Перейти к содержимому

Hatsukoi

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31113
  • Клан

    [RYOKU] RYOKU

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Hatsukoi

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

12

Оценка

  1. Похоже, в команде разработки по-прежнему нет человека, который понимал бы, какую роль артиллерия играла в нашей игре прежде и играет сейчас. Возможно, в команде есть тот, у кого есть какое-то видение роли артиллерии в игре в будущем, но с нами этим видением не спешат делиться. Пока же артиллерия неуклонно теряет привлекательность как техника, удовольствия от игры на которой все меньше и меньше. Здорово, что наконец убирается оглушение. Однако крайне печально, что это не просто ничем не компенсируется, но и сопровождается еще большим нивелированием влияния артиллерии на ход боя (привет отсутствию критов внутренних модулей при непробитии). Попадай куда целился не попадай — рано или поздно придет осознание того, что даже классом поддержки артиллерию в предлагаемом виде назвать вряд ли можно. А сравнивать по влиянию на бой с прочими классами техники будет и вовсе смешно. Хоть какая-то востребованность (или хотя бы рациональность применения) в командных режимах, похоже, бесповоротно в прошлом.
  2. Если ради получения удовольствия от игры кому и надо постараться, так это явно не игрокам.
  3. Три часа подряд - многовато для такого динамичного режима. Судя по всем прошлым маневрам, у нас даже игроки помоложе уже к концу второго часа теряют запал, и последний час докатывается без особого настроя. То бишь на два часа людей вполне хватает, а потом это скорее в тягость. Простые вылазки в укрепах в этом же формате примерно то же показывают: 1,5–2 часа все относительно бодро катают, а дальше уже и мотивация не та, и усталость сказывается. Исходя из этого опыта, 2 часа прайма в текущем формате выглядят оптимальными для того, чтобы Маневры проходили в удовольствие и вызывали больше положительных эмоций от участия.
  4. Обсуждался ли в команде двухчасовой прайм-тайм? Если да, почему предпочтение по-прежнему отдается 3-часовому?
  5. Предварительно встреча должна была занять всю вторую половину дня.
  6. Я люблю эту игру! На легком танке получил медаль "Захватчик", при этом не выполнил личную боевую задачу на захват. Браво разработчикам, логика составления условий задач и условий получения медалей на уровне )
×
×
  • Создать...