Перейти к содержимому

Модули и расходники на FV304  

22 475 пользователей проголосовало

  1. 1. Выбирайте 3 модуля, которые вы бы установили на свой FV304

    • Ящик с инструментами
    • Усиленные приводы наводки
    • Стереотруба
    • Просветленная оптика
    • Гаубичный досылатель среднего калибра
    • Лёгкий противоосколочный подбой
    • Маскировачная сеть
    • Заполнение баков CO2
    • Мокрая боеукладка Класс 1
    • Улучшенная вентиляция Класс 1
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете брать с собой?

    • Пудинг с Чаем (50 золота)
    • Большой ремкомплект (50 золота)
    • Большая аптечка (50 золота)
    • Автоматические огнетушители (50 золота)
    • 100-октановый бензин
    • Малый ремкомплект
    • Малая аптечка
    • Ручные огнетушители


Рекомендованные публикации

Игроки
1 498 публикаций
52 530 боёв
23 Июл 2014 - 22:40 пользователь Dimenice сказал:

Хз, катался без скилового экипажа (только начинался 1ый перк у некоторых), как чисто проходной, 1.198к ср, вр 54%, попаданий 48% (люблю без засвета пошмалять)... А судя по тому, что на CgC даже 1ую отметку не получил, артовод из меня не ахти, так что.

ну и у меня на первой сотне боев на фунтике был ср дамаг 1400+ \правда тогда фунтика еще не прочувствовали танкисты\

потом упал до 1000+

затем пошел медленный рост

Ссылка на комментарий
Игроки
4 934 публикации
27 346 боёв

Этим все сказано.

Тест, если что. фв оочень популярна

shot_005.jpg

Изменено пользователем HeroAbyssWalker

 


Ссылка на комментарий
Игроки
4 280 публикаций
61 447 боёв
23 Июл 2014 - 16:16 пользователь Arewhite сказал:

Здарова имбоводы:playing:

Подскажите, сколько процент попадания для этой няшки норм и дамаг?:popcorn:

в среднем дамаг за бой примерно 1200 при поражении, при правильно выбранных позициях  


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 524 публикации
22 267 боёв
24 Июл 2014 - 01:59 пользователь Roman____ сказал:

в среднем дамаг за бой примерно 1200 при поражении, при правильно выбранных позициях  

 

А при победе?)


Закончил с донатом картошке.А ты?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 280 публикаций
61 447 боёв
23 Июл 2014 - 23:02 пользователь Dezmn сказал:

24 Июл 2014 - 01:59 пользователь Roman____ сказал:

 

в среднем дамаг за бой примерно 1200 при поражении, при правильно выбранных позициях  

 

А при победе?)

при победе еще зависит от союзников ..если успеете то более 2000
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-5779504-0-03731300-1406155491_thumb.png

2014-07-24_024417.png

Изменено пользователем Roman____


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 524 публикации
22 267 боёв

http://wotreplays.ru/site/2962013#self

 

Вот думаю можно ли было вырулить бой?)


Закончил с донатом картошке.А ты?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 280 публикаций
61 447 боёв
23 Июл 2014 - 23:54 пользователь Dezmn сказал:

http://wotreplays.ru/site/2962013#self

 

Вот думаю можно ли было вырулить бой?)

взвод какой то несогласованный ...вы много времени потеряли на ущелье в ожидании противников пока ваших в городе гасили в месте с вашим совзводным
http://wotreplays.ru/site/2960277#stepi-roman-fv304

Изменено пользователем Roman____


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 323 публикации
167 боёв
23 Июл 2014 - 21:41 пользователь misha077 сказал:

проц попадания-49

дамаг-1171

и это похоже у меня потолок-уже 3 месяца так держится

почему то стали очень редки бои с дамагом выше 3000

или танкисты научились боятся фунтика

или скрытый нерф

Тоже заметил данный факт, правдой не на Фунтке, а на Бишопе, там и свыше 2К стало редкостью. Есть подозрение, что виной всему "адекватные" союзники, коих щас больше 90% в рандоме.

Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
27 625 боёв
23 Июл 2014 - 20:42 пользователь Arewhite сказал:

можно...:smile:

Безымянный.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 280 публикаций
61 447 боёв
23 Июл 2014 - 21:54 пользователь HeroAbyssWalker сказал:

Этим все сказано.

Тест, если что. фв оочень популярна

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-5779504-0-28483800-1406199162_thumb.png удручает скорость полета снаряда ...очень рандомная - то летит как пуля то ждешь и думаешь где мой снаряд ....пока летит можно таблицу умножения повторить ...раньше можно было как то расчитать по времени а сейчас капец...именно из за полета частые промахи ..однозначно неоглашенный  нерф фунтика был - вот только  куда ее еще на *** ухудшать 

2014-07-24_145216.png

Изменено пользователем Roman____


 

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
9 974 боя
23 Июл 2014 - 23:54 пользователь HeroAbyssWalker сказал:

Этим все сказано.

Тест, если что. фв оочень популярна

 

Так это отлично реализованный пример деланья в игре чего то веселого годного задорного и игрового

в противовес деланья скучного не популярного и никому не интересного

 

это же не значит что если получается сделать что то скучным, то нужно веселое ухудшить до состояния скучного и не нужного

это вопрос НЕ БАЛАНСА

а вопрос КРЕАТИВНОСТИ и понимания чего ждет аудитория, а это нужно уметь видеть

для этого дофига психологии современной есть

 

не нужно все приравнивать к неудачным скучным нормам, это не про баланс а про кто победит - скука и "порядок" ( как бы баланс но по принципу демотивирующий)

или веселье и живость, привлекательная и мотивирующая

 

имхо для WG живость и веселье полезнее как для ИГРЫ

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 934 публикации
27 346 боёв
24 Июл 2014 - 15:35 пользователь WhatNick сказал:

 

Так это отлично реализованный пример деланья в игре чего то веселого годного задорного и игрового

в противовес деланья скучного не популярного и никому не интересного

 

это же не значит что если получается сделать что то скучным, то нужно веселое ухудшить до состояния скучного и не нужного

это вопрос НЕ БАЛАНСА

а вопрос КРЕАТИВНОСТИ и понимания чего ждет аудитория, а это нужно уметь видеть

для этого дофига психологии современной есть

 

не нужно все приравнивать к неудачным скучным нормам, это не про баланс а про кто победит - скука и "порядок" ( как бы баланс но по принципу демотивирующий)

или веселье и живость, привлекательная и мотивирующая

 

имхо для WG живость и веселье полезнее как для ИГРЫ

Ну да, поэтому пусть бои 6 уровня проходят 15 фв на 15фв? Потому что весело им, но никак не медлительным танкам.

Это называется баланс.

Изменено пользователем HeroAbyssWalker

 


Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
9 974 боя
24 Июл 2014 - 16:09 пользователь HeroAbyssWalker сказал:

Ну да, поэтому пусть бои 6 уровня проходят 15 фв на 15фв? Потому что весело им, но никак не медлительным танкам.

Это называется баланс.

 

Баланс достигается не нерфом мотивации игроков а техническим допуском

хочешь прокатить няшу фв - жди своей очереди - вот это баланс

алгоритм и ясные правила отлично управляют - когда то арты было по 7 штук но например вводим ясное правило не более трех и все ок

 

для баланса работает балансер и допуски по уровням (при онлайне в сотни тысяч это не проблема, это не полтора игрока на евро сервере в исторических боях)

Вас же бесят брелки МС1 во взводе восьмерок, особенно если взводные по 44% - вот это должен разруливать баланс

а не веселье гробить - баланс

 

кстати если где то в поисках веселья образуется давка

то значит нужно вбросить еще веселье, тогда равномерно рассосутся по раздачам, но для этого нужно скреативить живые веселые вещи

если что есть такая профессия креативщики - веселья зажигать, умные из креативщиков называются креативные стратеги, таких мало в мире но есть

креативные стратеги работают при поддержке психологов исследователей, это если в WG кто то прочитает, то готов перетереть за будущее и во имя успехов

Изменено пользователем WhatNick
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
722 публикации
25 655 боёв
Игроки
4 934 публикации
27 346 боёв
24 Июл 2014 - 16:33 пользователь WhatNick сказал:

 

Баланс достигается не нерфом мотивации игроков а техническим допуском

хочешь прокатить няшу фв - жди своей очереди - вот это баланс

алгоритм и ясные правила отлично управляют - когда то арты было по 7 штук но например вводим ясное правило не более трех и все ок

 

для баланса работает балансер и допуски по уровням (при онлайне в сотни тысяч это не проблема, это не полтора игрока на евро сервере в исторических боях)

Вас же бесят брелки МС1 во взводе восьмерок, особенно если взводные по 44% - вот это должен разруливать баланс

а не веселье гробить - баланс

Дождался очереди, выкатил фв, всех нагнул. В чем баланс? В демотивации путем ожидания? Или ты серьезно считаешь, что в вг сидят школьники, для которых дисбаланс- это популярность техники, а балансировка заключается только в нерфе. Без мыслей о последствиях? фв304 выбивается из статистики и это, очевидно, не потому, что на нем только папки играют. И кому-то веселье портит именно имбафунтик. Меня брелки не бесят: я их встречаю раз в тысячу боев и особо исход боя они не решают. Точнее могут решить в отрицательную сторону, но это 1 бой из 100, что в итоге дает 1 из 100000. На этом рекомендую закончить оффтоп. Для предложений и вопросов разработчикам есть специальный раздел.

Изменено пользователем HeroAbyssWalker
  • Плюс 1

 


Ссылка на комментарий
Игроки
4 280 публикаций
61 447 боёв
24 Июл 2014 - 14:53 пользователь YpkaraHbI4 сказал:

а у меня что то не получается мастера ((


 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 194 публикации
139 739 боёв
24 Июл 2014 - 13:53 пользователь YpkaraHbI4 сказал:

я мастера вообще за ничью взял:sceptic:

24 Июл 2014 - 13:59 пользователь HeroAbyssWalker сказал:

Дождался очереди, выкатил фв, всех нагнул. В чем баланс? В демотивации путем ожидания? Или ты серьезно считаешь, что в вг сидят школьники, для которых дисбаланс- это популярность техники, а балансировка заключается только в нерфе. Без мыслей о последствиях? фв304 выбивается из статистики и это, очевидно, не потому, что на нем только папки играют. И кому-то веселье портит именно имбафунтик. Меня брелки не бесят: я их встречаю раз в тысячу боев и особо исход боя они не решают. Точнее могут решить в отрицательную сторону, но это 1 бой из 100, что в итоге дает 1 из 100000. На этом рекомендую закончить оффтоп. Для предложений и вопросов разработчикам есть специальный раздел.

согласен, в руках скиллового артовода фунтик мегаимба

http://wot-noobs.ru/button/Arewhite.png   Плохому такнисту арта мешает.  AP80 ©
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
48 712 боёв
Доброго дня всем. К мегапапкам вопрос: скок среднего дамага для 3х полосок надо(>95%), провел больше 1к боев, ср >1к и 2 полоски есть. Заранее всем спасибо за ответы.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 194 публикации
139 739 боёв
24 Июл 2014 - 15:18 пользователь XATIIIEIICYT сказал:

Доброго дня всем. К мегапапкам вопрос: скок среднего дамага для 3х полосок надо(>95%), провел больше 1к боев, ср >1к и 2 полоски есть. Заранее всем спасибо за ответы.

думаю для 3-х нужно держать в районе 1200 дамага:smile:

Изменено пользователем Arewhite
http://wot-noobs.ru/button/Arewhite.png   Плохому такнисту арта мешает.  AP80 ©
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
27 625 боёв
24 Июл 2014 - 18:18 пользователь XATIIIEIICYT сказал:

Доброго дня всем. К мегапапкам вопрос: скок среднего дамага для 3х полосок надо(>95%), провел больше 1к боев, ср >1к и 2 полоски есть. Заранее всем спасибо за ответы.

тремя полосками еще никто не хвастался...:smile: 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...