-
Публикации
581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22765 -
Клан
[CTPAK]
Все публикации пользователя CTAPOE_PAKOMO
-
В итоге разработчики испоганили БП. Зачем ломать то, что работает? Я как раз может быть и поиграл бы в танки ради БП. Не покупал бы, мне командиры не нравятся эти, а просто поиграл бы. Теперь этот фактор отпадает. Боёв будет гораздо меньше с моей стороны, наверно это даже лучше - меньше буду тратить времени и денег на эту игру, а больше на другую. Из плюсов - можно не париться насчёт всякой ерундистской техники и играть на гочкисе всё время, не участвуя в БП. Ну иногда в натиск можно будет поигрывать, но тоже зачем - вот в этом вопрос. Там досылатель, там умп не будет боновой для жандарма, будет не самая нужная вещь. В общем, досвидос кач-прокач, фарм, всякие десятки, досвидос подписка, так как в песке голда не фармится, да и прем аккаунт при игре в песке не слишком нужен.
- 6 150 ответов
-
- 3
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Какой ДОСЫЛАТЕЛЬ???? КАКОЙ ДОСЫЛАТЕЛЬ НАФИК!!!! Верните УМП боновую! По поводу рангов - вообще пофигу на них. Натиск для того, чтобы делать дейлики в нём и виклики, и весело рубиться на 10 уровнях с такими же, как и ты, без вонючей статиздятины. А делать их лучше на низких рангах, поэтому ранги не интересуют, доступ к технике по типу "кафно для эстетов" тоже не интересует.
-
зачем их покупать? я всё прошёл бесплатно, в основном на танках 6 уровня играл. Танчик очень красивый, но на 8 уровнях играть не хочу Пусть стоит в ангаре для коллекции, может когда-нибудь и захочу
-
сделайте отдельно балансировщик для имб и для слабых танков, чтобы не попадали в бои друг с другом и друг против друга танки разной силы.
-
я что-то не понял. А что техника СССР прокачиваемая со скидкой будет? Почему у меня только премы со скидкой?
-
Здравствуйте! Разработчики, вам не кажется что механика действия БОПС в игре очень сильно отдалена от реальности? Ну я понимаю, что на реальные танки всем наплевать, но всё же. Например, самое крупное в мире танковое сражение, битва за Голанские высоты в 1973 году, проходила между танками Центурион, модифицированными до модели Шот Каль, и танками Т-62, использующими БОПС. Результаты применения БОПС были следующими. Центурионы, имевшие менее плотную компоновку, выходили из строя гораздо реже, и чаще возвращались обратно в строй. Так как у них этими снарядами реже поражались модули и члены экипажа. По числу потерь среди танков и потерь среди экипажей мы также видим гигантский отрыв танков Шот Каль - на 1 безвозвратно потерянный танк приходилось 12 потерь членов экипажа, то есть танкист был ранен или убит, танк отходил на безопасную позицию, его место занимал другой танкист, танки Израиля при этом продолжали сражение. У Т-62 эта цифра была несколько другой, так как там была плотная компоновка, а пушки L7 использовали классический бронебойный снаряд, на 1 потерянный сирийско-советскими агрессорами танк приходилось 4 человека потерь экипажа, то есть полностью потерянный экипаж. В связи с этим, думаю, надо изменить механику действия БОПС в игре - урон будет зависеть от числа задетых модулей и членов екипажу. Так будет более логично, потому что попав в маленький танк с плотной компоновкой должен наноситься и больший урон по танку при помощи подобного типа снарядов. А танк с просторной компоновкой должен получать меньше урона. Иначе мы видим в игре парадокс - всякие мелкие танки получают урона от 11 уровней меньше, чем Маусы, например, хотя там большой танк, и вероятность нанести урон танкисту или модулю в таком танке невелика. Также это будет выглядеть как своеобразный ап китайского 11 уровня, который огромный и очень страдает от других таких же танков. И в перспективе будет ещё больше страдать, так как этих танков будет всё больше и больше против него. Ну и вообще, такой своеобразный ап крупных десяток в игре, я думаю, нужен. И е-100, и маус, и тайпы явно требуют какого-то апа, хотя бы в плане того, что они будут меньше получать при стрельбе по ним такими снарядами. Предложение следующее: сделать урон БОПС изменённым, в зависимости от того, сколько модулей и членов экипажа снаряд задел. Скажем, ввести градацию от 1 до 5-6. И урон будет возрастать по какой-то шкале, если задет 1 модуль или танкист, будет немного возрастать урон, если 2 - то тоже немного, и потом, если близкое к максимальному числу, урон должен резко возрастать. Ну то есть не линейно, а как бы по возрастающей. При этом, даже если модули задеты, это влияет только на урон по танку - у него всё равно сохраняется шанс "увернуться" от попавшего снаряда и не получить крит или ранение. Ну и минимальный урон по танку тоже нужно поднять - скажем, сделать его всего на 20% меньше, чем урон от обычного снаряда.
-
Ладно, хорошо, конечно, но я мысль донёс. Либо базу надо переносить, либо филармонию.
- 57 ответов
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
Зачем ты мои сообщения редактируешь! Нет слов просто! Ты сам посмотри, что они делают на картах постоянно дисбаланс по респам - что на хламчатке на 1 балкон больше у верхнего респа и контроля карты больше, что тут! На верхнем респе, если видишь, что там вкатывают, ты откайтить можешь, у тебя сразу за фидармонией куча домиков и асфальт, а с нижней базы за тобой голое поле. Даже кусты есть - я там в аркаде на су130 умудрялся 3к почти в упор по вкатывающим тт настреливать. Нижний респ надо перенести сильно влево! Чтобы хоть там и фигово всё у ТТ, но они первыми эту точку занимают и играют от дефа уже заняв её, а другая сторона, конечно, ей придётся атаковать, хоть и с более удобных позиций, но уже в атаке будет нести больше потерь, чем обороняющиеся ТТ. Чтобы пока верхней респ на крайнюю линию подъезжал только, там уже были танки противника в этой ложбинке за кирхой, и она бы уже была занята.
- 57 ответов
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
ну правильно, 4-5 тт, 6-7 пт, 2 арты и 2 лт. Ну может 1-2 ст каким-то случаем окажутся. Офигенно просто. ТТ и СТ должно быть большая часть команды, чтобы они смогли спокойно в размен играть и друг на друге урон настреливать. Стреляя по пт и арте ты много урона никак не настреляешь, получается ты на ТТ вроде как приходишь чтобы тебя пофармили и даже на победу не влияешь. Офигеть, интересная у нас игра! Очень просто! ТТ должны ехать всей группой на основное направление, уничтожать там ТТ противника и выигрывать основное направление, а затем завершать бой победой. Или проигрывать и завершать бой поражением. А пт, арта и лт это класс поддержки, особенно всякие засадные и кустовые. В том числе и штурмовая арта, в том числе и огнемётные танки - именно так и должно быть. Это правильно, это соответствует духу игры, это бодро, стильно, современно, молодёжно. Победу в бою определяют действия тяжёлых танков. Которые выигрывают основное направление или проигрывают основное направление.
- 57 ответов
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
НЕ ДОЕХАТЬ С НИЖНЕГО РЕСПА ТТ ДО ВАШЕЙ ФИДАРМОНИИ! СМЕЩАЙТЕ БЛИЖЕ! Три раза написал по-моему. Не играется на тт с нижнего респа ваша карта! ДОБАВЬТЕ ПОЗИЦИЙ СЛЕВА ОТ ЦЕРКВИ которая где тт! Чтобы было равносильно с верхним респом! ДОМИКИ добавьте, чтобы с нижнего респа проезд был закрытый! Не, ну я понимаю, картоделы там рисуют всякие красивые вещи и всё такое. Чтобы дым с трубы шёл и снежинки падали, и мухи на карте летали. Но вы элементарные вещи сделайте сначала! Пальцем линию проведите, как у вас танк к позиции поедет и длину измерьте - там почти в 2 раза дольше ехать по открытой местности в основном, по снегу, с плохой проходимостью!
- 57 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
Ну тут не совсем так. Игрок качает 10 уровень, чтобы играть на сильном танке и всё время в топе. И тут оказывается, что для этого нужно уже не 10 уровень качать, а 11 уровень. Для которого надо ещё столько же сделать, как и 10 уровень прокачать, и даже больше. Ну и в перспективе вся эта клановая пижня она тоже будет на 11 уровнях, 10 станут проходными скорее всего. Так что тут игра как раз ЗАСТАВЛЯЕТ игроков прокачивать 11 уровень, чтобы играть комфортнее. Вот если бы у 11 уровней был свой отдельный рандом, и они бы играли там между собой - то да, другое дело. А тут - не, 11 уровень игра прокачивать как раз ЗАСТАВЛЯЕТ.
-
Мне кажется, что проект "горбито" большинство игроков проходят неправильно. Они сбрасывают ветку и начинают заново выкачивать танки. То есть идут снизу вверх. А надо делать наоборот! Купить танк 9 уровня. Наиграть на нём опыт. Потом танк 8 уровня. Если всё заходит - наиграть ещё на нём опыта. Если не заходит игра на этом танке на 9 и 8 уровне - то есть вариант, либо задонить, либо что-то другое попробовать. Другую ветку. А потом, когда основная часть уже готова, можно, если 5-6-7 уровень не нравятся, задонить на них. Или также проходить их сверху вниз. Ведь тут разработчики всё продумали. Игрок вначале сбрасывает ветку. Потом начинает её катать. Опа, 6 уровень, всё круто! Опа, 7 уровень, всё круто! Опа, 8 уровень! Ну немного пришлось цацакать. Но ладно. ничего. И тут 9 уровень! Игра тебя ставит в собачью позицию и откручивает всё что можно - победы, статистику, фраги, урон! И у тебя ничего не остаётся, кроме как задонатить. Потому что игра уже заранее знает, какой танк тебе надо открутить, чтобы не было опыта и побед, потому что ты всё равно на нём будешь играть. Или, что более вероятно, задонишь. Соответственно, тебя легко будет заставить задонить больше всего - ведь 9 уровень самый дорогой по опыту! Ведь вообще постоянна ситуация, когда играешь на танке 9 уровня - игра его тебе очень сильно откручивает всегда, чтобы заставить тебя задонить свободку. Это у меня было всегда на всех танках - 10 уровень по сравнению с 9 приносит гораздо больше побед и опыта. Думаю, и у других игроков также, игра им откручивает 9 уровень. Ну и второй плюс - если ты заранее с 9 уровня начал, ты на танки можешь ставить что угодно. Боновое самое лучшее оборудование, Т3 турбины, например. И набивать опыт в этой хорошей комплектации. С комфортом и радостью. А не на серой оборудке, плюясь и матюгаясь. Потом, когда придёт черёд сбрасывать ветку, тебе просто игра сама это оборудование снимет и на склад его положит. И ты его потом совершенно бесплатно сможешь куда хочешь установить. Что касается меня - я не считаю, что какие-то танки 11 уровня для меня актуальны. Я, например, ещё не выкачал все танки 10 уровня. Чтобы мне было актуально 11 уровень качать. Так что мне есть пока чем заняться надолго. И лбз эти ваши тоже делать не собираюсь - у меня ещё старые не сделаны. Просто я вижу вообще везде неправильный подход у других игроков, поголовно, и как эти блохеры усердно рекламируют неправильный подход, неэффективный, самый тяжёлый. Где игре ты сразу даёшь понять, что тут тебе можно этот конкретный танк открутить, и ты с него никуда не спрыгнешь. А такой подход, который предложил я, позволит понять, хороша ли именно эта ветка для сброса, сразу. И если какой-то танк в ветке открутят, например, 9 уровень, можно либо сразу забросить эту ерунду, либо просто переключиться на другой танк. И задонить также по минимуму.
-
В общем, мне сегодня конкретно открутили победки... Как ни пытался вернуть, не прикручивается... Теперь, чтобы наверстать упущенное, мне придётся с гочкиса не слезать целую неделю, проводя не менее 30 боёв в день... Ну и в блохерах можно будет поиграть, это в статку не идёт. Буду полевую на жандарме в блохерах качать.
-
Ладно вроде поиграл пусть будет карта Калининград. Посмотрим, как на медленных тт будет играться и будут ли они доезжать куда-то. По крайней мере тут совершенно ничего не решает, будет ли выиграна позиция у левого собора, и направление ТТ не является главным. Маусам тут вообще нет места, они просто не доедут с нижнего респа никуда. С верхнего доедут. Кстати, почему у вас Кант простреливается? лучше б ленин простреливался.
- 57 ответов
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
Так это же хорошо! что там пз2 и м2л. У меня, к сожалению, только французский гоч, он хуже, чем немецкий, и приходится убегать на другое направление фармить ботов там, а потом сливать бой, если против тебя немецкий. Но вообще сейчас это мой любимый танк. Потому что по сравнению с ним все другие, в том числе и этот бз2пз, полный отстой. Ну и опять же, 2 уровень это природный льгот, он в низу списка против 4 не играет никогда. Также как и 3 уровень. Да и танк сам по себе очень сильный - что ещё нужно для танка, который часто играет в топе? Дальше на 4 уровне и выше уже начинается всё очень плохо и неинтересно. Приходится ливать на матильде, когда к 6 попадаешь, зачем такой бой сделал да? Мне время дороже. Ну как бы эти пз2 и м2л они почему стали популярными? Потому что контрят бт2, например, и многие другие тунчики 2 уровня. Особенно на голде. Гоч от их голды тоже может пострадать, кстати, но если они знают куда ему стрелять. Но в целом он этих пазиков-мазиков контрит, да. Поэтому он хорош на данный момент. Потом мета переменится, все поймут, что гоч, даже коллекционный, крутой. А его, между прочим. те же бт-2 могут контрить, на голде, естественно, и от дистанции. пт кустовые его контрят тоже. су-18 и реношка из арт - полный аналог штурм-сау, которые сейчас навводили. Гоч от этих двух арт очень пострадывает. Так что говорить, что гоч вообще абсолютная имба, нет смысла. Пушка у французского гоча косовата, дпм не самый лучший, танк медленный. Вот немецкий гоч - та да. Этот и с пушкой покруче, и динамика получше, и *** у него покрепче гораздо. Вот этот точно имба. Если кто помнит, то самые первые боты от ВГ ещё были на гочкисах. Обычно они штук 5-6 делали ботов и они дружно куда-то ехали, работали по фокусу. Очень злая тема, банда гочкисов, хоть они и не так хорошо играли в целом, как боты сейчас могут. Я когда эти банды начинались, как раз только на арте и играл. Несколько рефералок так сделал, на арте и на пазиках! На пзбз этом пробовал делать, но понял, что танк уже тогда был полной шляпой, и перестал. Пазик намного лучше оказался. Ну и сейчас, раз я так себе игрок, а в гоча французского даже боты смогли, то и взял себе этого гочкиса. В целом пока доволен, правда, стали ему крутить балансировщик. Кидают против немецкого гоча, типа "такой же танк", на самом деле сильнее. Или игроков ставят по 54к боёв на бт-2 и на голде. Тоже неприятно так играть. Или просто у меня боты, которые мне гадят - я стреляю, а он мне выйдет и прицел будет закрывать специально. И даже выталкивают. Тоже подкручивают специально, чтобы побед меньше было. Но я всё равно не перестану на нём играть, потому что танк реально хороший, и исправлять на нём то, что наделал на обычных танках за сессию с победами можно.
- 3 825 ответов
-
- В2
- Премиумный тяжёлый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не, ну правда. Я бы на него, например, какой-нибудь прем 9 уровня согласился по трейд-ин отдать, или даже парочку.
-
На 4 уровнях играют ради удовольствия, а не ради среднего урона или других показателей. Соответственно, на Матильде можно просто ливнуть. Это веселее и интереснее. И потом уже отыгрывать, когда забалансило по человечьи, а не по собачьи. Также и на других имбах 4 уровня - просто ливаешь, если попал к 6. Я всегда так делал, и не скажу, чтобы это как-то сказалось сильно на средних результатах по Матильде. Ну а вот это чучело вообще не может ничего, как "черчиль в топе". Всегда в топе, и всегда это очередной "черчиль" будет. Против КВ с бревномётом соответственно, и даже если тебя против б2 забалансит - там будет сидеть статист, и тоже неинтересно. Есть смысл играть на откровенной имбе, которая вверх списка всё время попадает, как ис-6 на голде в своё время игрался. А так вообще не вижу смысла желать это чучело себе в ангар. Смысл на нём играть вообще? Ни разу не имба, а за счёт того, что попадает в топ и балансится имбой, он ещё и побед не приносит.
- 3 825 ответов
-
- В2
- Премиумный тяжёлый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Скажу больше - танк один из самых слабых и неприятных по игре в принципе. Дело в том, что танк среди одноуровневых танков не является никакой имбой, а даже наоборот. Он в нижней трети по силе, примерно так. Соответственно, балансный вес у него такой, что он постоянно играет в топе. Естественно, его балансит другим танком, который тоже в топе, и который сильнее. Имеем ту же ситуацию, что "Черчиль в топе - команда в анусе". Ты будешь играть на б2 - против тебя в топе будет Матильда, например. Ну и, соответственно, если танк не приносит побед - то он не приносит радости от игры и положительных эмоций никаких. Для игры в песке нужно выбирать только имбовые танки, которые чаще попадают в топ. На данный момент "легальный льготный" статус имеют танки 2-3 уровня, как премы, так и прокачиваемые. Они не попадают в низ списка, 2 максимум попадает к 3, а 3 - к 4 уровням, и в абсолютном топе бывают чаще. Я бы очень сильно желал получить немецкий гочкис, соответственно, и с огромной радостью выменял бы на него как-нибудь вот эту нелепую кракозябру, от которой одни убытки и негатив. Гочкис не только является имбой, но и играет в топе, то есть будет приносить позитив и хорошие впечатления от игры.
- 3 825 ответов
-
- В2
- Премиумный тяжёлый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А мне выпадет немецкий гочкис?
- 8 279 ответов
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
во кстати да тоже это плюс!
- 8 279 ответов
-
- 1
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Я думаю, там будет битва 7х7 огнемётов. Я предлагаю, пока бб не началась, а класс огнемётов и штурм-сау не отбалансирован, запретить эти 2 класса техники.
- 8 279 ответов
-
- 2
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Please wait... ммм и правда! Да, действительно, я был не прав! Большое спасибо, что продолжаете заливку на ютуб!
- 8 279 ответов
-
- 1
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Почему нет новости на ютубе? Яндекс.видео не грузится. Предлагает какую-то вконтакте. Меня НЕТУ во вконтакте и НЕ БУДЕТ НИКОГДА! Я удалил там свой аккаунт, потому что модераторы хуже чем у вас и постоянно блокируют мой аккаунт в этой обгаженной соцсети. Как я буду смотреть вк-видео, если мой аккаунт постоянно заблокирован? Надо его удалить тогда и не пользоваться этой помойкой. А яндекс сливает персональные данные. Ты чего-то искал на яндекс-картах и забыл выйти из аккаунта, который привязывал к мобильному номеру? Привет, прилетит куча звонков от спамеров, которые тебе будут предлагать товары и услуги по телефону. Ну и на всякий случай, рекомендую по таким звонкам обязательно говорить что да, интересует, затем спросить цену, затем - сказать оператору, что хорошо я подумаю и перезвоню сам попозже, мне перезванивать не нужно. У оператора на том конце это будет минус зарплата. Всегда делайте именно так. Верните ролики на ютуб! Всякие помойные площадки не хочу! Должна быть альтернатива смотреть ролики не из помойного ведра хотя бы у тех, у кого дошли руки.
- 8 279 ответов
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Насколько я помню, разрабы недавно занерфили ёха и суперконя. Причина - танк приезжает на позицию и играет от башни, и его никто не может пробить. А сам он легко простреливает лючки противников, сверху наваливает в влд и делает другие смешные штуки. Вероятно, ввод огнемётов и штурм-сау был именно по этой причине - чтобы обнулить эти танки ещё немного, и игру от башенки в частности. Вполне себе простой приём, эффективный, который легко освоить - встаём от башенки и стреляем по лючкам. Ха-ха, если вы огнемёты вводили для этого, поздр - у вас нифига не получилось. Легче всего огнемётом дамажить по танкам, которые играют от бортов. А от башни это надо ещё попадать как-то, и если противник не стоит - это сложнее гораздо и дамаг будет меньше. Теперь о карте. Офигенно! Просто огромное количество позиций, где без проблем можно доехать и встать от башни! И это не 1-2 позиции, которые легко контрятся, это большая часть карты позволяет это делать! ИЧСХ, к ним не подъехать, они расположены так, что их хватит на всех и они позволяют стрелять с дальних дистанций! В результате имеем очередное стоялово. Это не ущелье Ласвилля, где это такая одна самая популярная позиция ну и ещё пара менее популярных в остальных точках карты. Это все мосты, это все вот эти лесенки ваши, это абсолютно все горочки. Ну и остаются многочисленные кучки. Все встали от башенки и не позволят себя пробивать, штурм-сау к ним не подъедут, так как будут светиться, а огнемёт расстреляют на подъезде. Обычная арта тут не сильно где-то прокидывает, я проверял, и также там, где ей нужно встать, чтобы прокидывала, она будет светиться от ЛТ и легко уничтожаться. Ну и дальше, имеем избыточную вариативность и отсутствие желания играть на этой карте на ТТ полное. Нынешнюю "аркаду" не берём, тут оно сохраняется благодаря тому, что ТТ добавили скорости, и плюс возможность хорошо пофармить, потому что бои одноуровневые, у всех хорошая скорострельность и много ХП. Карта не является городской - карта открытая. Никаких проездов тут не будет - всё будет крыться пт. Остальное будет заниматься сразу быстрыми танками с УВН и башней, которую ПТ не пробиваем. Далее все стоят и ждут, когда кончится этот бестолковый бой на очередной бестолковой карте. Ура, спасибо за понимание. Мы и так имеем мир пт в рандоме. И мир тяжей с крепкой башней и увн, остальное абсолютно неактуально. Зачем вы делаете ещё одну карту, непригодную для игры на тяжёлых танках обычного типа, того же ис-3 например? тигра-2 того же с относительно слабыми бортами и без серьёзных УВН? ну вот попробуйте на ней поиграть на том же КВ, соберите свою команду и посмотрите, как КВ там будет доезжать до каких-то позиций без потери ХП, если против него будет куча птводов, ну пусть 4-5 уровня даже. Зачем вы делаете карты для унылого стоялова? Ну или дайте абсолютно всем ТТ углы -8-10 и всё будем наслаждаться стоянием от башенок на всех танках игры.
- 57 ответов
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
Не, разрабы, вы в своём уме??? Основа этой игры - это ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ! Вначале вы делаете класс ганемётов, которые наносят по ТТ максимальный урон. При этом имеют убер-броню и ничего не получают в ответ. Потом вы делаете класс этих штурмсау, которые также по ТТ наносят очень много урона, не получая в ответ. Потом вы вводите КАРТЫ! Которые предполагают невозможность выигрывать на ТТ, так как там огромное количество возможностей настреливать по ТТ урон, ничего не получая в ответ! Вообще есть альтернативная игра про танки, ничуть не хуже, и у меня там есть аккаунт. Без этого вашего картошлёпства, которое никуда и не впилось никому. Нафига ваши галимые карты эти? Галименград этот ваш? Хламчадка? Вы вообще чем думаете? У вас и так в бою 7 птрасов, 3 арташлюпки и 4 лт. Классы поддержки значит. Тока что вот в аркаде народ ТТ катает, потому что тут это в статку не идёт и скорость танков увеличена. А так там обычная карта для птрасов всяких, абсолютно неинтересная, где будет стоялово одно. ДЕЛАЙТЕ КАРТЫ ДЛЯ ТТ! ДЕЛАЙТЕ БАЛАНС ПО СКИЛУ! Наносишь много урона - играешь против таких же, у кого много урона. Много делаешь фрагов - играешь против таких же. Много побед - играешь против таких же, у кого много побед. В идеале у каждого игрока должно быть 50% побед, отношение уничтожен-убит 1 к 1 и отношение нанесено-получено 1 к 1. Независимо от класса техники. И убирайте карты нафик, де дисбаланс по респавнам и дисбаланс по эффективности техники. Если не можете - добавьте ещё 2 карты чтобы можно было банить. Я как раз туда вашу хламчатку и галименград добавлю и будет всё в норме.