Max_Shentsov
Игроки-
Публикации
558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39567
О Max_Shentsov
- День рождения 18.08.1988
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Тюмень
Портал игры
- Профиль Max_Shentsov
Достижения пользователя Max_Shentsov
Старшина (7/14)
178
Оценка
-
Огнемёты, помню, тоже вышли "в балансе". Надеюсь про то что техника в балансе вам говорили не ваши 42% сепертестеры.
-
Уважаемые разработчики, а игре, в её текущей ипостаси, точно нужны такие СТ как вот этот с уроном 650? Или как Эрик концепт? Или как МТ-58 с уроном в 1000, да ещё и с подвижностью, маскировкой, бронёй и обзором??? Разве техника с такими ТТХ не ведёт к турбобоям?
-
Смысл сего проекта Орбита вообще непонятен, но о этом ниже. Начнём с того что в текущих реалиях баланса 11 уровни вообще бредово реализованы и как минимум не должны играть с существующими ныне 10 уровнями. Но так как 11 уровень на сегодня является неполноценным и на нём нет ни ЛТ, ни СТ, ни ПТ, ни САУ, их нельзя засунуть в одноуровневые бои 11 уровней (хотя одноуровневые бои на 11 уровне бывают). Что касается Орбиты вцелом, то реализация полная глупость. Зачем куча покупок, продаж, выкатываний в 1 бой, перестановки оборудования??? Настоящий игрок делает так: катит в бой без оборудования и с красным экипажем, и побоку, ведь когда-то победа будет. Естественно, что общее влияние на бои от таких действий крайне негативное. Почему не сделать проще и не убрать эти обязательные бои? Опыт есть опытом закрыл и всё. Для вымывания серебра с покупки и продажи всей ветки можно продавать 11й уровни по 15 000 000 по факту то на то и выйдет, но не надо бессмысленно сидеть по 2 часа в ангаре тыкая кнопки. Что касается Орбиты как способа получения 11 уровня. Кто-то из ваших любимых блогеров как то проговорился, что представители Лесты опрашивали их и спрашивали как они считают что лучше, сброс веток или прокачка напямую с 10 уровня, и они якобы ответили что Орбитой лучше. Уважаемая Леста, скажу вам так, эти ваши блогеры в реальность имеют не такой большой вес в ЦА. И опять же сами блогеры, которые радели за прокачку, сами ни одной ветки не выкачали, по факту все они прошли за свободку. И какой тогда в этом смысл? Ну посидели стримеры один стрим в ангаре потыкали кнопки, посбрасывали ветки, а игре от этого что? Что касается Орбиты как доступа к "топ контенту". Ну тоже такое себе. По факту можно играя только на 1 уровне с ботами и переводя опыт в свободный прокачать 11 уровень ни играя даже ни разу боя на 2 уровне. И какой тогда смысл сией Орбиты? Т.е. доступ к этому "элитному топ контентенту" по факту может получить любой игрок абсолютно ничего не понимающий в высокоуровневых боях. Хорошо ли это для игры вцелом? Думаю что нет. Лично меня очень удручает такой подход, как по мне 11 уровень надо делать после 10 уровня, на котором надо заработать тысяч за 400-500 боевого опыта (не свободного, а БОЕВОГО). Тогда это исключит доступ к топ контенту игроков мало понимающих что происходит в игре. А вообще механику БОПСов надо срочно переделывать, как минимум сильно снижать разбег по урону. Подставлянее борта для получения меньшего урона выглядит как ... ну как минимум странно. Ну вы поняли, я думаю.
-
Много вопросов о карте Берлин. Карта Берлин начинает попадаться только после того как все подразделения прокачаешь до 3 уровня.
-
Когда уже в игре начнут решать дйествительно важные проблемы? Например: Почему колёсный ЕБР всегда балансит ЕБРом (ну если только очередь не по 2,5 минуты, там может и не на колёсный забалансить). Об.168О всегда балансит Об.168О, но при этом огнемётный ТТ балансит любым другим ТТ. И если это в твоей команде то это сразу -1 игрок по причине бесполезности в бою. Разве так сложно для огнемётных ТТ добавить зеркальный баланс?
-
ничья в этом режиме это топ!
-
Система начисления очков просто шедевральна! Победный бой. Занял первое место по всем параметрам в бою. Получил 22 очка... При учёте того что надо набрать всего около 4000 очков... такое себе...
-
Логика есть если задуматься о том чем действительно является эта игра. Эта игра это танковое фентези.
-
А зачем мне танк? Меня интересует пройти прогрессию режима так как в ней есть ценное имущество (например компоненты). Вдонатить прогрессию режима нельзя. И играть на желаемом уровне техники тоже нельзя. Если прокачался 3 уровень то играешь на нём, выбрать 1 или 2 нельзя.
-
Задонать на что? Очки режима не донатятся.
-
по 25 очков за бой это сильно... особенно учитывая то, что набрать надо 1941+1945=3886 Короче это минимум 150 боёв победных. А ведь ещё будут и поражения и немало. по ощущениям надо жить в этом режиме.
-
Самыми ценными в цепи побед были регулярные награды. Их конечно жалко. Но как говорится - не жили богато нечего и начинать.
-
Не понимаю зачем снижать урон. В большей части случаев в те места куда ты не пробьёшь обычным снарядом туда и "голдой" не пробить. А зачем тогда заряжают "голду"? Проблема в том, что снаряды летят непойми куда, и попадают не туда куда целишься. Для увеличения вероятности пробития с отклонениями от уязвимой зоны заряжают "голду". Как снижение урона "голдой" решает проблему неправильного разброса снарядов? Опять же, на тесте большинство танков пробивается обычными снарядами в любую проекцию. Что тогда тестируется неясно. Те кто это делает вообще понимают что они делают? Например, у 4005 понерфили ББ до 950 урона. Зачем? У неё вся соль в фугасах. Где арта и ЛТ? Или он не влияют на бои???
-
Считаю снижение урона плохим вариантом. В режиме Стальной охотник такая система со снижением урона. Но там всего 8 машин, плюс есть всякие иные умения и расходники. В случайных боях техники много, и там у кого снарядов мало, у кого орудие косое, у кого медленно летят и т.д. Проблемы в игре не с "голдой". Например куда серьёзнее проблема турбобоёв. Откуда они берутся? От того что многие ТТ ездят 45-50 км/ч, от того что урон у СТ у некоторых уже 700!!! (эрик концепт), а у некоторых уже вообще по 1000!!! (МТ-58), так и при этом + броня, маленький размер, + подвижность, + скорость... Ну такое себе короче.