-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32971 -
Клан
[R_T_K]
О KoMIIocT
- День рождения 12.09.1990
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль KoMIIocT
Достижения пользователя KoMIIocT
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Очень интересно узнать за что разрабы решили так сильно понерфить лёгкие танки, урезав единственный их +, это уровень боёв.Таким образом смысл игры на лт полностью теряется. Таким образом вы потеряете всех скилловых лт, а раки как не умели пользоваться скоростью так и не научаться. Как итог ЛТ как класс полностью будет уничтожен. Вопрос: Зачем? Добивать итак полумёртвый класс. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1308894-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8/
-
На pz38Na отлично играеться с восьмёрами, берёшь трубу, сеть, едешь в куст на пассивный засвет. И радуешься нескольким тысячам урона по засвету. А в городе если продавили фланг, из-за угла в попку накидываешь, если не продавили и слились, чтож бывает. А так, поджечь того-же лёву и ты в шоколаде.
-
Главное чтоб разрабы не порезали уровень боёв. Вот если повысят, это будет отлично. Ибо меня очень расстраивает, что ёлку к 10 не кидает. Ведь главный + ЛТ в их уровне боёв и возможность вывозить тонны опыта. По моему лучший ап который может быть, это повышению максималки и мощности. Ещё пара нормальных карт, а не переделка всего в угоду СТ и ТТ. Чтоб пара камней и пуляться, вообще бред. Особенно как они Редшир перекопали, была такая отличная карта, я на *** 38 (Т) в одну харю продавливал фланг с 5000 урона по засвету. п.с. вот тяжам хотят давать опыт за танкование, а как-же опыт за увороты! тт итак тьма и гнут они хорошо, зачем ещё апать.
-
Сделайте пожалуйста мод изменяющий размер интерфейса в бою. А то на квадратных мониторах это вообще беда, пол экрана занимает. А заодно что нибудь что уберёт этот жуткий звук в ангаре. п.с. как отключить мод автообновлений? А то выйдет какая-то ерундовина и будет надоедать каждый раз...
-
T1 T1 АМХ 13 90 Об. 416 AMX 50 100 ИС-3 ИС-3
-
"РУКОБЛУД" Перк "Рукоблуд". Описание: Активируется перед боем. Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями. Начинает действовать при изучении на 100%. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Улучшенная вентиляция», снаряжением «Доп. паек», «Шоколад», «Ящик колы», «Крепкий кофе», «Онигири» и «Улучшенный рацион». Цифровое действие: Член экипажа получает +10% к своему основному умению и ко всем дополнительным навыкам. Ограничение: После активации требуется подождать 5 минут перед боем. Перед каждым новым боем требуется повторная активация. Резюме: Довольно полезное умение, однако имеющее слишком много противопоказаний для его использования. Наиболее целесообразно использовать вместе с улучшенной вентиляцией и в сочетании с умениями, направленными на усиление конкретного параметра танка. http://s019.radikal.ru/i618/1401/71/900662222070t.jpg
- 1 569 ответов
-
- 1
-
-
- Конкурс
- Мастер на все руки
- (и ещё 2 )
-
Где посмотреть личный рейтинг по командным боям. Говорилось он отдельно считается и вот интересно где этот отдельно считающийся рейтинг отображается? Как его вообще узнать?
-
1) KoMIIocT 2) AMX 13 90, IS 2, WZ 131, ARL 44, 12t, ELC AMX. 3) + 4) Изучение карт: рельеф местности, выгодные позиции. Тактика боя лт, ст (куда ехать, что делать и главное: как это делать). п.с. стата 52% но являюсь раком, не умею читать обстановку на карте и принимать правильные решения дальнейших действий.
- 3 471 ответ
-
Как пересадить экипаж с 1 танка на другой если нет мест в казарме?
-
Перевал По моему мнению самая дисбалансная карта. Появляясь на нижней базе остаётся надеяться лишь на криворукость врагов в противном случае поражение неизбежно. 1) западное направление и легендарная "дорога смерти" , там либо погибает половина команды либо направление просто отдаётся без боя. 2) центр: с верхней базы есть удобный камешек, кустики и балкон, пресекающие любую атаку по центру для нижней базы. При этом с верхней можно спокойно идти в атаку по этому направлению . 3) мост: с обоих сторон есть удобные возвышенности и укрытия перед мостом для удержания направления, но центральная горка нижней базы доступна лишь лт и полностью бесполезна при прорыве всего западного фланга. 4) восточное направление: даёт некоторое преимущество нижней базе и возможность быстрого выезда на базу противника, но очень легко контриться прорывом центра. И единственный лт влетевший на гору у ледника, с лёгкостью останавливает любые попытки захвата базы особенно если базу защищает хотя-бы 1 тп или тт. В итоге мы имеем 4 - 0 в пользу верхней базы и лишь великий балансер может отнять 100% победу, накидав полную команду 12 летних школьников.
-
Северогорск. Эта карта абсолютно не предназначена для плохо бронированных танков. Карта представляет из себя узкий хорошо просматриваемый и простреливаемый коридор, для ведения боя. Где любое действие сразу будет замечено и единственный путь: перестрелка лоб в лоб для которой годятся некоторые пт-сау и не все тт. Необходимо: 1) горы по краям сделать вдвое ниже, добавить туда растительность, чуть углубить русло и город сделать в стиле Энска с более плотной застройкой, чтобы он не так легко просматривался с возвышенностей по краям и давал хоть какую-то защиту (ну и естественно полку у верхней базы тоже надо будет подрезать в связи с общим понижением высот). И необходимо немого почистить круг захвата нижней базы и прилегающую территорию, ибо это как бермудский треугольник, где пара пт может вырезать с десяток вражин даже не засветившись. Эти изменения позволят вести скрытный огонь, увеличит важность подсвета врагов и дадут возможность для манёвров и неожиданных выездов в тыл врагу.
-
Здравствуйте я 50% дище, хочу набить про скил.
-
Ежедневные стримы от K23IEmelka VirtusPro
тема ответил в IMagnatI KoMIIocT в Архив прошедших стримов
Больше фана! А то только на черепашках катает, да стату настреливает, скукота.