-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23829
О Zecher
- День рождения 15.03.1991
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Новосибирск
-
Увлечения
Электроника, микроэлектроника, вакуумная техника, плазменная техника, лазерная техника.
Портал игры
- Профиль Zecher
Достижения пользователя Zecher
Младший сержант (4/14)
30
Оценка
-
Арту необходимо нерфить по ряду причин, конечно картофан на это сразу не пойдёт. Но, может быть меня послушают, как это было в далёком 2014 году (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1242712-опять-баланс/page__st__20#topmost) Ну да ладно. Арта, что в прежнем виде, что сейчас докучала всегда. В прежние времена цели были ТТ, сейчас это СТ и ЛТ. Комфорта игры, даже с моим новым балансировщиком, особо не прибавилось по причине "ребаланса" арты. Ну если уж на то пошло, то давайте введём танки из, например, вархаммера 40к, лазеры там и тд. Ну а что? Стан, уменьшение брони, уменьшение ещё чего-нибудь. У нас же игра про эльфов и орков, получается. Ну да ладно, это всё лирика. Чуть позже я напишу идеи исправления арты. Надеюсь разработчики согласуют, обдумают и среагируют быстрее чем в 2014 году.
- 324 ответа
-
Ну как вам не понятно, арту нужно или выводить или нерфить! Прошлый патч её очень сильно апнул. Необходимо увеличить КД и уменьшить точность в 2 раза минимум.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
Лучше убрать *** из игры и всем будет хорошо. После предыдущего апа арты она стала невыносима ещё больше. Теперь она с вертухи на пол карты кидает по ЛТ на полном ходу. Да, она не ваншотит, но пробивает на 90% хп картонные танки. К разрабам: Сейчас арта = имба. Хотели сделать как лучше,а получилось как всегда. Прислушивайтесь к грамотным игрокам, которые играют в вашу игру. Тем более успехи в этом направлении у вас уже есть в области баланса. Вывести арту нужно было ещё до первого нерфа и об этом вам много говорили, а теперь арта это геморой, куча постов на форуме и куча испорченных нервов игроков.
- 324 ответа
-
- 2
-
-
Конечно всем пофиг, а особенно картошке, но всё же: Как вариант частичного исправления дикого дисбаланса в боях как по вине балансировщика, так и по вине игроков и кривости карт. Я предлагал следующие способы: Вариант 1: Проблема: Каждый попадал в бои, например, типа: 10х 10лвл + 3х 9лвл + 2х 8лвл. Вопрос: что тут сделают эти пара 8 лвл? При прочих равных условиях эти 8 лвл никак не повлияют на исход сражения. Конечно папки-нагибаторы скажут что всё можно, но тут дело не только в "невозможное возможно", но и в комфорте игры в принципе. Не редкость, когда балансит по 5 боёв подряд в низ списка, где без шансов "затащить" бой. Суть предложения: Ребаланс танков по уровням. Увеличение комфорта игры даже в самом низу списка. Метод решения: Объясню на примере 8, 9, 10 лвлов: Пусть в очереди примерно равное кол-во танков 8-10 лвл. В случае баланса танков из диапазона трёх лвлов (например 8, 9 и 10лвлы), в бой в одну команду должны браться не более 8-ми танков 9 и 10 лвл, где не более 3-х танков 10лвл, и не более 7-ми 9лвл, остальные 8лвл. Формат боёв будет такой, где А, В, С - танки 10, 9 и 8 лвл соответственно : В случае 3-х 10 лвл: 3А+5В+7С или 3А+4В+8С или 3А+3В+9С и тд. В случае 2-х 10 лвл: 2А+6В+7С или 2А+5В+8С или 2А+4В+9С и тд. В случае 1-о 10 лвл: 1А+7В+7С или 1А+6В+8С или 1А+5В+9С и тд. Пусть в очереди преобладают танки 9 и 10 лвл. В случае баланса танков из диапазона двух лвлов (например 9 и 10лвлы) - не более 7-ми танков 10лвл, остальные 9 лвл. Пусть в очереди преобладают танки 10 лвл. Соответственно в бою должны находиться танки исключительно 10 лвл. Вывод: Теперь в бою типа 3А+5В+7С игрокам на танках 8 лвл будет довольно комфортно играть. Да и в боях типа 7А+8В, которые тоже довольно редки, игрокам на танках 9 лвл будет на много приятнее. Вариант 2: Тупо сделать бои не N+-2, как когда-то я так же предлагал и что сейчас мы имеем, а N+-1, где N - уровень техники. Тоесть игрок на технике 6лвл будет попадать в бой только с техникой 5-6-7 лвл, а не 4-5-6-7-8 как сейчас.
-
Дибилам проще постучать по клавишам для создании очередной тупой темы чем подумать и разобраться в правилах и ситуации. ТС, научись читать и обращай внимание на всё. Подростёшь - пригодится.
-
В тренеровочной комнате они есть, бери знакомого и изучай. Жаль только не в бою.
-
Было бы круто, но это не под силу компании Варгейминг. Они только могут лепить новые машины, которые уже ничем не выделяются, а просто есть в игре (это я про Китай и Англию, то же будет с Японией и со сборной Европы). В ближайший, в лучшем случае, пол года ничего, кроме новых машин и корявых карт, мы не увидим, не считая всякую косметику и нерф/ап техники. К слову о картах. С каждой новой картой, они всё хуже и хуже, лучше бы "Топь" вернули в рандом, хорошая карта была.
-
Тут вопрос стоит в том, что конкретно просчитывает машина пользователя в рандомных боях? Если это не скорости движения объектов (танки, снаряды), разные таймеры (КД и тд), формулы пробития\дамага, то о каких читах может идти речь при переносе этой инфы на машину пользователя. Да и вообще, лучше бы они занялись нормально балансом. Например, подавал заявку в предложения, но почему то не заявка не прошла модерацию. Наверно прочитали, согласились и в ближайший патч сделают, как это уже было. Вот само предложение: Проблема: Каждый попадал в бои, например, типа: 10х 10лвл + 3х 9лвл + 2х 8лвл. Вопрос: что тут сделают эти пара 8 лвл? При прочих равных условиях эти 8 лвл никак не повлияют на исход сражения. Конечно папки-нагибаторы скажут что всё можно, но тут дело не только в "невозможное возможно", но и в комфорте игры в принципе. Не редкость, когда балансит по 5 боёв подряд в низ списка, где без шансов "затащить" бой. Суть предложения: Ребаланс танков по уровням. Увеличение комфорта игры даже в самом низу списка. Метод решения: Объясню на примере 8, 9, 10 лвлов: Пусть в очереди примерно равное кол-во танков 8-10 лвл. В случае баланса танков из диапазона трёх лвлов (например 8, 9 и 10лвлы), в бой в одну команду должны браться не более 8-ми танков 9 и 10 лвл, где не более 3-х танков 10лвл, и не более 7-ми 9лвл, остальные 8лвл. Формат боёв будет такой, где А, В, С - танки 10, 9 и 8 лвл соответственно : В случае 3-х 10 лвл: 3А+5В+7С или 3А+4В+8С или 3А+3В+9С и тд. В случае 2-х 10 лвл: 2А+6В+7С или 2А+5В+8С или 2А+4В+9С и тд. В случае 1-о 10 лвл: 1А+7В+7С или 1А+6В+8С или 1А+5В+9С и тд. Пусть в очереди преобладают танки 9 и 10 лвл. В случае баланса танков из диапазона двух лвлов (например 9 и 10лвлы) - не более 7-ми танков 10лвл, остальные 9 лвл. Пусть в очереди преобладают танки 10 лвл. Соответственно в бою должны находиться танки исключительно 10 лвл. Вывод: Теперь в бою типа 3А+5В+7С игрокам на танках 8 лвл будет довольно комфортно играть. Да и в боях типа 7А+8В, которые тоже довольно редки, игрокам на танках 9 лвл будет на много приятнее. Интересны мнения игроков по данному предложению, вопросы, дополнения. Спасибо за внимание!
-
Нет. Такая фича должна включаеться только в одиночной комнате. А в рандомных боях, как это всегда есть, всё просчитывается на серве, а значит неверная информация, поступающая от пользователя, никак не повлияет не процесс боя. Плохо будет только самому пользователю, из-за рассинхрона с сервером. Пусть сделал сведение арте за 0,1сек, но на серве то оно будет как должно быть и серверный прицел будет для всех одинаков. То же и со скоростью и тд. Если не так, то печально.
-
Странно что разрабам не хватает ума сделать одиночную комнату без участия сервера. Пусть всё просчитывает клиентская машина, пусть даже это добавит пол гига к игре. Игра и так 15Гб весит (хотя ничего такого тяжёлого в игре нет), +0,5Гб погоды не сделают. Хотя они баланс не могут сделать адекватный, только новые никому нафиг не нужные машины и умеют делать в патчах и нерфить и так в конец занерфенную технику и апать переапанную...
-
Такая тактика на любом виде техники в это игре, если не знал. P.S. Сколько школоты набежало с минусомётами, своей то головы нет, только потакать мнению мяса могут. Столько энергии да во благо личного развития бы.
-
Корявое голосование, нет пункта "я ПРОТИВ запрета оленеметра". По поводу отображения скиллов. Как говорили многие, видно с кем идти в бой и кого убивать быстрее, кого "бояться" идти бодать лоб в лоб. По поводу отображения на миникарте. Никакого преемущества не даёт. И вообще, кому важна победа, тот и использует оленеметр. По крайней мере только с ним, на данный момент, можно использовать тактику в рандоме.
-
Привет Новосибу от "Рэндомного Аленя" из Краснообска :)
-
Режим штурм/деф со стороны защитников многими воспринимается буквально. Школота думает: "раз это защита базы, тогда сидим всей командой в кругу и дефим". И первые 1-2 мин боя - естественный отбор, остаются 2-3 умных людей. Далее конечно поражение. Штурм нужно убрать и рандома это 100%, пусть он будет в треньке, ротах и на ГК.
-
Работа со снайперских точек на карте "Комарин"
тема ответил в Prosto_Pavlik Zecher в Игровая тактика
Одни из самых убогих "снайперских" точек. 1) никого не видно 2) необходим грамотный засвет 3) необходим резвый и дамажный танк, относительно не высокого лвл 4) необходимы прямые руки 5) и конечно корявые действия команды противников (показано в реплеях) Вывод: данные точки - победы не приносят Основано на личном опыте