Перейти к содержимому

Batonchik_117

Игроки
  • Публикации

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11408

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Batonchik_117

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

180

Оценка

  1. Саппорт - вот интересно, там действительно люди отвечают или давно всё на ботах держится? :0
  2. Мне, кстати, "Топь" тоже была по нраву,не знаю - почему убрали, собственно так же, как и "Комарин", тоже была неплохая, а оставили только в ГК. Если голова на плечах, можно выигрывать, режим штурма на "Прохоровке" тоже же научились рашить, но нытики своё берут конечно
  3. Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Недавно немного задумывался об однотипности техники World of Tanks, позже вернулся к игре в ***s и тут посетила одна интересная мысль. На данный момент в игре танки (каждый в отдельности) представлен в "жёстком" виде с двумя тремя возможными состояниями. В простонародии эти состояния разделяются на "топ", "сток" и интересную группу "приемлимая модификация" (к примеру су-152, топовое орудие представлено пушкой Д-25с калибра 122мм, но некоторые игроки предпочитают фугасный заряд орудия МЛ-20 152мм). И абсолютно каждый танк в бою можно подвести под одно из трёх этих значений. В *** на ряду с различным вооружением самолёта, есть различные модификации самого самолёта, которые, кто-то в большей - кто-то в меньшей мере, отличаются друг от друга. То же самое разработчики WoWarplanes пытались в нести и в свою игру, но WoW я затрагивать не хочу, так как, если честно, WoW ну очень сильно уступает WarTh по всем пунктам. Хочу вернуться к танкам, у которых, как и у самолётов, было несколько модификаций. Хочу взять для примера танк Pz4. Я знаю, что сейчас у вас есть мнение, что мол изменение башни или орудия и есть изменение модификации танка в игре, но я прошу расширить взгляд. На счёт Pz4, вместе с танком терпел изменения и его корпус, его комлпектующие, я взял его для примера так как там на нём более чётко видно разницу в модификациях. Вот примеры двух, которые были реально реализованы в металле. Panzer IV Ausf D http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-5741293-0-45330300-1375630720_thumb.jpg и Panzer IV Ausf H http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-5741293-0-35777800-1375630848_thumb.jpg Модификации орудий в WoT действительно реализованы, но и остальные части танка тоже претерпели множественные изменения, в первую очередь в глаза бросается разница в ВЛД корпуса, я уже не говорю о разнице в ТТХ модификаций. Теперь собственно моё предложение. Ввести в WoT систему модификаций танка. Тогда в танках вполне можно будет встретить действительно большое количество техники без рутинного поиска новых танков других наций. В ветке развития модификации можно расположить так же, как это было сделано в WoWarplanes. Это может привести к диким изменениям в экономике исследования техники, если модификации будет можно исследовать за N-ое количество опыта, потому можно сделать их или ничтожно дешёвыми относительно опыта или же сделать перестроение бесплатным, но обязательным для установки новых модулей. В итоге можно получить динамично изменяющийся танк в процессе исследования. Так же можно ввести и навесную броню, как часть модулей для танка на равне с орудиями, башнями и т.д. Как итог - игра станет разнообразнее и ярче, так как в существующей технике можно реализовать действительно многое, вместо того, чтобы судорожно пихать в игру новую технику. Внешний вид одной и той же боевой машины перестанет зависеть от "раскраски" или эмблем, по той же навесной броне можно будет делать выбор между повышением брони или сделать ставку на маневренность, так как эта броня довольно неплохо весит. У меня появятся сейчас противники, которые будут кричать о том, что новой техники нужно, этой фигни не нужно, зачем нам копаться в старье и т.д. Но на то оно и личное мнение, чтобы быть личным у каждого. Я просто предлагаю свою идею на суд разработчиков, а будет это реализовано или нет - им решать, так как наверняка придётся нехило менять механику в игре.
  4. Статистически ВБР именно так и делает, но на практике разброс процента побед зависит лишь от вашего везения, тк распределение событий в ТВС абсолютно рандомно - можно весь день сливать, а можно весь день побеждать. К примеру рандома могу привести свои ягпантеру и Т-43, очень специфичная техника, верно? Так вот на яге 39%, а на Т-43 60% - так что распределение побед в рандоме - чистая карма ^^
  5. Перевооружение армий РККА, немецкая тактика Блицкриг и три знаменитейших генерала + закалённая в бою армия, чем же должно было это обернуться?
  6. Я так делаю) Меня убивает союзник, я иду на кухню, наливаю чай, сажусь обратно, беру второй танк и с улыбкой еду дальше)) Есть такая штука - карма, в танках начинаешь в неё верить))) А чела того по-любому накажут, с вводом расширенной статистике всё просчитывается автоматом и рано или поздно судьба его покарает, всем добра!
  7. Да, ставили, правда редко использовали, в пикировании и на бреющем полёте очень хорошо чувствовалась отдача)
  8. это всё связано с балансом в игре, можно привести грубый пример - представьте, что будет, если в игру ввести весь массив боевого потенциала Т-62А
  9. Запомни этот Т-72 - он отец всех наших современных танков, переломная, так сказать, машина)
  10. Ну формулы формулами, а всё же способность тянуть бой ещё и от места в списке зависит. Можно на Т-34 "Д'артаньянить" весь бой без передышки будучи не выше 5-ой позиции снизу, что реально может принести плоды. Но ведь ещё есть случаи, когда допустим все 10 "великих и ужасных нагибаторов" тупо обо что-то слились (ну тут вообще куча вариантов), то даже самый дикий и накрученный Т-34 даже против двух Исов-3 мало что сделает. И даже тут дыра в теории! Кто докажет наличие мозга у этих самых Исов? И опять есть варианты либо выиграть, либо проиграть. Грубо говоря - нельзя эту теорию в сухие цифры и сокращения переводить. Каждый бой - уникален. И действуем всегда по-разному. Может и не так часто сливы идут, но просто в голове только негатив копится, а победы мы принимаем, как само-собой разумеющееся. Проще говоря - тут скорее даже бо*льшую роль играет везение человека (которое определяется великим и могучим ВБР в танках) Выход один - прямить руки себе, а там будь что будет. А стата... Да и *** с ней. Меньше обращаешь внимания, проще вести бой исключительно на победу. А по системе ТС следует только то, что в среднем каждый игрок делает великие дела в 11% боёв. Но есть олени, не делающие ничего - то есть 0% или ниже, а есть 20% и т.д. Но опять же - 20% на всю нагибающую часть команды. Блин. Сам себя уже путать начинаю.
  11. Коли разум есть в голове у танкиста, то возможно взять даже плацдарм обороны на Прохоровке
  12. Статодрочество, мания величия, синдром всезнания) Если бы все темы с подобным содержанием записывались на бумажку, то книжечка наверное уже обогнала бы Большой Орфографический Словарь)
  13. Подарили))) А мы им по широте душевной золотца отсыпали))
  14. Хах - прикольно и довольно интересно сделано Ты когда весь доделаешь - может тебе попробовать мультик заделать? Класно получится
×
×
  • Создать...