Перейти к содержимому

Несколько предложений.


Рекомендованные публикации

Игроки
41 публикация
7 663 боя

Здравствуйте игроки и разработчики WoT.


Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак:

1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg.
Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск.
Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку.

2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно.

3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе.

4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен.

5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример:
Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники).
Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так.

Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание.

2.jpg

3.jpg

5.jpg

4.jpg

1.jpg

6.jpg

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
748 публикаций
14 494 боя
06 Авг 2013 - 15:10 пользователь D_R_A_A_M сказал:

Здравствуйте игроки и разработчики WoT.

Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак:

 

 

Spoiler

1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg.

Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск.

Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку.

 

2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно.

 

3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе.

 

4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен.

 

5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример:

Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники).

Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так.

 

Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание.

 

1.) Судя из ответов разработчиков, в скором будущем будет полностью заменен движок внутреннего чата. Возможно все эти проблемы будут в нем решены.

 

2.) Почему вы решили, что нужно запрещать игрокам делать такие "кривые" взвода? Это выбор игроков и находится он в пределах правил. Так что вы предлагаете изменить правила игры?

 

3.) Вы сыграли как сыграли, не лучше ни хуже. Вам просто показывают, что может быть разный коэффициент поощрительных очков опыта и серебра в зависимости от типа аккаунта. Победа и поражение это разные результаты боя... Все и так знают, что команда могла бы выиграть, только это уже будет совершенно другой бой. И в нем вы нанесете другое кол-во дамага, засвета и т.д.

 

4.) Разработчики уже только на лоб не лепят ссылки "для новичков", "танковая академия", "вики-ворлд оф танкс" и т.д. и т.п. Есть определенный тип людей, который должен узнавать информацию от непосредственного очевидца. Просто вопрос типа "как ИС3?" и ответ "хреновый/норм/класс..." может решить судьбу этого танка для этого игрока. Ему не нужно читать и вдаваться в подробности ТТХ, форумов и википедий.

В жизни часто встречаю таких людей - например останавливаются прямо на улице или ждут на парковке и спрашивают: "как машина? А как движок? А сколько ест?"... Все, больше ничего не нужно, человек примет решение и купит или не купит машину :))) А форумы, консультации, менеджеры в салонах.. это для задротов  :teethhappy:

Поэтому этот тип людей не победить наращиванием информативной базы.

 

5.) Вес снарядов это хорошо! Если бы еще и влиял на динамику и подвижность, а так же расход снарядов в бою влиял на вероятность крита БК... А вот типы ходовой никто вводить не будет. "Этож не исторично!"  :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
26 публикаций
11 195 боёв
Дурость нельзя победить, вопросы такие будут всегда ибо пополнение игроков идёт постоянно Изменено пользователем KirillV
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
12 047 боёв
А вопросы возникают потому, что техника разная. Например в реале ис-3 на 45-47 года не могдпробить в лоб ни один западный танк, тем более в башню. А в игре это возможно..потому и спрашивают люди  про технику мнение тех, кто уже играл. Вопрос только в адекватности и непредвзятости тех, кто отвечает. Трудно ж признаться самому себе что руки кривые, проще сказать что танк авно :playing:
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...