RenamedUser_1309368
Игроки-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1585
Достижения пользователя RenamedUser_1309368
Младший сержант (4/14)
82
Оценка
-
Я делал и делаю деление на разрабов и администрацию игры ("эффективных" менеджеров), и НИ РАЗУ ни сказал ни одного плохого слова о разрабах. Напротив, считаю, что разрабы как раз задумали ( и сделали) игру, близкую к шедевру. Гениальная по простоте (принцип "камень-ножницы-бумага"), прекрасное графическое исполнение, благодатная тема ВТОРОЙ МИРОВОЙ, близкая каждому в нашей стране. Да, "детские болезни" у игрушки были, но это вполне устранялось патчами. Однако затем рулить стала администрация - и всё посыпалось. Апались и нерфились танки, вводились вообще непонятные "уфолеты", кривился балансер и все лишь для того, чтобы школоте всех возрастов было удобнее. Об этом на форумах уже тонна материалов была выложена, причем с обоснованием. Но темы терлись или замыливались толпой штатных и внештатных лизунов. В результате без пяти минут шедевр скатился в убогие покатушки с рулеточным пробиванием/попаданием и пр. Мне такая игра не интересна. Вы, разумеется, можете трактовать мои слова как Вам угодно (вернее, удобно...). Но, как говаривал один небезызвестный человек, "и таки да, Ваше мнение очень важно для нас..."
-
Бронебойный снаряд взрывается?! Что то новенькое! Вы, видимо, имели в виду, что после пробития брони экипаж поражался ее (брони) осколками и окалиной? Так это по большей части только в советских танках было ("...если болванка пробила башню, то командир и наводчик английского танка могут остаться живыми, поскольку осколков практически не образуется, а в "тридцатьчетверке" броня крошилась и шансов выжить у находящихся в башне было мало" - , вспоминает наш танковый ас В.П.Брюхов), потому что наша броня ВЫСОКОЙ твердости содержала всего 1,0-1,5% никеля, в то время, как броня СРЕДНЕЙ твердости английских и американских машин содержала 3,0-3,5% никеля, что обеспечивало большую вязкость последней. Так что, извините, Вам просвещать (просвЯщают только священники) пока рановато.
-
Специально для Вас поясню: ру-клиент удалил УЖЕ ДАВНО (достало хамство школоты) и восстанавливать не собираюсь. Ушел на евро, после последних патчей снес и этот клиент И ВОССТАНАВЛИВАТЬ НЕ СОБИРАЮСЬ. Причины: 1) указано в моем цитируемом Вами посте 2) В игру пришел ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ради танков времен перед и во время ВОВ. Исторических боёв не дождался, увы. НЛОшные французы и "бумажные" (существовавшие только на бумаге) танки раздражают. Про физику вообще молчу... Высказал евро -саппорту всё, что думал, и ушел. Не могу, однако, не упомянуть ОЧЕНЬ КОРРЕКТНОГО ответного письма от евросаппорта с сожалением, что я покидаю игру, и надеждой, что последующие обновления (2.0, не раньше) послужат поводом вновь вернуться в WoT. Нашим есть чему поучиться - доброе слово и кошке приятно!
-
Я, конечно, благодарен Вам за совет, но... Вы действительно думаете, что я про серверный не знаю?.. Сейчас на арте только с ним и можно играть.
-
Это рандом то дает расслабиться!? Однако...Нет, конечно, если "пыщ-пыщ, ололо" - тогда, конечно. Но игра всё же командная. И, войдя в бой, вы уже в ответе за его исход, ибо вы - в команде. Я играю только в рандоме и последнее время это просто нервотрепка. По крайней мере, на евро. Объяснение простое: толпа криворуких нубозадротов ДОКАЧАЛАСЬ ТАКИ до верхних уровней. И теперь приходится наблюдать раши медленного тяжа в самом начале боя через поле Малиновки, или видеть, как ВСЕ тяжи (8-9 уровней!) в команде стадом тупо лезут на гору в Химмеле (излишне, думаю, говорить, что они успевают доехать до замка как раз к моменту 100%ного захвата противником их базы)... И, чтобы хоть как то предотвратить эпик-слив, приходится думать и за себя, и за этих ***. Делать не то, что хочешь, а то, что нужно, пока они там весело развлекаются. Зачастую не получать за бой ничего, отстреливаясь в одиночку от толпы на своей базе (непробил! пробил - нет дамага! и т.п.), чтобы дать этим "папкам" время доползти до базы противника.
-
Книгу М.Барятинского "Тигры в бою" Вы прочли. Позволю себе теперь ознакомить Вас с выдержкой из интервью А.М.Фадина (того самого, медаль имени которого можно получить в WoT:"...Стояли мы в капонирах, вырытых на склоне виноградника. В километре пред нами располагался монастырь. Вдруг из-за каменной ограды выползает "Тигр". Остановился. За ним еще один, потом еще. Выползло их десять штук. Ну, думаем, хана, достанут они нас. У страха-то глаза всегда велики. Откуда ни возьмись, идут два наших ИС-2.Я их в первый раз увидел. Поравнялись с нами, встали. Два "Тигра" отделяются и выходят чуть вперед, вроде как дуэль. Наши упредили их с выстрелом и снесли обоим башни. Остальные - раз, раз и за стену..." Так что теоретический расчет - это одно, а на практике часто бывает иначе. Впрочем, не могу не согласиться с Вами, что в "игралке", конечно, всё по другому...
-
В нынешнем виде эти знаки "классности" - полное фуфло. Слишком много тупо зависит от везения.Например: играя на евро, пришлось серьезно повозиться, чтобы получить аса на "тетрадке" - вынес 10х. Сегодня вхожу, играю на СУ-26, показываю, мягко говоря, далеко не самый лучший свой результат... и вдруг также получаю "Аса"!! Прямо скажем, незаслуженно получаю. А просто мало кто на Су-26 играл. Вот и всё.
- 366 ответов
-
- 11
-
-
И мы так же начинали...
-
Согласен. И было б неплохо, если бы классность отображалась рядом с именем игрока/танком в стартовом листе. И тщеславие тешит, и работу балансера проясняет...
-
Да просто потому, что ***, коих большинство, не нравится думать, учить слабые места, продумывать свою тактику. А нравится выжрать банку дешевого пойла и - вперед, пыщ-пыщ! Поэтому АДМИНИСТРАЦИЯ игры и упрощает ее всё больше, чтобы алени имели бы шанс (и немалый!) нагнуть опытного вдумчивого игрока. Другое дело, что РАЗРАБОТЧИКИ могли создать Шедевр, игру, которая стала бы эталоном. Могли бы встать рядом с Сидом Мейером в истории компьютерных игр. Но - бабло перевесило. Хотя я, честно говоря, до сих пор не уверен в правильности выбранного пути. Да, школоло всех возрастов сейчас тащит свои копейки в игру (пожалуйста, не говорите про "жадных разрабов"!). Но толпа переменчива. Вот выйдет сейчас что-то новое из этой серии - и убегут туда все из проекта. И школоло, и те, кто искренне любил проект. И тогда его забудут. А если и запомнят, то лишь как игрушку, собравшую много игроков и бабла, но не как классику нетленную. А если б не свалить проект в попсу - да, возможно, вал денег был бы меньше, но он был бы стабилен, ибо у игры появились бы свои верные фанаты. Опять же - имхо, на евросервере все больше нищих поляков/чехов/греков, и все меньше действительно обеспеченных игроков. Они уходят. Так что... не знаю, что лучше.
-
А можно и еще короче написать: ничего не просите, хавайте, что дали. Подобных тем уже немало было. Стоило еще одну создавать?..
-
Покупал там Черчилль. Платил через банковскую карту коллеги. Цена такая же была, как и у нас. Так что там выгоднее ( с учетом их зарплат).Кстати, господа, кто играл/играет на штатовском сервере: как там с пингом, играть можно? Я хотел бы туда с евро уйти (польский язык мне ни к чему), но боюсь возможных проблем. Всё-таки где я, и где Штаты...
-
И ЭТО Вы говорите МНЕ?! Мда... Уважаемый, уж в шахматах то, поверьте, я разбираюсь гораздо лучше Вас...
-
Согласен на 100% с одной поправкой - мне, лично, от наблюдаемого уже даже не смешно. Скорее, грустно - толковая игра превратилась в попсу.
-
Знаете, шаурма в привокзальном киоске тоже "съедабельна". И, честно говоря, не понимаю связи между нормальной физикой и новыми линейками танков - кто мешает вводить новые линейки, не корежа при этом физику и не апая/нерфя существующие танки? В шахматах правила не менялись несколько веков, фигуры все те же - но игра вовсе не загибается. Что до новичков - они и сейчас уже могут оставить надежду прокачаться до топов, потому как эта ниша уже забита, зато есть потребность в "мясе", массовке. Кроме того, проект уже стагнирует - знаете, сколько игроков оттуда ушло?Была информация, что команду разработчиков покинуло значительное число людей. Поэтому мы имеем ненужные красивости в патчах, типа ворон/бабочек, а серьезные проблемы не решаются - некому. Впрочем, достоверность сей инфы не гарантирую, за что купил, за то и продаю. И последнее. Вам эта игра (в нынешнем виде) нравится - рад за Вас. У меня на сей счет другое мнение. Эта игра могла быть шедевром: гениальная в простоте задумка (камень-ножницы-бумага/тяжи-середняки-свет-арта), благодатнейшая тема Второй Мировой. Однако разрабы в гонке за игроками захотели угодить всем - и опытным серьезным игрокам, и полнейшим криворуким нубам (да просто детям). Причем, судя по последним патчам, нубам - особенно. Но подобное еще никому и никогда не удавалось. Увы.