Перейти к содержимому

dervishdance

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61584
  • Клан

    [2D] 2D

О dervishdance

  • День рождения 13.08.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    СПб

Портал игры

Достижения пользователя dervishdance

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

138

Оценка

  1. я считаю, что более символичного завершения ЧР и придумать было нельзя. после второго облома с 13-57, я дождался конца аукциона, проверил, что ставка сыграла, решил подождать начисления... ... и у меня с ошибкой не прогрузилось окно о начислении (которое про ласточку)
  2. забрал оборудку примерно с 6й попытки. кстати, вариант на подумать для тех, кто живет неблизко к регионам серверов лесты и не может ничего забрать - я сейчас в разьездах, а клиента игры для моего ноутбука не завезли, поэтому я пользуюсь облачным геймингом от одной небезызвестной конторы (не хочу указывать названия, чтобы избежать рекламы), играть через него невозможно, но пока что это ужасное многослойное решение работает лучше - мобильный интернет в регионе с постоянными проблемами с ним, разданный на ноут с телефона и подключение к удаленному серверу через браузер работает пока более эффективно с точки зрения покупок, чем гигабитный проводной интернет в СПб - вероятно, сервера мобильного гейминга в МСК (или даже в одном датацентре с лестой), хотя я не уверен, что если вы вспользуетесь им на условном ДВ, что сервера будут там же./ Возможно, кому-то эта информация поможет - главное, помните, что за это надо еще заплатить, есть риск гореть по причине того, что вы еще и заплатите за то, чтобы снова не забрать лот.))
  3. Очень самокритичный пост, Игорь! А если без шуток, это буквально входит в обязанности команды Лесты. Когда было задумано провести черный рынок вновь, куча людей должна была сделать кучу работы, чтобы не допустить подобного. Это буквально ключевой вызов для подобных онлайн-проектов - обеспечивать бесперебойность работы при скачках нагрузки, это должно быть ключевой компетенцией для кучи людей с разным должностями на этом проекте. Если невероятно упрощать - кто-то должен спрогнозировать онлайн для каждого сервера, кто-то должен перевести эти цифры в количество запросов, кто-то должен подготовить соответствующую инфраструктуру, кто-то все вышеозвученное оттестировать итд итп Другими словами, это буквально задача, за которую людям платят деньги - сделать так, чтобы в банку влезли все. Чтобы как на условном КБ - номерок ты получаешь в силу ловкости рук, а не в зависимости от того, повезет ли тебе и твой запрос все-таки будет одним из сотни, что дойдет до сервера. Человека, который при планировании highload ляпнет что-то подобное про руки и банку - никогда в жизни не возьмут на работу. А знаете почему? Из-за отсутствия понимания фундаментальных вещей в ИТ ©
  4. Да нихрена они не решают. Топовое железо, чистый клиент (и да, это ***, на ненужный мне лот в один из первых дней залетало мгновенно с клиентом с кучей модов), гигабитный интернет в СПб (пинг до сервера 13) - я успел много раз увидеть много разных ошибок, общего у которых, как достаточно легко предположить - пятисотящий бэкэнд, потому что клиент этой игры, по ощущениям - ужасный франкенштейн с непрырывно латаемым легаси фундаментом и огромной кучей велосипедов поверх. Помню, смотрел вакансии DevOps у Лесты, заранее содрогнулся, пытаясь представить как это все вообще работает и в каком вечном огне *** у действующих сотрудников. Все эти вечно лагающие внутриигровые браузеры, которые через раз не работают даже в спокойные дни. Поэтому, полагаю, вопрос и не решается несмотря на то, что это происходит уже который день подряд - тут не тот случай, когда можно просто насыпать еще горку серверов для обслуживания запросов от игроков, а сам бэкэнд кривой - а переписать его за пару дней (а скорее и за пару лет) не получится. Повторюсь, это лишь измышления человека, который с темой знаком, а не претензия на истину в последней инстанции (а то вдруг я оскорблю чьи-то чувства) Да чего уж там - чтобы написать этот злобный пост, я достаточно долго смотрел на 502 ошибку при любом обращении к серверам авторизации. Повезло, получается, что в игру вообще пустило. И да, первый лот, который мне был интересен - в свое время пропустил этот танчик, очень хотелось в коллекцию. И да, как и многие, специально вернулся домой в неудобное время, чтобы отследить лот. И да, как и многие, ощущаю в очередной раз, что будто бы в морду плюнули. В том числе потому, что бегло пробежавшись по ответам представителей Лесты в теме, я все еще не вижу извинений или, о боже, какого-то сочувствия игрокам, за то, что нихрена не работает. Начитались, видимо, методичек, что бизнесу перед пользователем извиняться никак нельзя - хотя вроде как до этого пару раз получалось и было очень даже тепло принято коммьюнити. Но, вероятно, кризис-менеджеров в штат не завезли, а КМы без ЦУ сами в это бурлящее болото вряд ли сунутся, они же не ***. Плохо, Леста. Плохо.
  5. Куплено было 4 больших комплекта (200 стартеров), остальное за голду с прокруток (плюс на начало прокруток на акке было что-то порядка 20к голды). Если бы не спустил все на те же коробки - голды бы нафармил на пару лет вперед)
  6. Что ж, прошел прогрессию без особого напряга. Единственный слегка выбесивший квест - 5 побед на гончих. Банальная математика подсказывает, что шансы на 6 адекватных гончих не очень велики. На ВТ проиграл всего пару раз, когда сам люто затупил или отвлекся. На алаиде не смог проиграть ни разу, даже когда тупил и отвлекался. Ну и вишенка на торте - если в прошлом году за долгое и утомительное прокручивание контейнеров я не получил ведьмака, в этом году за долгое и утомительное прокручивание контейнеров я не получил ни ведьмака, ни ампера. Учитывая какую-то запредельную стоимость самих комплектов, пока что отлично подотбило желание донатить. Впрочем, отмечу, что компенсация голдой летела зачастую сильно раньше гаранта, что позволило покрутить больше контейнеров - то бишь потратить еще больше времени без какого-либо эффекта, потому что остальное наполнение контейнеров в целом нафиг не нужно. Скрин с результатами 342 стартеров со всеми возможными обменами прикладываю)
  7. Всем доброго дня! Хочу вынести на суд общественности такой вопрос: Бой на Карелии. Я на тапке и союзный ис-7 занимаем классическую позицию в ущелье. Объехав семерку, я выглянул на выстрел, а при попытке откатиться назад - обнаружил, что семерка подперла меня, не давая уйти обратно в укрытие. Закономерным итогом этого стала моя гибель. Отправил заявку в саппорт, цитата из ответа: "В данном случае подпирания не было, так как у Вас была возможность ехать вперед. Обращаем Ваше внимание, что запиранием считаются только те случаи, когда Вы не могли двигаться из-за союзника." Заявке присвоили статус закрытой. Для начала - я лично думаю, что подпирать и запирать - принципиально разные нарушение. Но, предположим, что саппорту виднее. Тогда собственно вопрос к игрокам, да и к представителям власти, если сюда таковые заглянут. Я вот считаю, что нарушению в любом случае имело место - союзник намеренно обрек меня на гибель - что, имхо, противоречит правилам игры. Возможно стоит скорректировать понятие "подпирание/запирание" для подобных случаев? Жду ваших мнений, любых. И опросик прилеплю)
×
×
  • Создать...