Перейти к содержимому

t100ltstoloto

Игроки
  • Публикации

    424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8135
  • Клан

    [DNK_] DNK_

Все публикации пользователя t100ltstoloto

  1. снаряды в балансе, броня из-за них нет
  2. когда видишь ракету, если ехал остановись, если стоял едь, а вообще ограничить дальность им нужно
  3. А ты уверен что сбросил ветку заново? Или играешь на технике помеченной значком орбиты
  4. ты вот специально противные теме сообщения пишешь ну да, а раньше как видят что пробить не могут сразу же все скидываются
  5. если не ошибаюсь эти медали ушли в прошлое навсегда
  6. какие-то медали меняли, вроде каке-то остались без замены
  7. не ну знаешь, когда выезжаешь на монструозной бронированной е3, встаешь в позицию, и тебя тут же в командирку, в маску, в лук, каково?
  8. а зачем тогда броня? Не проще ли вообще убрать из игры понятие бронирование тогда? К тому же ситуация уже дошла до абсурда, когда голдой бьют арту, колеса, гриля, а еще смешно бывает когда блогеры так делают, или когда они стреляют, непробивают и возмущаться начинают, а ты сидишь смотришь и думаешь, а как ты и твои союзники то играют, мы ж вообще тогда должны сразу топится или биться потому что уж если блогеры с голды не бьют, то что уж нам смертным
  9. тебе показалось, тут дело вот в чем, кумули в отличии от фугасов довольно часто встречаются в качестве голды, а сделав так их использование резко сократится
  10. Почитал разные темы на форуме, сам подумал и решил выдвинуть свое предложение по переработки вообще всех типов снарядов, которые к тому же частично а может и полностью смогут решить проблему с голдой. И так: 1) ББ - "средние" снаряды, имеют обычный разовый урон и пробитие, среднюю скорость, +-25% к урону и пробою, НО голдовые имеют пониженное пробитие примерно -5% от базы и повышенный урон примерно 11,5% от базы, стоимость небольшая 2) БП - имеют высокую скорость (вторую после БОПС), повышенное пробитие в сравнении с ББ, но не сильно примерно 2% для базовых одно калибра* и 12% для голдовых, урон понижен на 10% от базы одного калибра, стоимость в 1,5 раза выше базы этого орудия. 3) КС - имеют самую низкую скорость и не могут быть быстрее другого снаряда этого орудия, не проходят сквозь внешние модули и объекты карты вообще, урон такой же что и у базы этого калибра, пробой повышен на 20% от базы, стоимость в 3 раза выше базы этого орудия. 4) ОФ - быстрее КС но медленней ББ, способны проходить через внешние модули и объекты карты, остальное без изменений, стоимость ниже на 1/4 от базы этого орудия, для голды больше на 1/4 5) БОПС - самые быстрые, имеют пробитие выше базы этого калибра на 12%, урон в зависимости от пройденного расстояния внутри танка, стоимость в 4 раза выше базы этого калибра 6) НУРС - имеют ограниченную дальность полета, например не более 445м чтобы стреляющий имел возможность быть обнаруженным, остальное без изменений. 7) ОС - полный отказ от механики пробития и замена его на постепенный нагрев брони условно разделенную на слои по 50 мм, на нагрев каждого слоя 1-3 сек в зависимости от расстояния за каждые 66 метров, на зимних картах +0,68 сек, по мере нагрева слоев брони начинает наносится урон сначала внешним модулям, а потом урон по прочности, внутренним модулям и членам экипажа: а) Американские - жидкие, имеют регулируемую скорость, дальность полета и урон тяжелая 200м повышенный урон, лучше скорость, легкая 100м пониженный урон, хуже скорость, после прекращения попадания огнесмеси на броню прекращается нагрев/нанесение урона б) Советские - имеют имеют фиксированную дальность и скорость и высокий урон, оглушение, в отличии от американской продолжает нагревать броню или наносить урон некоторое время после попадания примерно 1-2 сек в зависимости от расстояния за 75м, то есть после попадания огнесмеси на броню нагрев/нанесение урона продолжается некоторое время Базовых одного калибра* - разница между уроном/пробитием сравниваемым и ББ снаряда какого-то одного определенного калибра
  11. не думаю что экипажу будет удобнее заряжать в неподвижной машине, когда артиллерия поворачивается только на месте, а на скорость перезарядки влияет масса снаряда, кол-во заряжающих, пространство, хотя на американских и немецких эта механика будет работать т к на *** ковш является одновременно и задней стенкой, но учитывай что не все сау имеют ковш, французов ты сразу исключаешь из этой механики, все штурм-сау и часть обычных советских сау, часть бритов
  12. ну неужели это только мне попадались команды с 1-2 огнеметами, я не думаю что фановые танки сделаны для взятия отметок
  13. я не говорил об сложности захода, а о том что на них часто катали, и даже после нерфа
  14. там пушку эту переставили, да даже если без объяснений, тебе исследовать сложно? Так еще и за свободку? Я эту ветку 5 раз прошел и все за чистый опыт
  15. а что тебе не нравится, ты что же думал ветку сбросил и все модули исследовал?
  16. с огнемётами че-то так не сработало, даже после нерфа катали еще месяц в большом количестве
  17. не понимаю о чем ты, им если не ошибаюсь нерфили только орудие, и то как нерфили, просто до этого оно неверно работало, а бронь им наоборот даже апали вроде
  18. не понимаю о чем ты, им если не ошибаюсь нерфили только орудие, и то как нерфили, просто до этого оно неверно работало, а бронь им наоборот даже апали вроде
  19. это пока, а когда введут еще подобную технику?
  20. Собрал я значит 757А, оснастил, и решил опробовать его, да только не тут то было, 4 минуты ждал ради 1.3к урона, потом еще раз 5 пытался зайти в бой около 5 минут ждал, а потом у меня нервы уже не выдерживали, ситуация получается как в Простоквашино: "У меня для тебя танк, но покатать я тебе не дам", поэтому я предлагаю ввести отдельный класс для всех ракетных танков ИТ - истребители танков 1) они всегда снайперские 2) Не более 1-2 на команду На птице наверное легче в бой выйти он СТ все таки, а вот объекту, да, даже если бы он был стшкой, в боях по нескольку птиц и 757А, некоторые взводом просто заплевывают, все пт 8-9-10 поддержки/снайперы в бой выйти не могут, а так, все более гармонично на мой взгляд, особенно это будет в тему если разрабы будут активно развивать ракеты, плюс перед евро танками похвастаться, что вот, у нас новый класс целый
  21. нет, во-первых это неисторично, во-вторых это будет либо бесполезно либо имбово, т. к. если он будет давать -% от урона как в блице, то это будет не особо полезно да и тратится это будет при каждом попадании не зависимо от пробития или нет, а если он будет полностью блокировать урон, то какой-нибудь маус или черепаха купят себе дз и будут неуязвимы
  22. по -твоему это лучше? Вот прилетел по тебе фугас от штуртигра и все, считай бустер потрачен, это конечно лучше
  23. а знаешь, контрмеханика уже давно есть, просто ты ей пользоваться не хочешь, на буковку W нажимаешь, и чудесным образом у твоего танка она включается. А если этого не достаточно то я бы мог предложить механику кол-во топлива в ракете, чтобы она допустим летела не дальше 500м, вот так, пойдет?
  24. Товарищи разрабы, а как так получилось что в название внедрилось несуществующее слово ausf (E 75 Ausf B Doppel)? На сколько я понимаю там должно быть auf. Возможно я ошибаюсь. Если не туда написал перенесите тему.
×
×
  • Создать...