Max_Shentsov
Игроки-
Публикации
565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39629
О Max_Shentsov
- День рождения 18.08.1988
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Тюмень
Портал игры
- Профиль Max_Shentsov
Достижения пользователя Max_Shentsov
Старшина (7/14)
198
Оценка
-
Может я тупой, но из перечисленных кланов к разработчикам имеет отношение только 1 клан LESTA. Если это так то в чём смысл?
-
А стоковый ИС-4, или СТ батчат 25 куда будут попадать? К 7 уровням?
-
у Progetto 65 проблема в низком ДПМе. У него он максимум около 2400 (и это с норм экипажем и оборудованием !!!) при условии стрельбы только самым быстрым снарядом (это когда полный барабан заряжен). Меняют ли скорость заряжания самого быстрого снаряда? Нет. По итогу самый быстрый снаряд как заряжался 10 секунд так и заряжается, и это при альфе аж 360 единиц... Ну, такое себе. Вывод: Progetto 65 так и останется куском ...
-
Аэродром была обычной картой с 3 направлениями боя. После вашей переделки она стала с 20 направлениями для боя. Это слишком много для 15*15. На классической карте с 3-4 направлениями можно в меньшинстве удержать фланг, на карте с 20 проездами это сделать невозможло, отсюда и турбобои. Карты Калининград, Камчатка, Сталинград, Устричный залив, Кавказ плохие по той же причине.
- 1 011 ответ
-
- карта «аэродром»
- аэродром
- (и ещё 1 )
-
Поверьте, самая эффективная реферальная программа это патч Разворот.
-
Чушь полнейшая. Открываем таблицы с уроном на отметки, сморим, и видим, что никакой арты там даже в середине списка нету, не то что верху списка. Вся арта в таких таблицах ближе к концу списка на уровне, а то и вообще в последних десятках.
-
Вот и дожили.... танк с кучей ненужного барахла это ещё норм вариант как оказывается. Последнее время ты покупаешь барахло с возможностью выпадения танка, причём не того который ты бы хотел, ещё и из гарантированной коробки...
-
Огнемёты, помню, тоже вышли "в балансе". Надеюсь про то что техника в балансе вам говорили не ваши 42% сепертестеры.
-
Уважаемые разработчики, а игре, в её текущей ипостаси, точно нужны такие СТ как вот этот с уроном 650? Или как Эрик концепт? Или как МТ-58 с уроном в 1000, да ещё и с подвижностью, маскировкой, бронёй и обзором??? Разве техника с такими ТТХ не ведёт к турбобоям?
-
Смысл сего проекта Орбита вообще непонятен, но о этом ниже. Начнём с того что в текущих реалиях баланса 11 уровни вообще бредово реализованы и как минимум не должны играть с существующими ныне 10 уровнями. Но так как 11 уровень на сегодня является неполноценным и на нём нет ни ЛТ, ни СТ, ни ПТ, ни САУ, их нельзя засунуть в одноуровневые бои 11 уровней (хотя одноуровневые бои на 11 уровне бывают). Что касается Орбиты вцелом, то реализация полная глупость. Зачем куча покупок, продаж, выкатываний в 1 бой, перестановки оборудования??? Настоящий игрок делает так: катит в бой без оборудования и с красным экипажем, и побоку, ведь когда-то победа будет. Естественно, что общее влияние на бои от таких действий крайне негативное. Почему не сделать проще и не убрать эти обязательные бои? Опыт есть опытом закрыл и всё. Для вымывания серебра с покупки и продажи всей ветки можно продавать 11й уровни по 15 000 000 по факту то на то и выйдет, но не надо бессмысленно сидеть по 2 часа в ангаре тыкая кнопки. Что касается Орбиты как способа получения 11 уровня. Кто-то из ваших любимых блогеров как то проговорился, что представители Лесты опрашивали их и спрашивали как они считают что лучше, сброс веток или прокачка напямую с 10 уровня, и они якобы ответили что Орбитой лучше. Уважаемая Леста, скажу вам так, эти ваши блогеры в реальность имеют не такой большой вес в ЦА. И опять же сами блогеры, которые радели за прокачку, сами ни одной ветки не выкачали, по факту все они прошли за свободку. И какой тогда в этом смысл? Ну посидели стримеры один стрим в ангаре потыкали кнопки, посбрасывали ветки, а игре от этого что? Что касается Орбиты как доступа к "топ контенту". Ну тоже такое себе. По факту можно играя только на 1 уровне с ботами и переводя опыт в свободный прокачать 11 уровень ни играя даже ни разу боя на 2 уровне. И какой тогда смысл сией Орбиты? Т.е. доступ к этому "элитному топ контентенту" по факту может получить любой игрок абсолютно ничего не понимающий в высокоуровневых боях. Хорошо ли это для игры вцелом? Думаю что нет. Лично меня очень удручает такой подход, как по мне 11 уровень надо делать после 10 уровня, на котором надо заработать тысяч за 400-500 боевого опыта (не свободного, а БОЕВОГО). Тогда это исключит доступ к топ контенту игроков мало понимающих что происходит в игре. А вообще механику БОПСов надо срочно переделывать, как минимум сильно снижать разбег по урону. Подставлянее борта для получения меньшего урона выглядит как ... ну как минимум странно. Ну вы поняли, я думаю.
-
Много вопросов о карте Берлин. Карта Берлин начинает попадаться только после того как все подразделения прокачаешь до 3 уровня.
-
Когда уже в игре начнут решать дйествительно важные проблемы? Например: Почему колёсный ЕБР всегда балансит ЕБРом (ну если только очередь не по 2,5 минуты, там может и не на колёсный забалансить). Об.168О всегда балансит Об.168О, но при этом огнемётный ТТ балансит любым другим ТТ. И если это в твоей команде то это сразу -1 игрок по причине бесполезности в бою. Разве так сложно для огнемётных ТТ добавить зеркальный баланс?
-
ничья в этом режиме это топ!
-
Система начисления очков просто шедевральна! Победный бой. Занял первое место по всем параметрам в бою. Получил 22 очка... При учёте того что надо набрать всего около 4000 очков... такое себе...
-
Логика есть если задуматься о том чем действительно является эта игра. Эта игра это танковое фентези.