Перейти к содержимому

KinoKong

Игроки
  • Публикации

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1685

Портал игры

Достижения пользователя KinoKong

Старшина

Старшина (7/14)

265

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAzoreya (03 сен 2018 - 21:39) писал: Броня, для его роли, у него работает нормально. Ему нужен лёгкий ап пушки, желательно стаба и разброса, или ДПМа, и на этом вся история с доведением этого танка до роли среднестатистического хорошего према закончится. Но этого апа не будет, потому что есть полно других танков, которым ап нужен кууууда сильнее, чем М4-му. ну как броня работает нормально, только прямоугольник спереди. Из-за того, что углы спереди срезаны - не потанковать ромбом. Из-за огромного люка, куда заходят все фугасы с полным дамагом и попасть в который легко, от башни тоже не поиграть. Идеальная позиция этого танка - дверной проем, который закроет люк и скосы. Но много ли таких позиций в игре? Пушка косая, чтобы свестись надо остановиться и получить от арты фулл дамаг. Динамика танка тоже отдельная песня. М3Ли его закаруселит. Е25 разбирает этот танк в клозе, просто каруселит и расстреливает, т.к. танк, в принципе, на месте поворачиваться не может.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNasmihnik (23 июл 2018 - 11:22) писал: Мой вердикт - танк очень хорош. Если поймёте как правильно танковать его лбом, то получите массу удовольствия. Ну и - это фарм серебра. Поэтому ты сыграл на нем всего 39 боев с процентом побед 46, средним уроном 900 и одним уничтоженным танком за два боя в среднем. Наверное, потому что считаешь нечестным пользоваться такой имбой? ))) Вообще, ошибочная покупка amx-m4-mle-49 (не на этот акк) в свое врем стала тем толчком из-за которого я охладел к танкам. Т.к. я играл с 2011 года, то к тому, что танк не будет нагибать я был готов, раньше и была такая философия, что прем слабее одноклассников, но то, что этот прем-танк просаживает в минус по серебру и для игры на этом преме надо фармить на других - стало для меня последней каплей. Предлагаю ВГ рекламный слоган: "АМХ М4 mle 49 - премиумный танк, для игры на котором надо фармить!" Я готов страдать на преме, чтобы нафармить серебра. Но страдать и не фармить серебра на преме я не готов. Потому периодически захожу в эту тему, просматриваю не апнули ли еще этот танк, вижу, что не апнули и выхожу.
  3. Если все тактики вашего клана - это стояние 10 минут, то это исключительно ваши проблемы.
  4. Аж в 2010 году Глобальная карта встроенная в клиент планировалась: http://cft2.igromania.ru/upload/articles/372/186240/Clan_Wars_Sketch.jpg
  5. Как бы не оказалось, что на напряженный бои такие смотреть интереснее, чем на ваш ротный нагиб с 95% легких побед :) А по теме, рад за RKKA, хороший старый клан, лишняя реклама для привлечения новобранцев, не помешает.
  6. Сегодня некоторые кланы на Глобалке не смогли выйти на бой, хотя фишки стояли. Ну, что, как там у вас со стримами, товарищи разработчики?
  7. Если только ради победы, то ГК дает для этого даже больше возможностей. ;)
  8. Тут рейтинг кланов, но во многом на основании турнирных результатов. Но турнирным командам по большому счету нету дела до клана и клантег у них, по сути, только для красоты. А сама такая штука, как "клан" сделана именно для ГК. Турнирщикам в клане все равно кто там полевой, казначей или вербовщик, кто может двигать фишки, а кто может принимать народ в клан. Их клановый функционал находится на стороннем сайте ESL. Тогда зачем выделять кланы, которые созданы в игре для войны на ГК по турнирным командам, которые данный функционал не используют? Опять же забыли про главную цель любой комерческой организации - заработок. Не знаю, как за бугром, но в России игра привлекла столько игроков, отнюдь не ESLями и прочими Старладдерами. Привлекла "историчностью", привлекла неспешностью и оперативно-тактичностью, по сути не шутер, а стратегия, что дядьку за 30 вполне устраивает. Но кроме привлечения новых необходимо удержать старых игроков. Сколько до 10000 боев доигрывают в этой игре? 1-2%? Значит нужен "game end" контент, который заставлял бы игроков оставаться в игре, даже если они все прокачали. Яркий пример отсутствия такого контента, игра Diablo 3 c серверов которой за короткое время ушли сотни тысяч игроков просто потому что тупо фармить шмот не интересно, а больше нечего делать. Функционал кланов и ГК, это как раз очень отличная штука для поддержания интереса. Это, как бы, игра в игре, стратегия, своеобразный Medieval Total War (или футбольный менеджер, только ты еще в качестве игрока участвуешь в матче), когда ты борешься за зоны на карте. Клан - это значительное расширение игры World of Tanks, это уже не рандом, это большая группа единомышленников, это место, где игрок может почуствовать себя командиром, дипломатом, бойцом большого подразделения, это место, где дядьки серьезно в каком-нибудь скайпо-чате сидят и обсуждают стратегию на ГК, где честь клана не пустой звук. А вот турнирные команды прыгают из клана в клан., плевали они на честь клана. Всякие разводки боев, шпионаж, выбивание техники и т.д. и т.д. Целая надстройка над простыми рандомными боями в WoT. Я знаю клан, котрый создавался, как для друзей, там взрослые семейные люди, но они теперь по вечерам проводят трени, отрабатывают фокус, они хотят попасть на ГК! И при этом они могут уделять игре меньше времени, чем турнирщики. Да, они воюют за пикесели, парню, чей основной заработок, это призовые с турниров этого не понять, но деньги они и в реале заработают, а здесь они получают фан, радуются, что дошли до 1/2 высадки или даже зашли на ГК и теперь могут ее открыть и полюбоваться на эмблему своего клана. Именно развитие кланово-ГКшного направления позволит, на мой взгляд, получить Варгеймингу максимальный профит с игроков. Турнирные танки 8 уровня можно и без према прокачать, а вот для прокачки топ-техники игроки покупают прем-танки, берут прем, переводят опыт за голду. Расширяйте функционал, добавляйте больше клановых функций за голду (смена эмблемы, описания, шпионаж), рекламируйте ГК, а не турниры и глядишь, в игре будет меньше игроков, которые забрасывают игру по достижении 4-5 тысяч боев или начинают ***ить на 1-5 уровне. А турниры... а что турниры - это не прибыль, а расходы на рекламу, но знают ли дядьки, которые могут себе позволить вкладывать деньги в игру, что такое ESL и Старладдер, турниры - это реклама среди молодой аудитории. А для дядек, как показала практика, даже аккаунт WoT привязать к аккаунту ESL - проблема. Если вспомнить про название раздела и про стримы, зрелищность 15 на 15 выше, чем 7/42, даже по большинству откликов в этой теме. Игроки в 7/42, конечно, мастера, но формат 7/42 не позволяет нам зрителям полностью увидеть их скилл, ИМХО. P.S. тут про КС 1.6 вспоминали... Там играют 5 на 5, а не 15 на 15, но на отдельных картах, подходящих именно для 5 на 5 и новые карты создают именно для 5 на 5. Ну и было дело, мы в моем бывшем клане как то раз смогли на отборочный ESL WoT собраться и дошли до полуфинала обыграв в т.ч. Sinergy, какую-то из клешней ТД42, проиграли в полуфинале Рашу. В КС 1.6 вот так собраться с парнями и выиграть команды такого уровня просто не мыслимо, даже задроты областного или городского уровня просто разрывали нас в Кс 1.6.
  9. Разве я сравнивал личный скилл тех, кто играет на ГК и в турнирах 7/42? Нет, я писал про зрелищность с точки зрения стрима и командной игры. Все-таки, ИМХО WoT не совсем приспособлена к турнирам, как CS или Дота и по моему мнению формат абсолют посложнее и многограннее формата 7/42.А что 2 команды из 7/42 разорвут любую команду с ГК у меня сомнения есть. НА ГК есть хорошие команды. Но этого все равно не проверить. Опять же, ты рассуждаешь со своей колокольни, исходя из своего жизненного опыта. Турниры - это киберспорт, т.е. задротство, которое могут себе позволить по сути школьники, студенты или фрилансеры. В WoT, насколько, я знаю, удалось привлечь большое кол-во более возрастных игроков, потому игра так успешна. Ездить по каким-то турнирам, выкачивать экипаж на Т1, играть по 10 часов в день - для них и речи быть не может. А вот в Глобалку, с ее встроенным в игру функционалом, еще куда ни шло. Далеко не каждый клан, присутствующий на ГК или пытающийся туда попасть смог набрать желающих на турниры, народ просто не хочет заморачиваться. Потому цепочка РАНДОМ - КЛАНЫ - КЛАНЫ ВОЮЮЩИЕ ЗА ГК - ТУРНИРЫ с убыванием численности человек, вполне логична. Что уровень турниров в WoT еще довольно низкий, согласен, достигнуть такого же уровня в КС или Доте сложнее будет :) Очень странная позиция разработчиков. Варгейминг все же коммерческая компания. Потому смещение акцента от ГК к турнирам принесет ли профит? Ведь ГК предполагает большие финансовые траты со стороны игроков. Можно вспомнить какую сумму вложил тот же Мартин в ГК в свое время и техники для ГК надо намного больше и к тому же топовой, а значит прем-акков, прем-танков.Раньше был понятный лозунг: "ГК - это high-level контент", качайте танки, правьте стату и вы сможете в нем поучаствовать. А сейчас что ли "Вам хватит и Т1, прем оплатите с призовых"? Спасибо!
  10. Понятно, что данный рейтинг, это просто мелкая месть за неучастие и дискредетацию ивентов на ГК в сторону некоторых ТОПовых кланов WoT'a. Но, на мой взгляд, даже если ты молод и горяч и обидно, что усилия по созданию ивентов не оценили, то статус "разработчик" все-таки обязывает быть выше этого и делать то, что будет лучше для игры, а не для личного самоудоветворения. Высказывать предпочтения каким-либо кланам или альянсам, тоже не очень корректно. Vadimb8 не прав, открыта выражая своё предпочтение клану RED на страницах форума и всему Красному Альянсу в целом, повторяя словно под копирку "рэдовские" агитки про фарм, фермеров и т.п. Что бы тут не писали, но именно бои на ГК, на данный момент, вершина мастерства в Мире Танков. Турниры 7/42 на технике 8 уровня с 7-ю перковым экипажем, как тут ранее писали не особо зрелищны и т.д. и все-таки не на топ-технике, да и специфичны очень, без функционала встроенного в игру. Ротные бои формата "Абсолют" уже интереснее, но там тактики выдумываются на ходу, сетап может быть не оптимальный для данной карты, а если проиграли, то и фиг с ним. Стримы ТОП-команд в ротах обычно состоят из 95% боев со счетом 15-1,.., 15-3 и т.п. счетом. Другое дело ГК, где на бои выходят с продуманным составом и тактикой и при поражении уже что-то теряешь. Как жаль, что мы не видели стримов боев S_O_R и практически не видели боев TD42A в Атлантиде, зато посмотрели 6 стримов, как РЭДы берут высадку у африканского клана. Очень жаль, что мы практически не видем стримов с жарких боев на ГК, которые до недавнего времени происходили в Италии между топовыми кланами Зеленого и Красного альянсов. Жаль, что мы не видим стримов клана Кайманы или клана Нью Стар, тоже очень интересные бои ведут на ГК. Хочется видеть стримы нечто подобного, что может быть интереснее?: А данные рейтинг получается "анти ГКшный", он словно говорит "не воюйте на ГК, играйте в турнирах и участвуйте только в ивентах, а то что у вас жаркие интересные бои на ГК - на это наплевать". Чем сводить счеты, используя ресурсы компании Варгейминг, лучше направьте ресурсы на стабильную работу Глобальной карты, подумайте почему ивенты не вызвали большого восторга, подумайте как сделать ивенты с равными начальными условиями для всех, сделайте чтобы ГК не глючила и хотя бы проработала полгода-год без заморозок. Ну, и новые правила на ГК, если они вводятся, хотелось бы видеть нейтральными, а не "проредовскими" или "антиЗеленоальянсовскими".
×
×
  • Создать...