Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'предложения.'.
Найдено 2 результата
-
Здравствуйте уважаемые разработчики,завсегдатаи и просто случайные посетители форума. Предложение такого характера. Почему при каждом переобучении экипажа на новую машину, экипаж теряет знания о старой машине. Это ведь как на велосипеде. Раз научился-уже не разучишься. Почему бы не сохранять за экипажем владение навыком. А справедливости ради оставлять за экипажем владение основным навыком при переобучении за "голду". Другими словами в ангаре на пример ИС-7 и ИС-4 почему бы не обучить один экипаж с применением "голды" на оба танка.
-
Здравствуйте игроки и разработчики WoT. Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак: 1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg. Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск. Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку. 2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно. 3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе. 4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен. 5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример: Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники). Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так. Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание.