создаешь.
-
Арта не только этот танк любит, к сожалению. На Хеллкате от неё столько ваншотов словил за последние два-три месяца, что ай-яй. Десятые доли секунды после засвета - и бах, нет танка. Может, в нынешнем патче как-то система засвета изменится, а то чудеса какие-то происходили в 0.9.14 - то танки появляются перед носом, не засветившись до этого, то пропадают из засвета в чистом поле метрах в двухстах, то после срабатывания лампочки не проходит и половины секунды, как уже в тебя несколько снарядов прилетело.
-
Ни фига не получил никакого удовольствия от игры на этом танке. Вроде как ИС-6, но должен меньше и реже пробиваться, а по факту - просто шьют, кому не лень. Нет пока лампы - может из-за этого, но танк кончается по ХП за несколько секунд.
-
Вопросы мои перечитайте, потом на них ответьте. Потом я отвечу на ваши два.
-
А кому-нибудь удавалось реализовать весь боекомплект на этом танке? Не в воздух, не блайндами, а по целям? Как по мне - так это излишний боекомплект, который не реализуется даже топовыми .игроками. Нафиг столько снарядов на картонном танке? Играть как ПТ, но с быстрой перезарядкой? Вроде тоже не получится все боеприпасы реализовать. Как СТ, каковым он по характеристикам и является - тоже не получится, поскольку картон с большим корпусом. ТТ? Не, точно не ТТ, даже будучи в топе списка. Ну, и нафиг столько снарядов? Танк фармит, даже без према, если кто захочет на эту тему перевести разговор, но с первых боёв на нём я так и не понял, зачем такой большой боекомплект, который не реализуем.
-
Крит БК - просто задолбал, под каким углом не стой, какую часть танка не скрывай - после попадания в танк критуется на раз.
-
Меня другое доставляет - две минуты боя, счёт - 0:5.
-
Спасибо за пожелания, тебе тоже всего хорошего как по жизни, так и в игре. Когда начинал играть - нравилось, хоть и был нубом полным - не знал ни карт, ни тактик, а сейчас - нафиг эту игру, в которой предсказуемости - ноль, в которой вбр решает.
-
Желания играть сильно поубавилось за последний год. Играю по настроению, только рандом, в укрепах и прочих режимах не играл. Не добавляет настроения и желания играть в эту игру, когда счёт 0:15 или около того, или когда в первые две минуты боя минус два-три танка союзников. Стало раздражать такое - такой счёт, такой баланс. Раньше - года два назад не было такого - что с таким счётом одна из команд побеждала, а сейчас - нормальное явление. В такую игру играть не хочется, к сожалению.
-
Стоит учитывать наличие в команде еще 14 игроков. Каждый раз на свои руки пинать - совсем не правильно.
-
Возможно, мне стоит пересмотреть стиль игры. Тем не менее, цифры как бы намекают - перестал донатить - процент побед снизился почти на один процент за четыре месяца. Статистически оно конечно возможно - по 10-15 поражений подряд - один раз. Но маловероятно, что это случайно, когда такие последовательности повторяются. Рад, что у вас всё ок в этом плане.
-
Никак. Влияет наличие прем-аккаунта на процент побед, а не наоборот, обобщенно: влияет постоянное вливание денежных средств в игру. Очень интересно? Изучите экономику, тогда станет понятно.
-
У меня FCM не пошёл. Совсем не пошёл. 42% побед (без премиум-аккаунта, что важно в этой игре). Вроде, чем больше играешь - тем больше опыта в игре, а по факту - нет - непробития, снаряды летят мимо при полном сведении, танки пропадают из засвета в 200-х метрах, танки не светятся в 50-ти метрах, а потом вдруг появляются. Играю сейчас раз в неделю-полторы по два-три боя. "Выйти из игры". Да". И не только на этом танке. Самая важная возможность игры: "Выйти из игры". Да".