Как же много всего тут понаписано, и дельного и не очень. Ладненько и я впишу свой мысленный бред в тему: Вот как по мне игра идет направлением (как говорит Серб) фана. Тенденция за последний 1-1,5 года сводится только к фану и раш БТР. ИЗ-за этого на мой взгляд и происходят турбо-сливы и туро-победы. Вводятся имба-пухи, картонные тельца танков и крошечные карты, на которых обзор танка больше периметра карты. Что в итоге: старт - рубилово - финиш, итог боя 3 минуты. О какой-то там тактике речи и быть не может. Но к чему я всё это строчу. Онлайн проектов пруд-пруди, и все действительно заточены на ЦА 8-14 лет. Что сказать про ВОТ, на мой взгляд ЦА в этом проекте несколько старше (взять к примеру наклейки на авто/, где вы видели авто с наклейкой Линейки 2 ?), и наверно для более зрелой аудитории надо подбирать геймплей, чуток сложнее чем 3-х минутное давление 2х клавиш. Необходимо взять приоритеты для поворота лицом к зрелой ЦА, вводить сложные, большие карты, ребалансить технику - вводя роль класса техники в бой, каждый бой должен становится коктейлем шахмат и экшена.