Перейти к содержимому

CTAPOE_PAKOMO

Игроки
  • Публикации

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22765
  • Клан

    [CTPAK] CTPAK

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Увлечения
    Борец за Свободу и Справедливость

Портал игры

Достижения пользователя CTAPOE_PAKOMO

Старшина

Старшина (7/14)

109

Оценка

  1. В итоге разработчики испоганили БП. Зачем ломать то, что работает? Я как раз может быть и поиграл бы в танки ради БП. Не покупал бы, мне командиры не нравятся эти, а просто поиграл бы. Теперь этот фактор отпадает. Боёв будет гораздо меньше с моей стороны, наверно это даже лучше - меньше буду тратить времени и денег на эту игру, а больше на другую. Из плюсов - можно не париться насчёт всякой ерундистской техники и играть на гочкисе всё время, не участвуя в БП. Ну иногда в натиск можно будет поигрывать, но тоже зачем - вот в этом вопрос. Там досылатель, там умп не будет боновой для жандарма, будет не самая нужная вещь. В общем, досвидос кач-прокач, фарм, всякие десятки, досвидос подписка, так как в песке голда не фармится, да и прем аккаунт при игре в песке не слишком нужен.
  2. Какой ДОСЫЛАТЕЛЬ???? КАКОЙ ДОСЫЛАТЕЛЬ НАФИК!!!! Верните УМП боновую! По поводу рангов - вообще пофигу на них. Натиск для того, чтобы делать дейлики в нём и виклики, и весело рубиться на 10 уровнях с такими же, как и ты, без вонючей статиздятины. А делать их лучше на низких рангах, поэтому ранги не интересуют, доступ к технике по типу "кафно для эстетов" тоже не интересует.
  3. зачем их покупать? я всё прошёл бесплатно, в основном на танках 6 уровня играл. Танчик очень красивый, но на 8 уровнях играть не хочу Пусть стоит в ангаре для коллекции, может когда-нибудь и захочу
  4. сделайте отдельно балансировщик для имб и для слабых танков, чтобы не попадали в бои друг с другом и друг против друга танки разной силы.
  5. я что-то не понял. А что техника СССР прокачиваемая со скидкой будет? Почему у меня только премы со скидкой?
  6. Здравствуйте! Разработчики, вам не кажется что механика действия БОПС в игре очень сильно отдалена от реальности? Ну я понимаю, что на реальные танки всем наплевать, но всё же. Например, самое крупное в мире танковое сражение, битва за Голанские высоты в 1973 году, проходила между танками Центурион, модифицированными до модели Шот Каль, и танками Т-62, использующими БОПС. Результаты применения БОПС были следующими. Центурионы, имевшие менее плотную компоновку, выходили из строя гораздо реже, и чаще возвращались обратно в строй. Так как у них этими снарядами реже поражались модули и члены экипажа. По числу потерь среди танков и потерь среди экипажей мы также видим гигантский отрыв танков Шот Каль - на 1 безвозвратно потерянный танк приходилось 12 потерь членов экипажа, то есть танкист был ранен или убит, танк отходил на безопасную позицию, его место занимал другой танкист, танки Израиля при этом продолжали сражение. У Т-62 эта цифра была несколько другой, так как там была плотная компоновка, а пушки L7 использовали классический бронебойный снаряд, на 1 потерянный сирийско-советскими агрессорами танк приходилось 4 человека потерь экипажа, то есть полностью потерянный экипаж. В связи с этим, думаю, надо изменить механику действия БОПС в игре - урон будет зависеть от числа задетых модулей и членов екипажу. Так будет более логично, потому что попав в маленький танк с плотной компоновкой должен наноситься и больший урон по танку при помощи подобного типа снарядов. А танк с просторной компоновкой должен получать меньше урона. Иначе мы видим в игре парадокс - всякие мелкие танки получают урона от 11 уровней меньше, чем Маусы, например, хотя там большой танк, и вероятность нанести урон танкисту или модулю в таком танке невелика. Также это будет выглядеть как своеобразный ап китайского 11 уровня, который огромный и очень страдает от других таких же танков. И в перспективе будет ещё больше страдать, так как этих танков будет всё больше и больше против него. Ну и вообще, такой своеобразный ап крупных десяток в игре, я думаю, нужен. И е-100, и маус, и тайпы явно требуют какого-то апа, хотя бы в плане того, что они будут меньше получать при стрельбе по ним такими снарядами. Предложение следующее: сделать урон БОПС изменённым, в зависимости от того, сколько модулей и членов экипажа снаряд задел. Скажем, ввести градацию от 1 до 5-6. И урон будет возрастать по какой-то шкале, если задет 1 модуль или танкист, будет немного возрастать урон, если 2 - то тоже немного, и потом, если близкое к максимальному числу, урон должен резко возрастать. Ну то есть не линейно, а как бы по возрастающей. При этом, даже если модули задеты, это влияет только на урон по танку - у него всё равно сохраняется шанс "увернуться" от попавшего снаряда и не получить крит или ранение. Ну и минимальный урон по танку тоже нужно поднять - скажем, сделать его всего на 20% меньше, чем урон от обычного снаряда.
  7. Ладно, хорошо, конечно, но я мысль донёс. Либо базу надо переносить, либо филармонию.
  8. Зачем ты мои сообщения редактируешь! Нет слов просто! Ты сам посмотри, что они делают на картах постоянно дисбаланс по респам - что на хламчатке на 1 балкон больше у верхнего респа и контроля карты больше, что тут! На верхнем респе, если видишь, что там вкатывают, ты откайтить можешь, у тебя сразу за фидармонией куча домиков и асфальт, а с нижней базы за тобой голое поле. Даже кусты есть - я там в аркаде на су130 умудрялся 3к почти в упор по вкатывающим тт настреливать. Нижний респ надо перенести сильно влево! Чтобы хоть там и фигово всё у ТТ, но они первыми эту точку занимают и играют от дефа уже заняв её, а другая сторона, конечно, ей придётся атаковать, хоть и с более удобных позиций, но уже в атаке будет нести больше потерь, чем обороняющиеся ТТ. Чтобы пока верхней респ на крайнюю линию подъезжал только, там уже были танки противника в этой ложбинке за кирхой, и она бы уже была занята.
  9. ну правильно, 4-5 тт, 6-7 пт, 2 арты и 2 лт. Ну может 1-2 ст каким-то случаем окажутся. Офигенно просто. ТТ и СТ должно быть большая часть команды, чтобы они смогли спокойно в размен играть и друг на друге урон настреливать. Стреляя по пт и арте ты много урона никак не настреляешь, получается ты на ТТ вроде как приходишь чтобы тебя пофармили и даже на победу не влияешь. Офигеть, интересная у нас игра! Очень просто! ТТ должны ехать всей группой на основное направление, уничтожать там ТТ противника и выигрывать основное направление, а затем завершать бой победой. Или проигрывать и завершать бой поражением. А пт, арта и лт это класс поддержки, особенно всякие засадные и кустовые. В том числе и штурмовая арта, в том числе и огнемётные танки - именно так и должно быть. Это правильно, это соответствует духу игры, это бодро, стильно, современно, молодёжно. Победу в бою определяют действия тяжёлых танков. Которые выигрывают основное направление или проигрывают основное направление.
  10. НЕ ДОЕХАТЬ С НИЖНЕГО РЕСПА ТТ ДО ВАШЕЙ ФИДАРМОНИИ! СМЕЩАЙТЕ БЛИЖЕ! Три раза написал по-моему. Не играется на тт с нижнего респа ваша карта! ДОБАВЬТЕ ПОЗИЦИЙ СЛЕВА ОТ ЦЕРКВИ которая где тт! Чтобы было равносильно с верхним респом! ДОМИКИ добавьте, чтобы с нижнего респа проезд был закрытый! Не, ну я понимаю, картоделы там рисуют всякие красивые вещи и всё такое. Чтобы дым с трубы шёл и снежинки падали, и мухи на карте летали. Но вы элементарные вещи сделайте сначала! Пальцем линию проведите, как у вас танк к позиции поедет и длину измерьте - там почти в 2 раза дольше ехать по открытой местности в основном, по снегу, с плохой проходимостью!
  11. Ну тут не совсем так. Игрок качает 10 уровень, чтобы играть на сильном танке и всё время в топе. И тут оказывается, что для этого нужно уже не 10 уровень качать, а 11 уровень. Для которого надо ещё столько же сделать, как и 10 уровень прокачать, и даже больше. Ну и в перспективе вся эта клановая пижня она тоже будет на 11 уровнях, 10 станут проходными скорее всего. Так что тут игра как раз ЗАСТАВЛЯЕТ игроков прокачивать 11 уровень, чтобы играть комфортнее. Вот если бы у 11 уровней был свой отдельный рандом, и они бы играли там между собой - то да, другое дело. А тут - не, 11 уровень игра прокачивать как раз ЗАСТАВЛЯЕТ.
  12. Мне кажется, что проект "горбито" большинство игроков проходят неправильно. Они сбрасывают ветку и начинают заново выкачивать танки. То есть идут снизу вверх. А надо делать наоборот! Купить танк 9 уровня. Наиграть на нём опыт. Потом танк 8 уровня. Если всё заходит - наиграть ещё на нём опыта. Если не заходит игра на этом танке на 9 и 8 уровне - то есть вариант, либо задонить, либо что-то другое попробовать. Другую ветку. А потом, когда основная часть уже готова, можно, если 5-6-7 уровень не нравятся, задонить на них. Или также проходить их сверху вниз. Ведь тут разработчики всё продумали. Игрок вначале сбрасывает ветку. Потом начинает её катать. Опа, 6 уровень, всё круто! Опа, 7 уровень, всё круто! Опа, 8 уровень! Ну немного пришлось цацакать. Но ладно. ничего. И тут 9 уровень! Игра тебя ставит в собачью позицию и откручивает всё что можно - победы, статистику, фраги, урон! И у тебя ничего не остаётся, кроме как задонатить. Потому что игра уже заранее знает, какой танк тебе надо открутить, чтобы не было опыта и побед, потому что ты всё равно на нём будешь играть. Или, что более вероятно, задонишь. Соответственно, тебя легко будет заставить задонить больше всего - ведь 9 уровень самый дорогой по опыту! Ведь вообще постоянна ситуация, когда играешь на танке 9 уровня - игра его тебе очень сильно откручивает всегда, чтобы заставить тебя задонить свободку. Это у меня было всегда на всех танках - 10 уровень по сравнению с 9 приносит гораздо больше побед и опыта. Думаю, и у других игроков также, игра им откручивает 9 уровень. Ну и второй плюс - если ты заранее с 9 уровня начал, ты на танки можешь ставить что угодно. Боновое самое лучшее оборудование, Т3 турбины, например. И набивать опыт в этой хорошей комплектации. С комфортом и радостью. А не на серой оборудке, плюясь и матюгаясь. Потом, когда придёт черёд сбрасывать ветку, тебе просто игра сама это оборудование снимет и на склад его положит. И ты его потом совершенно бесплатно сможешь куда хочешь установить. Что касается меня - я не считаю, что какие-то танки 11 уровня для меня актуальны. Я, например, ещё не выкачал все танки 10 уровня. Чтобы мне было актуально 11 уровень качать. Так что мне есть пока чем заняться надолго. И лбз эти ваши тоже делать не собираюсь - у меня ещё старые не сделаны. Просто я вижу вообще везде неправильный подход у других игроков, поголовно, и как эти блохеры усердно рекламируют неправильный подход, неэффективный, самый тяжёлый. Где игре ты сразу даёшь понять, что тут тебе можно этот конкретный танк открутить, и ты с него никуда не спрыгнешь. А такой подход, который предложил я, позволит понять, хороша ли именно эта ветка для сброса, сразу. И если какой-то танк в ветке открутят, например, 9 уровень, можно либо сразу забросить эту ерунду, либо просто переключиться на другой танк. И задонить также по минимуму.
  13. В общем, мне сегодня конкретно открутили победки... Как ни пытался вернуть, не прикручивается... Теперь, чтобы наверстать упущенное, мне придётся с гочкиса не слезать целую неделю, проводя не менее 30 боёв в день... Ну и в блохерах можно будет поиграть, это в статку не идёт. Буду полевую на жандарме в блохерах качать.
  14. Ладно вроде поиграл пусть будет карта Калининград. Посмотрим, как на медленных тт будет играться и будут ли они доезжать куда-то. По крайней мере тут совершенно ничего не решает, будет ли выиграна позиция у левого собора, и направление ТТ не является главным. Маусам тут вообще нет места, они просто не доедут с нижнего респа никуда. С верхнего доедут. Кстати, почему у вас Кант простреливается? лучше б ленин простреливался.
  15. Так это же хорошо! что там пз2 и м2л. У меня, к сожалению, только французский гоч, он хуже, чем немецкий, и приходится убегать на другое направление фармить ботов там, а потом сливать бой, если против тебя немецкий. Но вообще сейчас это мой любимый танк. Потому что по сравнению с ним все другие, в том числе и этот бз2пз, полный отстой. Ну и опять же, 2 уровень это природный льгот, он в низу списка против 4 не играет никогда. Также как и 3 уровень. Да и танк сам по себе очень сильный - что ещё нужно для танка, который часто играет в топе? Дальше на 4 уровне и выше уже начинается всё очень плохо и неинтересно. Приходится ливать на матильде, когда к 6 попадаешь, зачем такой бой сделал да? Мне время дороже. Ну как бы эти пз2 и м2л они почему стали популярными? Потому что контрят бт2, например, и многие другие тунчики 2 уровня. Особенно на голде. Гоч от их голды тоже может пострадать, кстати, но если они знают куда ему стрелять. Но в целом он этих пазиков-мазиков контрит, да. Поэтому он хорош на данный момент. Потом мета переменится, все поймут, что гоч, даже коллекционный, крутой. А его, между прочим. те же бт-2 могут контрить, на голде, естественно, и от дистанции. пт кустовые его контрят тоже. су-18 и реношка из арт - полный аналог штурм-сау, которые сейчас навводили. Гоч от этих двух арт очень пострадывает. Так что говорить, что гоч вообще абсолютная имба, нет смысла. Пушка у французского гоча косовата, дпм не самый лучший, танк медленный. Вот немецкий гоч - та да. Этот и с пушкой покруче, и динамика получше, и *** у него покрепче гораздо. Вот этот точно имба. Если кто помнит, то самые первые боты от ВГ ещё были на гочкисах. Обычно они штук 5-6 делали ботов и они дружно куда-то ехали, работали по фокусу. Очень злая тема, банда гочкисов, хоть они и не так хорошо играли в целом, как боты сейчас могут. Я когда эти банды начинались, как раз только на арте и играл. Несколько рефералок так сделал, на арте и на пазиках! На пзбз этом пробовал делать, но понял, что танк уже тогда был полной шляпой, и перестал. Пазик намного лучше оказался. Ну и сейчас, раз я так себе игрок, а в гоча французского даже боты смогли, то и взял себе этого гочкиса. В целом пока доволен, правда, стали ему крутить балансировщик. Кидают против немецкого гоча, типа "такой же танк", на самом деле сильнее. Или игроков ставят по 54к боёв на бт-2 и на голде. Тоже неприятно так играть. Или просто у меня боты, которые мне гадят - я стреляю, а он мне выйдет и прицел будет закрывать специально. И даже выталкивают. Тоже подкручивают специально, чтобы побед меньше было. Но я всё равно не перестану на нём играть, потому что танк реально хороший, и исправлять на нём то, что наделал на обычных танках за сессию с победами можно.
×
×
  • Создать...