Перейти к содержимому

Kitjus

Игроки
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7443

О Kitjus

  • День рождения 30.04.1990

Контакты

  • MSN
    88005553535
  • Домашняя страница
    https://steamcommunity.com/id/Kitjus/
  • ICQ
    317990730
  • Yahoo
    Huyahoo
  • Jabber
    Huyabber
  • Skype
    ice_gamer

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    Хай-тэк, компьютерное железо, компьютерные игры, история, оружие, авиация, космос, научная фантастика, технологии, стратегии, настолки; (шахматы, карты, ККИ и т.п), автомобили (не из китайского автопрома), рыбалка, музыка, природа, немного политики, пневматика.

Портал игры

Достижения пользователя Kitjus

Сержант

Сержант (5/14)

120

Оценка

  1. С ума сошёл? Удали немедленно, всю ЦА распугаешь, а Лесте это не выгодно. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-14233617-0-00374000-1751571709_thumb.jpg
  2. Первое и оно же главное - это рандом. Туда могут заходить кто захочет, без каких-то взятых с потолка кодексов, кто кого может избивать. Во-вторых: в песке дэйлики апать легче.
  3. Приветствую! Акция не плохая, но [набор со случайной техникой или золотом] слово "случайно" уже раздражает и отбивает всё желание участвовать. Когда уже будут акции без фактора лохотрона? Условно: накопите то или иное количество жетонов, заходите в летний магазин и потратьте их на те стили и технику, которую захотите, а не которую вам подкинет дядя рандом. Честно? Мне из всего списка акции только 1 танк интересен K-91-122, всё остальное даже за спасибо не надо. Буду ли проявлять активность, чтобы триггернуть 2% вероятность выпадания того что мне интересно? Нет не буду, собственно как и донатить. Повторюсь: акция хорошая, но условия с вероятностью не побуждают играть.
  4. Положил глаз на этот танк, по ТТХ выглядит как минимум не плохо, но жетоны на дороге не валяются, потому решил ещё чекнуть обзоры на Ютубе. На Ютубе отзывы 590 оставляют желать лучшего (в плане ожиданий апа), или около оптимистичные. Приняв визуальную информацию с Ютуба, пришёл сюда за текстовой информацией и после всех стен текста отсюда (а прочитал я тут всё) я мягко говоря дезориентирован и скорее всего не буду тратить на него жетоны. Играю я плохо по воле случая вечерами или в отпуск, не профессионал, который отдыхает в игре, а не работает на статистику, ну а 590 исходя из всей информации по видимому больше подойдёт для скилловиков у которых ещё и склад от фиолетовой оборудки ломится чтобы снарядить 590 для мнее пыточного геймплея, ну и помимо оборудки ещё желательно чтобы серы в избытке было, чтобы кормить его только голдовыми снарядами. Так что жетоны до декабря придержу, посмотрим чего там дальше будет. Либо 590 апнут до комфортных стандартов и тогда можно будет его купить, или обновят магазин с жетонами завезя что-то более актуальное по ттх. Ещё третий вариант: ждать значительную скидку 590 как на 58-2 и прочие до 40 жетонов. Ах да, ещё в догонку: стены текста из споров про 590 от здешних знатоков и мастеров игры было чертовски приятно читать) Upd: Моё лицо, когда прочёл всё: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-14233617-0-62494800-1750796893_thumb.jpg
  5. Развёрнутое и конструктивное мнение. 1) Организация теста - на отвали: хочешь на тест? Заслужи! - Пройди шкалу чтобы взять арту с маркировкой Т и потом тестируй её, но всего лишь 5 боёв, пересадив на неё свой экипаж и поставив свою оборудку. 2) Тестируй то, что от тебя требуют, а не то что тебе интересно: Если допустим из арты меня только 261 и другая арта мне не интересная, то тестировать только её я не могу. Критикуешь? Предлагай: уже давно есть прекрасный разогревочный режим Полигона, где можно было бы безлимитно со всей оборудкой выдать тестируемую арту и выпустить лютых ботов на тяжелой медленной технике. Теперь сама техика: 1) На 261 теперь не возможно быстро реагировать: перезарядка долгая, про ББ и вовсе промолчу - летит неадекватно долго. Подобный темп арты был бы хорош лет 10-15 назад, когда по большей части техника была медленнее без турбин (за исключением светляков). 2) То что арте ХП прибавили лично мне не горячо не холодно, просто при проигрыше оттягивает неизбежное, когда вражеская команда уже на базе потрошит арту. По итогу: заставлять себя дальше тестировать это желания нет, а лучше это время потратить на игру на нормальной нынешней арте. Надеюсь что будет как с Рубиконом, а именно примут мудрое решение отменив этот ненужный ребаланс, оставив работу арты так, как она задумывалась по канону. Вместо реабаланса арты лучше апнуть всю технику, которая является штурмовой и для прорыва, добавив им ХП. Топовым веткам сделать адекватное и подобающее сведение, ведь ни для кого не секрет что у большинства советских ТТ стаб это уже дефолтный костыль для нормальной игры, но это не нормально. Рассмотреть возможность добавления и реализации дымовых завес, чтобы штурм позиций проходил более вариативно, к тому же: система дымовых завес идёт по дефолту со всей танковой техникой по наши дни, но которая почему-то не реализована в Мире танков , хотя в некоторых режимах она есть и работает не один год (Линия фронта, Стальной охотник). Условно: группа ТТ застряла в позиционке, которой накидывает арта, разъехаться они тоже не могут, так-как идёт засвет. Дымовая завеса даёт значительный шанс выйти из этого тупика и возможность выехать из под прямого воздействия арты. Тезис о том, что из-за дымов на калькуляторах игра идти не будет - высосан из пальца. Режимы ЛФ и СО пользуются популярностью по сей день, да и не припомню в темах по Линии фронта, чтобы группы игроков не могли играть из-за дымов, там скорее проблемы в пинге была из-за количества игроков. Я надеюсь разрабы мой месседж уловили? Надо не арту резать (под предлогом ребаланса), которая работает по канону, как задумано, а апать противодействие арте всем другим видам техники. Ещё раз: не нерфить кого-то, а апать и добавлять новые элементы противодействия. Сделайте тестовый полигон с опцией дымовых завес, нормальной стабилизацией топовой и пред.топовой техники, поднятием ХП на 20%, но при этом, арту оставьте как есть.
  6. Если вы в рамках рандома играете, оно и понятно. Каждый играет как хочет, но это не исключает того, то есть те кто меняет позиции и это правильно. Я вам даже больше скажу: на 261 заряжал ББ когда заканчивались снаряды на ГС и ездил в режиме ПТ за ТТ. Про претензии артавода: 1) Пускает их оставит себе, так-как это не запрещено в игре. 2) Есть награда, за контрбатарейную игру. Про стрельбу по лючкам отвечу тем, что ответил человеку ранее: "А с чего ты взял что это претензия? Это лишь фактаж. Пиксель хантинг, либо теребить лючки. У меня вообще претензий ни к кому нет и я топлю чтобы всё оставили как есть. Да по мне тоже арта попадала, но я не бьюсь в истерике чтобы её срочно занерфили, или вообще как некоторые сверхразумы пишут - убрали."
  7. Я надеюсь что оптимальный вариант будет как с Рубиконом: до них дойдёт понимание, что в этом ребалансе нет необходимости и просто оставят всё как есть, больше не обращая внимания на подобные истерики. Я повторю моё решение: Первое и оно же главное: ап всей топовой и предтоповой техники штурмовой категории. Поднять ХП, добавить скорость, сделать адекватное сведение: чтобы стаб перестал был дефолтным модулем костылём. Второе: добавить новую механику дымовых завес, которая прекрасно показывает себя со вспомогательной стороны как на Линии фронта, так и Стальном охотнике. Третье: тезис что из-за дымов у некоторых калькуляторы не потянут - высосан из пальца. Эти режимы пользовались и пользуются спросом. К слову: помню было аналогично нытьё, когда игра полноценно переходила на Хавок. Да и давайте будем честными: из-за владельцев калькуляторов пожизненно играть без новых игровых механик? Мне подобное кажется странным.
  8. А с чего ты взял что это претензия? Это лишь фактаж. Пиксель хантинг, либо теребить лючки. У меня вообще претензий ни к кому нет и я топлю чтобы всё оставили как есть. Да по мне тоже арта попадала, но я не бьюсь в истерике чтобы её срочно занерфили или вообще как некоторые сверхразумы пишут - убрали.
  9. Серьёзно? Если ты не будешь менять позицию на арте тебя по трассеру вычислят, либо любители накидывать блайнды, скучающие от "увлекательного" геймлпея, когда ничего не происходит. Либо которым надоело теребить лючки.
  10. Так он и не имбовый, а в некоторых случаях ваншотный. Ноют по большей части любители в долгую теребить друг-другу лючки из позиционки, но арта смеет потревожить их фетиш, а им лень узжать и отвлекаться.
  11. Можно подумать ТТ и СТ постоянно играют разными тактиками, занимая разные позиции чтобы потеребить друг-другу лючки , особенно в таких гордских картах как Энск, Париж, Промзона и т.п. Возможно для тебя будет откровением, но новых позиций нет ни у кого, все карды заезжены до дыр. Давай ещё кинь осуждение гемплэя ПТводам, что те стоят в куста или светлякам с пассивным засветом, кому габариты позволяют. Не я понимаю за тактику ведения боя предъявлять на ГК или кланварах, где собираются команды с войсом и пытаются друг-друга переиграть, но в рамках рандома это по меньшей мере странно звучит.
  12. Не слежу за творчеством вспышки, но ок. Так ранее прочти что я писал, где был пример с кассетными танками, невидимыми светляками, блайндами, ну и ещё к этому твою сербоголду приписать можно. Так вот, это всё маркируем - токсичным, и срочно делаем визуальные костыли с кругляшками, задержками и индикаторами, чтобы никому не было обидно, а геймплей по визуальной составляющей напоминал ночную приборную панель авиалайнера, где постоянно что-то светится, мигает и информирует, - сделаем аркадное ещё более аркадным. Вот ты сербоголду зарядил? Для некоторых это непозволительная роскошь и токсичность (Upd: вон в комментах к этой теме уже требуют её убрать), потому у неё должна быть индикация что ты её зарядил и маркировка на корпусе, куда ты собираешься ею пальнуть, чтобы оппонент мог увернуться . Если более двух раз попал в оппонента, то лови дебаф задержку перед выстрелами, как дуплет у двухстволок .
  13. 1) арта на дистанции любой танк по точности обставит - может потому, что это особенность класса? Которая ещё с эпохи WG так задумывалась и существует по сей день уже больше десятка лет. 2) так танку еще попасть надо в уязвимую область и пробить - и? Ты же сам выбрал танкующий класс, а не позиционный. 3) точность у арты одинакова на всех дистанциях, меняется только время полета - ещё как бы время сведения есть. Можно подумать это арта накидывает вертуханы и блайнды. Хотя ладно, когда долго нету света (или его нет вовсе) последим и арта занимается. Ничего личного, но у тебя какое-то ложное мнение, что артиллерия представляет из себя некий точечный орбитальный удар.
  14. Это вообще не факт. Арта с нынешней механикой каноничный класс, который был с самого начала игры откалиброван для игры так, как мы его видим по сей день. Не может быть токсичным то, что существует уже десятилетия. На мой взгляд это не в арте проблема, а в подпиванах , у которых желание докатить до одной позиции и весь бой теребить лючки оппонентам, а арта их вынуждает напрячься и переезжать. Дымы не портят игру, а дадут арто-страдальцам спокойно сменить позицию, как это делается в режимах Стальной охотник и Линии фронта. Дымы вообще изначально являются атрибутом любой танковой техники, но которых нет в игре Мир танков из-за лени разработчиков, ведь куда проще делать казуальные костыли с задержками и маркерами.
×
×
  • Создать...