VenomeII
Игроки-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14927
Достижения пользователя VenomeII
Ефрейтор (3/14)
3
Оценка
-
АРТОВОДЫ!!! предлагаю ввести нововведения для наших любимых САУ!!! поясняю: 1. ввести команду "атакую местность" любите ли вы трассодрочить так, как люблю это я... суть в том, что так как арта стреляет часто даже без засвета, используя ломаемые деревья, заборы и дома, то предлагаю сделать аналог "атакую цель": таким образом при нажатии кнопки в режиме арт огня на месте прицела появляется приблизительное место стрельбы. пусть метров десять в радиусе - но все же... 2. угол наводки. для машин с ограниченым углом наводки будет логично ввести проекцию угла наводки на миникарте. часто бывает, что не хватает чуть-чуть, корпус доворачивается... или же просто неясно, вошла машина противника в сектор стрельбы или нет. 3. личная просьба.ПОЖАЛУСТА!!! уменьшите стоимость ремонта топ-сау. в итоге я, например, продал бат чат 155 - потому что уходить настолько в минус при проигрыше - это кошмар. 30000 ремонт, сняряды тоже не самые дешевые - у меня конечно есть специальная машина для фарма, но получается, что кредиты за один бой на ней сжираются одним неудачным боем бат чат 155.
-
а какой разброс орудия и скорость сведения?
-
доброго времени суток. во-первых - спасибо за пз4. теперь он труЪ. во-вторых, есть некоторое предложение по умениям... стрельба по трассерам - это настоящее искусство, которое ценится у артоводов (или заставляет материться и изрыгать проклятья). а посему предлагаю сделать для арты особую кнопку... типа "атака местности". при входе в режим "глаз Б-га" и нажатии этой кнопки на местности, куда был наведен прицел, возникает светящийся красноватый круг. и возникает сообщение типа "обстрел квадрата..." артофилы оценят. далее. не все так просто и противник должен ощущать приближающийся трындец - я говорю о "шестом чувстве". предлагаю его переработать для все той же арты - при наличии рядом прицеливающейся арты врага лампочка тоже загорается. далее... тигр-тигр... мать его... теперь попасть на тигренке в топ - редкость. чаще к КоТэ или ИС3 - и бодаться с ними. ладно, допустим, НЛБ тонкий, БК склонен к критам - это можно пережить. но пушка-то! лично мне кажется, что есть два варианта: либо ей пробитие-урон повысить, либо скорострельность повысить. просто время, когда тигр был серьезной машиной - прошло. теперь СТ, с которыми он воюет, это не т-34, а Т 34. похоже по названию, но... я не помню, когда в последний раз видел на тигре, чтоб воевали т-34. теперь минимальный СТ, против которого я выезжаю, это т43. а уж китайцы - это тихий ужас... короче, я продал тигренка, переобучил экипаж за голду и приобрел пз4. в первом же бою взял на фугаснице с коммулятивами 6 фрагов, косу смерти (мой рекорд - эти самые 6 фрагов), воина, мастера и сердечный приступ от радости. повезло - в верх к 4 лвл кинуло
-
доброго времени суток, товарищи бойцы! к вам обращается по сути парадокс - сначала я артой восхищался - когда только начал играть, потом - ругал, ну а теперь... короче, я стал артоводом. и мне хочется отметить несколько непонятных для меня моментов: во-первых, в игре есть кнопка "атакую цель" - удобно, без всякого сомнения. позволяет избежать путаницы. но мне кажется, что для артиллерии необходима дополнительная команда АТАКУЮ МЕСТНОСТЬ для борьбы с другими артиллеристами. дело в том, что например для меня нет возможности общаться со взводом голосовой связью - слабый интернет. ни слушать, ни говорить. то есть по нажатию кнопки на карте появляется точка - прицел, а на местномти что-то вроде круга - чтоб союзная артиллерия могла оценить примерную позицию противника. далее. понимаю, баланс и прочее, но все же прошу пересмотреть урон артиллерии - а именно от фугасов французов. все таки на 6 уровне иметь 200 урона, максимум - 300... написанор 1200, но я ни разу не видел реального такого урона. далее... ну это так - фанатский бред. повысьте дальнабойность су26! ну пожалуйста! просто некоторые карты она элементарно не кроет! понимаю, что машинка для песочницы - но все равно неприятно, лезть на тоненькой жестянке под огонь кв и т1 хэви. один раз вообще к исам и тиграм закинуло! далее... французов я уже где-то тут предлагал - по поводу перезарядки. но повторюсь - не может полная перезарядка барабана и дозарядка в него нескольких снарядов занимать одинаковое время! как-то это не але.
-
проблематично, хотя и позволило бы значительно разнообразить процесс. правда, на таких картах - деревья да зелень - противотанковые самоходки получат мощный козырь. ну - это сугубо мое мнение, может, и ошибаюсь.
-
во-первых, уважаемые разрабы, все же предлагаю сделать так, чтоб полная перезарядка всего барабана на францах и дозарядка 1-2 снарядами занимала разное время. во-вторых, в свое время вы меня очень расстроили, разделив ветку советских ТТ. я как *** исследокал кв3, с прицелом на ис3 - и в итоге пришлось переобучать экипаж на квас и продавать кв3, потому как следующий за ним кв4 вот совсем не понравился - у друга играл. в-тритьих, некоторые модули можно устанавливать на разныве танки... так пусть опыт объединиться! пример: пушка Х стоит 12000 опыта. и она ставится на танки А и В. на А - 5000 опыта, на В - 7000... ну вы поняли, к чему я веду. точно так же поступить и с танками. в-четвертых, есть мысль немного повысить дальнобойность и пробиваемость орудия на СУ-26. потому как уже не хватает, а арта хорошая. не знаю - уменьшите скорострельность, боезапас, точность - но увеличте дальнобойность и пробитие. или урон. в-пятых, как насчет придания суперпершу большей динамичности? я имею ввиду не повышение скорости, а улучшение разгона? а то даже с "королем бездорожья" - не очень.
-
ДВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ, во-первых, барабанная перезарядка... я понимаю, что баланс - инструмент деликатный, но все-таки мне кажется, что дозарядить в барабан три снаряды и перезарядить его полностью должно занимать разное время. во-вторых, кассеты французов... нет возможности купить отдельно снаряды! то есть ладно обычные, но допустим у меня есть деньги на 5 голдовых снарядов - они могут здорово помочь в бою! но я могу купить только 6!!! и еще... далее. некоторая техника может исследоваться двумя путями - например, я сейчас исследую лор 155 50, на который могу выйти с амх 12т или с амх 13ф3. не кажется ли разработчикам, что было бы удачно "сплюсовать" опыт? то есть можно двигаться с двух направлений? точно так же, как и к кв13 - от 34-85 и кв1с?
-
кожа, шипы и плетки - все то, что так замаскировано в ВоТ
-
насколько ис6 стоит своих денег? и что динамичнее - ис6 или лева?
-
воин на мс1... вот это я понимаю - танкист!