Перейти к содержимому

Cnacubo_DeDy_3a_IIobeDy

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7663

О Cnacubo_DeDy_3a_IIobeDy

  • День рождения 09.02.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Горячий Ключ

Портал игры

Достижения пользователя Cnacubo_DeDy_3a_IIobeDy

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

23

Оценка

  1. С наступившим всех!) Ребят вот такой вопрос.. как то не задавался всегда этим: в игре гусля - это сплошная область "брони" конкретной толщены, к примеру 50мм. Т.е. между катками хоть гусли и нету - но что бы туда пробить все равно нужно пробить 50мм гусли + броню корпуса в том месте. так?
  2. Будто о пантере 2 написаны слова) Вот и советам дали зеленую копию критосброной пантерки)
  3. Да, как то все не столь однозначно как на первый взгляд. Думается мне что ВГ упустили возможность намеренной... "подарочной диверсии". Ну или как минимум недооценили. Ведь получается даритель "диверсант" ничего не теряет? Ничем не рискует? А своими действиями может вывести из игры на какое то время игрока, а то и вовсе заставить бросить заблокированный аккаунт. Странно что никто из разработчиков еще не дал ответа по этому поводу.
  4. Да Вы прям Остап Бендер не менее!)) Если подарок самому себе можно подарить то это красивое кидалово ВГ выходит) Хотя заявки рассматривают люди.. и могут не повестись на такое.
  5. Всеми руками за. Мысль здравая. Мне вот Т34 ученики подарили. А если я им на следующий год двоей поставлю больше ожидаемого? Они раз, и кинут меня на 12к голды почти ибо Т34 продал?))) Я надеюсь они не читают форум, и срок возврата все же разумный
  6. Отлично сказано. Глупо говорить о реальном действии различных типов снарядов, когда в игре попадание в крышку люка на башенке создает такой же (если не крит) ущерб как попадание в корму, например. Пока у танков будет ХП - говорить о приведении механики действия снарядов из игры к реальным - смешно. Мне очень понравилась идея с уменьшением дамага голдовых снарядов. очень здраво и многообещающе звучит. Всегда был за те изменения в играх, которые давали свободу выбора (класса, тактик, боезапаса и пр), а не как сейчас - применение голды вопрос финансов, а не целесообразности. И ничего не возразишь.Наверное все проблемы из за стыка "историчности" и "играбельности". Совместить это так что бы были довольны все - крайне сложно.
  7. ++ За отключения камеры следящей за твоим убийцей. Очень нервирует. Наверное тут какой то скрытый садизм скрыт. А насчет сообщений - есть ведь мод на 2ю ромашку. Как бы то не было - уговорить добавить\изменить команды разработчика мода гораздо проще чем разработчиков ВоТ... Думаю автор мода при надлежащей мотивации даже гайдик какой ни будь состряпал бы, по самостоятельному изменению команд. В этом случае своим путем пойти проще чем ждать милости разработчиков.
  8. Здравствуйте игроки и разработчики WoT. Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак: 1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg. Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск. Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку. 2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно. 3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе. 4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен. 5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример: Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники). Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так. Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание.
  9. ТС, а если это все же введут? На момент задумайтесь что будет? Бой. Команда видит что у союзного ис-3 скрыта стата. Какие мысли будут? "Олень шифруется", "Проклятый донатор","Рак донатор!". И сомневаюсь что при таком раскладе кто то вообще будет следовать вашим советам, или спешить на помощь. Это в лучшем случае. Просто с тех пор как ученики подарили несколько единиц прем техники - не редко слышу "мажор" "донатор" "понакупали танков" и пр. Стата и так больная тема многих людей. Кажется иногда что живут ради нее. А тут такое масло в огонь... Думаю это не даст пользы такое введение. Ну или нужно как писали выше - авторам ХML мода вводить что то опционально для скрытия статистики. Т.е. что бы это было доступно всем.
  10. Ага. И добавить ветки СЗАУ?) На арте попадешь в танк, так воя порой на минут 5 что *** достали. А что будет когда маусов и т95 начнет палубная авиация бомбами закидывать?)
  11. Здарова всем. Вот накопилось несколько вопросов, возможно кто то поможет: 1. Еще давно заметил, когда пробиваешь врага - порой вылетают какие то нереальные для своего орудия цифры. 700-800 на су85, по 1к на феде, но в послебоевой статистике дамаг уже разумный. Раньше не обращал внимания (больше не меньше ведь:). Потом это прекратилось. На днях подарили Т34 - и снова это! Плюхи в 800-900 обычное дело. Откуда эти фантомные данные? 2. У меня паранойя возможно, но почти уверен что при стрельбе в подсвеченные силуэты пробитие лучше. Танк который в лоб не можешь пробить почти в упор, без проблем пробивается за 300 метров в подсвеченный силуэт. Хотя по логике расстояние должно препятствовать побитию. Это просто кажется или игра таким образом навязывает стрельбу на дистанциях? 3. Как и что отредактировать в ХМЛ что бы показывал статистику на текущем танке игрока, а не общую? Если можно ссылку на разумный мануал. Последний вопрос: у орудий есть какой то параметр влияющий на вероятность верхнего предела пробития, а так же полета снаряда в центр круга? Ибо опять же - на пантере 2 обычно стрельба в режиме - попал/пробил, попал/пробил, попал.. попал.. пропал/не пробил и т.д. Т.е. буквально на ходу без сведения попадает в лючки, нблы и пр. И пробивает. Тот же Т34 имеющий пробитие заметно выше, и точность практически такое же, но просто невероятные случаи промахов и не пробивания. Я не ною что Т34 плохой танк. Просто как то расходятся теория и практика. Есть небольшая мысль что пантера 2 стреляет чаще и по сему большинство неудачных выстрелов просто игнорируется памятью, а на т34 где каждый выстрел готовится секунд 16-20 "не пробил" это обидно. Много букв ппц) Надеюсь кто то ответит. Спасибо за терпение.
  12. Подскажите, можно как то изменить содержание готовых текстовых сообщений? "так точно!" "Нужна помощь!" и пр. Или существуют моды для добавления новых? Видел в бою тайпа который выдавал нечто вроде: "Враг на гуслях! Мочите его!" "Давим направление!" и др. Это было давненько, ник не помню, иначе бы у него и спросил.
  13. Не хочу создавать новую тему. Думаю ТС не против если задам вопрос тут? А как 7ка вписывается в этот бой? Просто очень интересен принцип, а тут, признаюсь не разгадал ребус.
×
×
  • Создать...