Cnacubo_DeDy_3a_IIobeDy Опубликовано: 6 августа, 2013 Игроки 41 публикация 7 663 боя Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2013 Здравствуйте игроки и разработчики WoT.Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак:1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg.Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск.Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку.2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно.3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе.4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен.5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример:Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники).Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так.Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание. 1 Ссылка на комментарий
anonym_szLNoy2QO2yi Опубликовано: 9 августа, 2013 Игроки 748 публикаций 14 494 боя Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2013 06 Авг 2013 - 15:10 пользователь D_R_A_A_M сказал:Здравствуйте игроки и разработчики WoT.Как и у многих, накопился ряд предложений. Однако не думаю что просьбы "апните гвп" актуальны и имеют шанс на успех. Да и рано мне судить о ттх техники. Но несколько предложений "по мелочам" хочется озвучить. Возможно такое уже предлагали. Вода камень точит - возможно лишняя тема чуть добавить активности разработчикам. Итак: Spoiler1. Установите уже какой ни будь антифлуд бот. На самой забытой пиратке, какой нить мморпг, и то, это норма. Не секрет что модераторы иногда отсутствуют или бездействуют. Можно конечно не читать чат вообще, но это не серьезно. В первом случае спамер модератора наверное до нервного срыва довести хотел. Ибо спамил с 10-15 аккаунтов наверное. Простой, элементарный автобан чата, на 1-2 минуты за частые сообщения - и чат будет гораздо чище. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-17152700-1375788165_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-33698900-1375788187_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-08877100-1375788224_thumb.jpg.Кроме того полезно будет сделать ники в чате кликабельными. Как в бою. Прям в чате "в игнор", "в друзья","просмотр". Минуя этап копировального аппарата через поиск.Сигналы на карте вроде бы имеют защиту. Но случается и подобное: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-95763200-1375788455_thumb.jpg. Возможно человек и тянул бой, или эта точка была архиважна. Но бесконечный треск сообщения, забитый лог, и тупо 1\4 экрана зелени - это уже игра против команды. Хоть убейте, не верю, что в игре есть необходимость так часто и много тыкать в одну точку. 2. Блокировка кнопки "В бой" если разница уровней танков во взводе больше (например!) 4. думаю все сталкивались с подобными ситуациями и комментарии излишни: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-04556700-1375788757_thumb.jpg. К слову такое может быть и случайно. 3. Подобные цифры в статистике боя, не спорю, очень стимулируют на покупку према: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-12126471-0-20709300-1375788882_thumb.jpg Возможно, стоит добавить еще одну колонку "За победу/За поражение"? Если не ошибаюсь бонус победы стабильный %? Тогда с этим не будет проблем. Зато человек проиграв бой будет видеть какую выгоду упустил. Как следствие лишняя стимуляция к победе. 4. В чате постоянно возникают вопросы "как танк ис-3?", "какое орудие ставить т-34-85" и пр, пр. Предлагаю в окно просмотра ттх танка (купленного или в ветке развития) Добавить простую строчку, вроде: "Подробно о танке, а так же советы игроков по игре на данной машине, можно найти на форуме игры - ссылка". Банально, но много людей не знает что на форуме есть полезная информация, а не только ругань папок. Можно было бы даже добавить что отдельная регистрация на форуме не требуется. Ибо лень матушка... Не все игроки полные *** отрицающие опыт других игроков. Просто не знают где он выложен. 5. Напоследок все же из разряда "плак плак". Ввести массу снарядов (хотя бы) и альтернативные ходовые ( за спрос не бьют в нос ведь?) Пример:Арта, ГВТ (п) свой бк расстрелять полностью не успевает. В большинстве случаев по крайней мере. Зачем тогда перегружать ходовую? 21см гаубичные снаряды наверное не по 5кг весят... Когда массу имеет мас.сеть, приборы наблюдения и пр, невесомые снаряды как то не вписываются. А разгруженная ходовая будет более манёвренная да и поставить что ни будь из оборудование на сток станет реально, (что скорее актуально для других классов техники).Так же можно было бы сделать два типа ходовых - крепкую, медленную с низкой проходимостью, зато с большой грузоподъемностью. И легкую альтернативу ей: более плавный разворот, более быстрый. Ломающая гусли от каждого осколка. Но с минимальной грузоподъемностью. Этот шаг позволит создавать вариации одного и того же топового танка. К спорам "какое орудие лучше" добавятся споры о ходовых, что немного "раскрасит" танки вариациями. Кроме того альтернативная "плавная" ходовая + снижение массы не полным бк хоть чуть чуть залатает ранки нерфа арты. Вот как то так. Мелочи делают любую игру менее раздражающей. Спасибо за внимание. 1.) Судя из ответов разработчиков, в скором будущем будет полностью заменен движок внутреннего чата. Возможно все эти проблемы будут в нем решены. 2.) Почему вы решили, что нужно запрещать игрокам делать такие "кривые" взвода? Это выбор игроков и находится он в пределах правил. Так что вы предлагаете изменить правила игры? 3.) Вы сыграли как сыграли, не лучше ни хуже. Вам просто показывают, что может быть разный коэффициент поощрительных очков опыта и серебра в зависимости от типа аккаунта. Победа и поражение это разные результаты боя... Все и так знают, что команда могла бы выиграть, только это уже будет совершенно другой бой. И в нем вы нанесете другое кол-во дамага, засвета и т.д. 4.) Разработчики уже только на лоб не лепят ссылки "для новичков", "танковая академия", "вики-ворлд оф танкс" и т.д. и т.п. Есть определенный тип людей, который должен узнавать информацию от непосредственного очевидца. Просто вопрос типа "как ИС3?" и ответ "хреновый/норм/класс..." может решить судьбу этого танка для этого игрока. Ему не нужно читать и вдаваться в подробности ТТХ, форумов и википедий. В жизни часто встречаю таких людей - например останавливаются прямо на улице или ждут на парковке и спрашивают: "как машина? А как движок? А сколько ест?"... Все, больше ничего не нужно, человек примет решение и купит или не купит машину :))) А форумы, консультации, менеджеры в салонах.. это для задротов :teethhappy:Поэтому этот тип людей не победить наращиванием информативной базы. 5.) Вес снарядов это хорошо! Если бы еще и влиял на динамику и подвижность, а так же расход снарядов в бою влиял на вероятность крита БК... А вот типы ходовой никто вводить не будет. "Этож не исторично!" :trollface: 1 Ссылка на комментарий
KirillV Опубликовано: 9 августа, 2013 Бета-тестеры 26 публикаций 11 195 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2013 (изменено) Дурость нельзя победить, вопросы такие будут всегда ибо пополнение игроков идёт постоянно Изменено 9 августа, 2013 пользователем KirillV Ссылка на комментарий
anonym_tB6G0otIBaNG Опубликовано: 10 августа, 2013 Игроки 159 публикаций 12 047 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2013 А вопросы возникают потому, что техника разная. Например в реале ис-3 на 45-47 года не могдпробить в лоб ни один западный танк, тем более в башню. А в игре это возможно..потому и спрашивают люди про технику мнение тех, кто уже играл. Вопрос только в адекватности и непредвзятости тех, кто отвечает. Трудно ж признаться самому себе что руки кривые, проще сказать что танк авно :playing: Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 24 августа, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2013 Спасибо за предложения. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации