Перейти к содержимому

Zecher

Игроки
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23829

О Zecher

  • День рождения 15.03.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новосибирск
  • Увлечения
    Электроника, микроэлектроника, вакуумная техника, плазменная техника, лазерная техника.

Портал игры

Достижения пользователя Zecher

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

30

Оценка

  1. Арту необходимо нерфить по ряду причин, конечно картофан на это сразу не пойдёт. Но, может быть меня послушают, как это было в далёком 2014 году (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1242712-опять-баланс/page__st__20#topmost) Ну да ладно. Арта, что в прежнем виде, что сейчас докучала всегда. В прежние времена цели были ТТ, сейчас это СТ и ЛТ. Комфорта игры, даже с моим новым балансировщиком, особо не прибавилось по причине "ребаланса" арты. Ну если уж на то пошло, то давайте введём танки из, например, вархаммера 40к, лазеры там и тд. Ну а что? Стан, уменьшение брони, уменьшение ещё чего-нибудь. У нас же игра про эльфов и орков, получается. Ну да ладно, это всё лирика. Чуть позже я напишу идеи исправления арты. Надеюсь разработчики согласуют, обдумают и среагируют быстрее чем в 2014 году.
  2. Ну как вам не понятно, арту нужно или выводить или нерфить! Прошлый патч её очень сильно апнул. Необходимо увеличить КД и уменьшить точность в 2 раза минимум.
  3. Лучше убрать *** из игры и всем будет хорошо. После предыдущего апа арты она стала невыносима ещё больше. Теперь она с вертухи на пол карты кидает по ЛТ на полном ходу. Да, она не ваншотит, но пробивает на 90% хп картонные танки. К разрабам: Сейчас арта = имба. Хотели сделать как лучше,а получилось как всегда. Прислушивайтесь к грамотным игрокам, которые играют в вашу игру. Тем более успехи в этом направлении у вас уже есть в области баланса. Вывести арту нужно было ещё до первого нерфа и об этом вам много говорили, а теперь арта это геморой, куча постов на форуме и куча испорченных нервов игроков.
  4. Конечно всем пофиг, а особенно картошке, но всё же: Как вариант частичного исправления дикого дисбаланса в боях как по вине балансировщика, так и по вине игроков и кривости карт. Я предлагал следующие способы: Вариант 1: Проблема: Каждый попадал в бои, например, типа: 10х 10лвл + 3х 9лвл + 2х 8лвл. Вопрос: что тут сделают эти пара 8 лвл? При прочих равных условиях эти 8 лвл никак не повлияют на исход сражения. Конечно папки-нагибаторы скажут что всё можно, но тут дело не только в "невозможное возможно", но и в комфорте игры в принципе. Не редкость, когда балансит по 5 боёв подряд в низ списка, где без шансов "затащить" бой. Суть предложения: Ребаланс танков по уровням. Увеличение комфорта игры даже в самом низу списка. Метод решения: Объясню на примере 8, 9, 10 лвлов: Пусть в очереди примерно равное кол-во танков 8-10 лвл. В случае баланса танков из диапазона трёх лвлов (например 8, 9 и 10лвлы), в бой в одну команду должны браться не более 8-ми танков 9 и 10 лвл, где не более 3-х танков 10лвл, и не более 7-ми 9лвл, остальные 8лвл. Формат боёв будет такой, где А, В, С - танки 10, 9 и 8 лвл соответственно : В случае 3-х 10 лвл: 3А+5В+7С или 3А+4В+8С или 3А+3В+9С и тд. В случае 2-х 10 лвл: 2А+6В+7С или 2А+5В+8С или 2А+4В+9С и тд. В случае 1-о 10 лвл: 1А+7В+7С или 1А+6В+8С или 1А+5В+9С и тд. Пусть в очереди преобладают танки 9 и 10 лвл. В случае баланса танков из диапазона двух лвлов (например 9 и 10лвлы) - не более 7-ми танков 10лвл, остальные 9 лвл. Пусть в очереди преобладают танки 10 лвл. Соответственно в бою должны находиться танки исключительно 10 лвл. Вывод: Теперь в бою типа 3А+5В+7С игрокам на танках 8 лвл будет довольно комфортно играть. Да и в боях типа 7А+8В, которые тоже довольно редки, игрокам на танках 9 лвл будет на много приятнее. Вариант 2: Тупо сделать бои не N+-2, как когда-то я так же предлагал и что сейчас мы имеем, а N+-1, где N - уровень техники. Тоесть игрок на технике 6лвл будет попадать в бой только с техникой 5-6-7 лвл, а не 4-5-6-7-8 как сейчас.
  5. Дибилам проще постучать по клавишам для создании очередной тупой темы чем подумать и разобраться в правилах и ситуации. ТС, научись читать и обращай внимание на всё. Подростёшь - пригодится.
  6. В тренеровочной комнате они есть, бери знакомого и изучай. Жаль только не в бою.
  7. Было бы круто, но это не под силу компании Варгейминг. Они только могут лепить новые машины, которые уже ничем не выделяются, а просто есть в игре (это я про Китай и Англию, то же будет с Японией и со сборной Европы). В ближайший, в лучшем случае, пол года ничего, кроме новых машин и корявых карт, мы не увидим, не считая всякую косметику и нерф/ап техники. К слову о картах. С каждой новой картой, они всё хуже и хуже, лучше бы "Топь" вернули в рандом, хорошая карта была.
  8. Тут вопрос стоит в том, что конкретно просчитывает машина пользователя в рандомных боях? Если это не скорости движения объектов (танки, снаряды), разные таймеры (КД и тд), формулы пробития\дамага, то о каких читах может идти речь при переносе этой инфы на машину пользователя. Да и вообще, лучше бы они занялись нормально балансом. Например, подавал заявку в предложения, но почему то не заявка не прошла модерацию. Наверно прочитали, согласились и в ближайший патч сделают, как это уже было. Вот само предложение: Проблема: Каждый попадал в бои, например, типа: 10х 10лвл + 3х 9лвл + 2х 8лвл. Вопрос: что тут сделают эти пара 8 лвл? При прочих равных условиях эти 8 лвл никак не повлияют на исход сражения. Конечно папки-нагибаторы скажут что всё можно, но тут дело не только в "невозможное возможно", но и в комфорте игры в принципе. Не редкость, когда балансит по 5 боёв подряд в низ списка, где без шансов "затащить" бой. Суть предложения: Ребаланс танков по уровням. Увеличение комфорта игры даже в самом низу списка. Метод решения: Объясню на примере 8, 9, 10 лвлов: Пусть в очереди примерно равное кол-во танков 8-10 лвл. В случае баланса танков из диапазона трёх лвлов (например 8, 9 и 10лвлы), в бой в одну команду должны браться не более 8-ми танков 9 и 10 лвл, где не более 3-х танков 10лвл, и не более 7-ми 9лвл, остальные 8лвл. Формат боёв будет такой, где А, В, С - танки 10, 9 и 8 лвл соответственно : В случае 3-х 10 лвл: 3А+5В+7С или 3А+4В+8С или 3А+3В+9С и тд. В случае 2-х 10 лвл: 2А+6В+7С или 2А+5В+8С или 2А+4В+9С и тд. В случае 1-о 10 лвл: 1А+7В+7С или 1А+6В+8С или 1А+5В+9С и тд. Пусть в очереди преобладают танки 9 и 10 лвл. В случае баланса танков из диапазона двух лвлов (например 9 и 10лвлы) - не более 7-ми танков 10лвл, остальные 9 лвл. Пусть в очереди преобладают танки 10 лвл. Соответственно в бою должны находиться танки исключительно 10 лвл. Вывод: Теперь в бою типа 3А+5В+7С игрокам на танках 8 лвл будет довольно комфортно играть. Да и в боях типа 7А+8В, которые тоже довольно редки, игрокам на танках 9 лвл будет на много приятнее. Интересны мнения игроков по данному предложению, вопросы, дополнения. Спасибо за внимание!
  9. Нет. Такая фича должна включаеться только в одиночной комнате. А в рандомных боях, как это всегда есть, всё просчитывается на серве, а значит неверная информация, поступающая от пользователя, никак не повлияет не процесс боя. Плохо будет только самому пользователю, из-за рассинхрона с сервером. Пусть сделал сведение арте за 0,1сек, но на серве то оно будет как должно быть и серверный прицел будет для всех одинаков. То же и со скоростью и тд. Если не так, то печально.
  10. Странно что разрабам не хватает ума сделать одиночную комнату без участия сервера. Пусть всё просчитывает клиентская машина, пусть даже это добавит пол гига к игре. Игра и так 15Гб весит (хотя ничего такого тяжёлого в игре нет), +0,5Гб погоды не сделают. Хотя они баланс не могут сделать адекватный, только новые никому нафиг не нужные машины и умеют делать в патчах и нерфить и так в конец занерфенную технику и апать переапанную...
  11. Такая тактика на любом виде техники в это игре, если не знал. P.S. Сколько школоты набежало с минусомётами, своей то головы нет, только потакать мнению мяса могут. Столько энергии да во благо личного развития бы.
  12. Корявое голосование, нет пункта "я ПРОТИВ запрета оленеметра". По поводу отображения скиллов. Как говорили многие, видно с кем идти в бой и кого убивать быстрее, кого "бояться" идти бодать лоб в лоб. По поводу отображения на миникарте. Никакого преемущества не даёт. И вообще, кому важна победа, тот и использует оленеметр. По крайней мере только с ним, на данный момент, можно использовать тактику в рандоме.
  13. Привет Новосибу от "Рэндомного Аленя" из Краснообска :)
  14. Режим штурм/деф со стороны защитников многими воспринимается буквально. Школота думает: "раз это защита базы, тогда сидим всей командой в кругу и дефим". И первые 1-2 мин боя - естественный отбор, остаются 2-3 умных людей. Далее конечно поражение. Штурм нужно убрать и рандома это 100%, пусть он будет в треньке, ротах и на ГК.
  15. Одни из самых убогих "снайперских" точек. 1) никого не видно 2) необходим грамотный засвет 3) необходим резвый и дамажный танк, относительно не высокого лвл 4) необходимы прямые руки 5) и конечно корявые действия команды противников (показано в реплеях) Вывод: данные точки - победы не приносят Основано на личном опыте
×
×
  • Создать...