Командный бой (ЛБЗ)Как я понимаю, что руководство WOT требует большего внимания игроков в Командном бою от разработчиков. Сам я, очень люблю данный режим боя, всё мне в нём нравится, правда карт маловато, но всё же. Предлагаю для КБ сделать свои ЛБЗ, задачи, - какими они могут быть, идей будет масса, но игроки станут чаще играть в данный режим боя. Кто перестал в него играть, вернуться, а кто и не пробовал, по пробуют. Кто играет, будет чаще играть в нём, чтобы заработать по больше плюшек. Меня озарила эта идея, когда находили со своим созвдводным игроков, для вербовки, и спрашивали, любишь ли ты кб и, половина говорили, а я не играю там, один раз по пробовал и всё. Как-то не тянет. Брали их с собой в кб, и потом эти же люди, больше в 80% случаях, начинали общаться с людьми в рк, становились более активней и играли чаще в кб. Там идёт больше общения с людьми, игроки знакомятся друг с другом, находят общие интересы и играют вместе.
Карта с одним мостом. – траншеи. Многие знают, что очень важную роль в бою играет мост. Почему бы не подумать над этой идей, сделать карту с тремя мостами или что-то в этом духе. Просто идея, ничего больше.
Эмблема клана на танке. Роль клана в игре очень высока, и хотелось бы, чтобы на танке эмблема была более заметной, можно её увеличить или как-то изменить. Но она должна быть заметнее.
ЛБЗ – Уничтожить две САУ противника – Знаете, пройти это лбз, не так уж и трудно, но это на практике ведёт к поражению команды. Потому что стоишь высматриваешь трассеры и тебе некогда смотреть на то, как Тяжёлые танки давят определённый фланг, которым тебе некогда помочь, ведь это лбз. Ведь её надо выполнить. Считаю, что это не целесообразно. А там уж, как игрокам и вам видней.
Вклад пользователей в развитие WOT. Начну с далека, в СССР ввели Доску почёта на заводах, и это сильно мотивировало трудящихся, которые начинали бесплатно перерабатывать и т.п., сейчас это успешно используется в любой компании, людям нужно на кого-то ровняться и быть замеченными. Внутри компании, как я понял, у Вас есть свои награды, но почему бы не сделать Вклад игроков в развитии WOT, Пусть это будет малометражка, или закреплённая тема «Предложения», но это даст Вам больше идей для развитии, понятно, что и работы больше и информации предо ставится, которую нужно будет больше обрабатывать, но любой пользователь, который увидит этот ролик, будет знать, что его мнение будет услышано, а это может увеличить и закрепить публику WOT(понятно, что малочисленно, но нужно над этим работать).
Тренировочный бой,- отмена платный снарядов, сделать фиксированную сумму за промежуток времени. Убыток должен быть незначительным, чтобы новички в кланах могли чаще тренироваться без особых вложений. Следующая обнова, нам поможет, смотреть танк вблизи, изучать его броню и характеристику в ангаре(ТТХ), Игрокам так же и необходимо, разбираться в картах. Это поможет лучше играть на местности, грамотней занимать позиции и т.п. Эту нишу занял «Тренировочный бой» и практика. Можно что-нить придумать, к примеру. Вид сверху и разбор местности свободной камеры, в этой области может возникнуть много идей, и работы. Но я пока предлагаю, сделать Тренировочный бой, доступнее. Понятно, что в интересах компании, его нельзя делать бесплатным, поэтому нужно пойти другим способом, - сделать платные снаряды, на бесплатные, починка, - аналогично, а вот время проведенная в тренировке, сделать платное. К примеру; Ставлю 5 минут, за вход снимается 7к серебра. Зачем и в чём разница? – В первую очередь, этой возможностью, будут пользоваться клановые игроки, начинающие кланы, для которых будет возможность ходить на «треньки» на высоких уровнях, не уходя в такой дикий минус. Но есть и исключения, игроки, которые только недавно начали играть, для них тренировочный бой, это большая роскошь, так же есть и скупые игроки, которые не хотят тратить свой заработок, за несколько минут в тренировочном бою. От сюда, возникают свои последствия, танкисты не хотят Тренироваться, из-за Большого минуса, а это ведёт, исключение игроков из клана, потому что, они плохо понимают тактическую сыгранность и прочее, новобранцу ты не можешь показать, очевидные вещи, которые ему бы помогли в бою, и такие игроки остаются не активными. На это отобразиться на экономике компании и на впечатлении пользователей игры.
Средний уровень боёв на танке определённого уровня. – Предлагаю в «Достижения», сделать дополнительную сводку: - о Среднем уровне боёв на каком танке отыграл игрок.
Казна клана. – Очень хорошая и позитивная вещь. Предлагаю, чтобы игроки, могли сами её пополнять. Не голдой конечно (сильно повлияет на экономику), а своими финансами, для компании это будет плюсом к заработку. А для игроков возможностью поддерживать свой клан,- допустим, скидываться на ДР, на плюшки активным игрокам или по многим разным причинам. Но это будет работать, и будет плюсом для обоих сторон.